问:从世代奖励的层面来看怎么样呢?封测的时候一个世代是两天,而在正式版本的时候会是一周,时间拉长之后也应该需要一些吸引来策动玩家。
宋在京:世代制是《文明帝国OL》中最重要的特色与课题,初始化跟结局这两项特征让玩家们能够更容易互相帮助与团结是世代制的优点,但能不能维持下去则要打个问号。
在两天的限制时间里进行的世代与一整周 24 小时都在进行的世代相比,疲劳度与成就感是不一样的,每当世代结束的时候角色就会被初始化,这时就要以账号为单位奖励相当的报酬,游戏才能生存下去。
第一次封测的时候世代结束的奖励是用卡片的型态来呈现,就像《英雄联盟》的符文一样,每个奖励都会强化角色的能力或是给予特别的技能,之后这部分会再加上“命运点数”的机制。
命运点数其实就是以账号为单位累积的钱,玩家可以用这个点数购买自己想要的奖励,但具体的平衡还是要等到正式版本进行完整的世代制之后才能完善。
刚刚提到除了会用系统做为奖励的依据之外,也有可能会反过来改变世代的长短,另外我们也有在想其他的方案。
问:所以意思是以后世代不一定会以一周为单位吗?
宋在京:世代的疲劳度如果要与奖励的水平相当,那不就是要择一调整吗?而世代制的优点就是可以把每个世代当成一组服务器来管理,目前虽然是说一世代就是一周,但往后说不定会看情况进行一些调整。
要是第一次封测的速度很恰当的话,那六个时代也有可能会以三天为一单位来进行,那其他方式也可能是以定调一周,但用活动的方式调整节奏。
比如四天的中秋连假期间就会举办一个四天的活动世代,或是像《文明》系列的“马拉松速度”把期间调整成六天。我个人非常喜欢《文明》系列那种“最高难度,最低速度”的感觉,以后希望也会有类似的特别世代,但如果要推出的话首先就是要先让游戏成功(笑)。
问:玩家一直参与世代能够获得什么体验也很重要,第一次封测的时候并没有突显地图或是文明的差别,这部分以后会怎么做呢?
宋在京:这部分还在开发,所以没加到封测里面,而以后《文明帝国OL》在开始新世代的时候会随机生成地图。此外如果是玩家没去过的地方,以后会新增战争迷雾挡住地形,提高策略性与探险的乐趣。
但是是 100% 随机,还是固定大陆的模样但改变地形、资源分布、地形景观等,这部分我们内部还是有不少意见。而文明之间的差异我们还在讨论,第一次封测的时候只有在服装跟建筑物的模样上做出差异。
以后会加上更多的 Skin 做出差异化,然后会加入像是罗马战士的文明专用职业,或是专用技能跟建筑物等等。不过《文明帝国OL》基本上是玩家(文明)之间比拼实力的游戏,所以不会有原作那种倾斜的平衡。
《文明帝国OL》的未来,历史重现模式跟玩家外交
问:第一次封测主要是测试战争的部分,那么正式版本的时候会变成什么样的游戏呢?
宋在京:当然是会比第一次封测还要顺畅无Bug的游戏呀(笑),现在我们有思考两大点,第一个就是尽量提高世代制系统的作用,另一个就是将《文明》系列的特点融入在线游戏中。
对于世代制游戏,前面提到的活动型世代就是很好的例子,前面都是单纯以固定期间来举例,但如果以后有时间的话会推出第二次世界大战或是布匿战争这种重现历史的世代。玩家要在符合史实的地型跟势力图的地图中加入当时的主要势力,然后重现历史或是重写历史。
我个人对重现历史带有浓厚的情怀,如果能够综合活动型世代中的事件,做出战况点数的话感觉蛮有趣的,玩家可以直接用在虚拟的历史里。
以历史事件为背景的游戏模式会在以后推出
问:如果要重现《文明帝国》系列的话,以后是不是会有第一次封测所没有的外交、政治或是技术发展?
宋在京:是的,其实技术发展也是有在第一次封测里开放,但会随着时间自动提升,以后这边会改成玩家自己决定技术的方向。
用同样都是文艺复兴时代的文明来举例,玩家们可以依照喜好或是领导人的判断,有些文明可以研究火药解锁滑膛枪职业;而有的文明则可以研究机械力学解锁连弩兵。
选择的方式会以政治体制为判断的依据,比如在政治系统还没确立的古代,技术的发展会以大部分玩家都做的行为来决定,王政时代则会根据领导人的判断发展,而民主主义会以投票的方式决定方向。
玩家干涉技术发展不仅仅是决定先获得哪项技术而已,虽然每个文明都可以得到等量的技术发展点数,但这些点数也会因为玩家的行为而增加,虽然为了平衡不会出现超过1天的技术差距,但几小时的差异就很有可能对战局造成非常大的影响。
问:第一次封测的时候,有些领导人的发言也能决定文明的走向,但大部分还是凝聚玩家自发行为而形成的结果,数千人同时进行的游戏要如何呈现出政治跟外交呢?
宋在京:文明之间的关系原则非常简单,玩家间的关系不好就会变成敌对文明,好的话就是中立或同盟(笑)。虽然这个概念没出现在封测里,但基本上以后跟其他文明的关系也会影响到游戏的走向。
比如中国文明每次碰上罗马文明都在战斗的话,就会从中立关系变敌对关系,这时就可以在攻防战期间藉由宣战进行真正的战争;但如果一直和平相处,就会从中立变成友好,最后结为同盟,这时文明之间就可以进行交易等友好行为。
问题是政治.。。这部分在开发的时候有非常多意见,不管是文明领导人,还是都市的市长,这些政治元素都受到大家的赞同,但问题是范围、水平、权限该多大才能够让游戏顺利进行,因为其他玩家会如何做出反应也是个问题,这部分应该要到以后才有比较具体的答案。
问:第二次封测会有什么内容呢?
宋在京:会比第一次封测的游戏内容幅度更大,而且还会更有《文明帝国》的感觉。首先不同的就是会新增阿兹特克文明,另外就是除了中世纪与文艺复兴之外还会有其他时代。
胜利条件方面,除了原本的征服胜利之外,还会多出1~2个新的胜利条件,因此就算占领的都市很少,或是攻防战的时间都结束了,也不需要放弃希望,还是有 可能挑战新的胜利条件。第一次封测是建造与破坏都市的物质战,新的胜利条件会让玩家们更加看重时机,战争也会变得更激烈(笑)。
再来虽然是题外话,《文明帝国》系列的科学胜利或文化胜利在城市上的比重相当大,因为都市的生产力或文化力相当重要。那第二次封测会不会新增虽然还很难说,但在《文明帝国 Online》也会有影响到都市资源生产或其他胜利条件的新设施。
问:那么我们什么时候才能玩到下一阶段的《文明帝国OL》呢?
宋在京:现在第一次封测才刚结束,这我很难回答呢,我们要做第一次封测的结果分析,还要做新手引导,然后还要跟代理商2K Games讨论,目前应该是把目标放在今年再进行一次测试(笑)。
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