Foundry玩法初体验
Foundry系统是《无冬OL》的一大核心特色,这个系统深度较高,小编用了数小时的时间对其进行了初步体验。
Foundry玩法,大致可以理解为“玩家组建任务副本”,类似《零世界》玩法。在角色选择界面下方有一个Foundry选项,选中后即可进入到Foundry界面,在这里玩家可以任意组建副本。该系统无比庞大繁杂,新手可以根据提示了解其整体功能,想要打造在玩家间风靡的趣味副本可就要花费一番心思了。
Foundry编辑三要素:
Foundry有3大要素:副本描述 地图 和过关条件
副本描述包括副本名字、任务名字、任务描述等,玩家在接取你的地图任务时会显示在任务栏里。
地图即副本中的地图,包括大量的现有地图和空白可编辑的地图,一个副本可以由数个地图组成,地图之间可以由门、梯子、洞口等元素相连。
过关条件,可以是NPC对话、杀怪、到达某地、和某件物品达成互动、打开门等,过关后会刷新宝箱,宝箱会奖励一件适合你的不错奖励。
除此之外,玩家可以在地图中任意安插物品、怪物、BOSS等。
编辑发布
进入Foundry后,会出现一个和游戏完全不同的平面工具界面,在这里你可以设置副本任务的所有细节。同时还支持3D编辑模式,玩家可以直接进入到真实的3D游戏环境进行编辑。
编辑完成后,即可保存发布,发布后的副本要过一段时间才会被搜索到,但作者可以直接模拟体验整个副本。发布后的副本可以继续修改。
Foundry副本体验
打开Foundry界面或布告栏就可以看到玩家们创建的各种副本,每个副本都有详细的介绍,包括体验过的玩家总数和玩家评星,系统会优先推荐人气高的副本,接受后就可以前往相关区域完成地图任务,完成后即可评星,Foundry的物品和经验奖励都很丰厚。
整体感受:
《无冬OL》采用了经典单机系列的世界观,其玩法则已经变成一款MMOARPG,所以如果你想找一款纯粹的DND网游的话,可以走开了。《无冬OL》在动作表现上极为突出,副本和野外区域搭配合理,配合创新的Foundry玩法,提供给玩家一种全新的游戏体验。就小编个人来讲,玩《无冬OL》的过程中,我没有想起《魔兽世界》,这对于一款欧美RPG网游来讲,已经相当难得了。
《无冬OL》在画面兼容性、画面色调上还有提升空间。《无冬OL》色调过于灰暗,画面可调节幅度太小,难以满足低配置、或追求更高画质的玩家,希望国服版本在这方面能有所加强。
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