2014年06月17日 12:30

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2014动作游戏发力? DNF疾风之刃各具千秋

地下城与勇士 CGWR 得分
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8.7

  2008年,腾讯游戏凭借DNF开启了中国动作网游的新时代,时隔六年之后,DNF即将迎来史上最大的“重建”,而由腾讯倾力打造的另一款3D超动作网络游戏《疾风之刃》,也将于6月23日展开内测活动。由此,2014年动作游戏可谓再度发力,二者各有千秋将占据主流动作市场。

  一个经典一个时尚

  如今DNF与《疾风之刃》都已收入腾讯手中,而在纯动作产品被逐渐看淡的2008年,诸如盛大冒险岛一类横版产品被指再难创造80万在线的神话。那个时期充斥市场的无非是模仿暴雪的魔兽MMO或者模仿网易回合的2D产品,DNF在这样一个环境中能够快速成长并保持300万左右的在线,可见横版动作产品在玩家心目中的地位。

  可以说,DNF是一种经典,它勾起了70,80后的世嘉、街机游戏回忆,也使得90后,00后可以在“当初爸妈玩什么游戏”的兴趣中感受到动作产品的乐趣。相比《疾风之刃》,从曝光之初就以领先的技术手段和堪比热血动漫的游戏风格引起了众多关注,结合当前营销热潮掀起的“张扬体”不仅爆红网络,更让大家对超动作的概念有了全新的认识,可谓吃尽了时尚的风头。

  一个复古一个超前

  在玩家心中,经典有很多,但并非所有经典都能持续火爆。这就说明DNF和《疾风之刃》,在经典和时尚特色上,还拥有其他的吸引点。DNF可谓复古,游戏横版的操作,激烈爽快的滚屏战斗方式,几乎可以说除了不用续费,不用投币,完全沿袭了一个时代的模式,结合网游表现,增加了玩家的互动,让你可以告别游戏厅,娱乐室,在家中和天南海北的朋友一起打通关。

  《疾风之刃》在这一点上更加超前,它几乎成为腾讯动作产品复古DNF阵线外的一个补充。游戏采用动漫设计风格,全3D打造,游戏内告别传统的动作物理特性,不再单一追求真实的所谓重力场和动作手法,游戏角色个性突出,招式庞大炫目,动作大开大合,游戏中你会感受到如海贼王版上天入地的爆发力,可谓非常贴切自身的“张扬个性”。

  一个横版一个立体

  网络游戏发展至今,2D和3D是两个平行的发展轨迹。由于视觉特性的不同,玩家也分为2D和3D的不同需求。现在来看,如果你是一位喜欢动作游戏的玩家,无法承受3D的眩晕,那么你可以选择经典复古的DNF,如果你就是喜欢自由的立体视觉感受,《疾风之刃》将是一个时尚超前的立体产品。

  DNF的人物动作和招式,都在横屏中进行全方位的战士,玩家更多可以将注意力集中在招式的搭配和连招的衔接上,感受全面掌控的乐趣。《疾风之刃》采用立体表现手法,不仅场景融入感更加突出,玩家操作过程中也需要对自己的动作预判和站位进行一定的提前预测,更考验操作性的游戏玩法,结合随时可360度旋转视角观看角色华丽招式的全方位表现,《疾风之刃》可谓将激爽的感官刺激最大化,让动作网游更具吸引力。

  腾讯游戏在近年来的高速发展中,赢取了丰富的运营经验。产品阵线的不断丰富,使得旗下众多游戏用户可以在不同特色产品中得到满足。DNF的6月大更新,加上超动作产品《疾风之刃》的6月测试,将为动作游戏爱好者提供一个全面的选择平台,而2014年也因此注定成为一个动作年,让张扬的你找到适合自己的释放空间。

 

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