2014年07月03日 11:22

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《天神纪》制作人:中国玩家比韩国玩家更专业

  由畅游代理的东方异世界幻想网游《天神纪(ASTA)》即将于7月4日开启国服首测。日前,国内游戏媒体受畅游邀请前往韩国,对《天神纪》研发商Polygon进行探访。期间记者对游戏制作人兼Polygon副社长金度勋进行了专访,探讨了何为东方异世界幻想网游。

《天神纪》《天神纪》游戏截图

  记者:当初是什么想法,一个什么样的缘由让你们创造出《天神纪》这款游戏?

  金度勋:因为市面上的游戏很多都是西方魔幻主题的网游,我们希望能够做出和他们不一样的内容。所以在项目一开始的时候我们就打算开发一款类似《指环王》这样的史诗类游戏,加上东方魔幻或幻想的元素,以此为出发点,所以研发了《天神纪》。

  记者:为什么选择用CE3引擎来做这款游戏?据我们了解,CE3引擎对于玩家配置比较高,你们是怎么解决优化问题的?

  金度勋:《天神纪》这款游戏不是一款写实风格的游戏,而更像一款东方手绘水彩画风的游戏。经过不断筛选,我们发现CE3引擎对这种风格的游戏支持最好,所以选择了这款引擎。而关于配置要求高方面,无论是韩服还是国服,我们在优化上都下了很多功夫。经过不断优化,配置较低的电脑也可以流畅的运行《天神纪》,只是效果可能需要调低一些。

  记者:中国是《天神纪》海外推出的第一站,为什么选择中国?以后还会推向哪些国家?

  金度勋:因为《天神纪》风格是东方风格,里面有很多中国的元素,所以我们觉得中国玩家一定会喜欢这样东方风格的游戏,所以我们选择了第一个海外运营的地方是中国,这种风格到中国市场一定会被认可。由于里面还有一些日本风格的元素,下一站会选择日本,等中日韩都运营到一定程度后,会考虑推到土耳其或一些欧美国家。

  记者:那么ASTA现在在韩国的运营情况如何?这次进入中国,对游戏的PCU(最高同时在线人数)预期是多少?

  金度勋:刚开始在韩国公测时反响非常好,有一段时间排名非常靠前。但是韩国游戏市场竞争很激烈,现在排名虽然略有下降,但是排名非常的稳定。目前我们对中国市场还不是非常的了解,我们很相信畅游的运营能力,希望可以达到15万的一个PCU。

  记者:您眼中的中国玩家是怎么样的?您觉得中国玩家和韩国玩家有什么不一样?

  金度勋:我认为中国玩家是非常专业的,比韩国玩家专业很多,韩国玩家和中国玩家相比,对游戏要求不是那么高。另外,中国玩家对游戏投入度是非常高的。据我所了解中国玩家很喜欢武侠风的游戏,中国市面上也有很多这样的游戏。

  在和畅游合作的过程中,我们了解到中国玩家对WOW这类的高端端游需求量也很大。《天神纪》作为这类的大型MMORPG,我们期望以后会有比许多这类的核心用户来体验我们的游戏,希望中国玩家能够喜欢《天神纪》。

《天神纪》游戏截图《天神纪》游戏截图

  记者:会针对中国玩家做哪些本地化的调整?这一过程中遇到过哪些困难?

  金度勋:现在本地化最大的困难就是时间不够,有很多内容要相符合中国玩家的口味习惯,还有很多细节需要调整。还有一个是《天神纪》到后期是一个大规模PK,多人战争的游戏,所以这需要一个很长的时间和反馈过程,我们要根据中国玩家反馈调整,这是一个漫长的过程。我们对游戏的支援力度非常大,经常跑到畅游那一待就是1个月。

  记者:目前很多PC端游都会发展手游的子品牌游戏,《天神纪》以后有没有考虑推出手游产品?

  金度勋:目前没有这样的计划,先在中国把端游做好。但公司现在也有一个很大的手游项目,等中国市场稳定下来后,再考虑推《天神纪》手游,或者推独立手游。目前正在开发一款手游名为《MAST》,风格和《天神纪》完全不一样,今后会考虑在中国推出。

  记者:很多人认为手游发展很快,会取代端游,公司今后重点的发展目标是手游还是端游?

  金度勋:《天神纪》的团队是一个在端游研发上很成熟的团队,我们不会轻易放弃端游。以后我们也会坚持端游的开发,手游只是公司成长过程中的一个辅助。

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