《无冬OL》美服试玩:独特体验不像WOW

2014-01-1618:50:31来源:新浪网

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  《无冬ol》(NeverWinter Online)是由完美世界北美工作室Cryptic研发,美服已经于2013年6月正式上市,采用免费制运营模式。该作已经确认会由完美引进国内,目前官方网站已经上线,预计将于2014年首测。

  《无冬OL》是经典DND单机游戏《无冬之夜》的网络版,该作继承了前作的整体世界观,但核心玩法更偏向动作类,游戏为全3D视角,无锁定攻击,在打斗方面表现出众自由度很高,Foundry(玩家自己设计副本)玩法,也是游戏的一大特色。

  小编体验的是美服,玩起来稍有延迟,偶尔掉线,总体来讲还可以玩下去。《无冬ol》是免月费、免客户端收费的,并且已经登录Steam平台,不过游戏屏蔽中国IP,玩家注册账号时需要登录VPN,登录游戏时可以不用VPN。

  角色创建:

  《无冬ol》继承了经典单机系列的背景世界观,目前有六大职业,分别为战士、法师、武士、斗士、牧师和新增的猎人,种族方面较为混乱,目前为11个,包括人类、矮人、木精灵、半精灵、半兽人、日精灵、月精灵、Drow(暗精灵)、Halfling、Tiefling、Menzoberranzan Renegade等等。在创建角色时还可以选择人物的背景信仰和出生地等。

无冬OL角色风格无冬OL角色风格

  画面表现:

  游戏画面以阴暗色调为主,既有宏伟的无冬城,又有阴森的地下城,画面制作精细,偏欧美写实魔幻风格,不知今后国内玩家能否适应,毕竟看惯了看惯了油腻师姐这类画面,突然看到这类写实的东西感觉一定会异样吧。小编倒是对哪种风格都不拒绝,哪种风格都能做出好的画面,哪种风格也都能做出渣,重要的不是风格,而是该作在该风格下达到了什么水准。

  《无冬ol》在画面表现上总体来讲是满意的,虽然看上去颜色有些单一不够亮丽,但表现这类魔幻风格也还算合适。需要指出,目前北美版的画面设置选项过于简单,只有在画面调成全高的情况下才能获得较佳的视觉体验,降低画质画面会明显缩水,期待这些细节能在国服有所完善。

  目前完美官方已经放出消息,国服会对游戏画面进行大量的本地化工作,各个种族人设细节都会进行调整,使其更符合目前国内大众玩家的审美,届时那些长相怪异奇特的种族一定都会变得华丽酷炫起来。

  配置要求方面,《无冬ol》大体和完美自研的《笑傲江湖OL》配置需求相当,近年的主流配置都能流畅运行。

无冬城无冬城
地下城地下城

  界面:

  Cryptic工作室是《无冬ol》正在研发途中被完美收购的,因此在这款游戏里你能看到国产和欧美网游元素的相互融合,如现实灰暗的画风是典型的美式魔幻RPG的一贯风格,其界面中加入的活动提醒功能又是国产网游中的常见元素。

  再拿技能栏举例子,《无冬ol》每个职业都有一整套数十个技能,但能同时使用的只有现有技能栏中的技能,且这些技能都固定键位。这种设定在国产网游中就很少见,反而在常规技能栏上方多出一个XP技能槽,玩家在积累到特定情况下可以激活XP技能,这一设定在国产网游中很常见。

无冬OL界面无冬OL界面

  操作:

  爽快的打击感是《无冬ol》主要特色之一,这也使得他和之前的系列作品完全不同,严格来讲,《无冬ol》已经不是一款基于DND玩法的网游,而是一款MMOARPG。

  和《龙之谷》类似,游戏采用无锁定攻击,角色前有一个准星,玩家无需锁定目标即可任意攻击,这一设定使得游戏的打击感提升了一个层次,也成了游戏的主要特色之一,玩家在探索世界和地下城时都不会因为站桩打怪而觉得枯燥。

无冬OL战斗(截图自动隐藏了准星和其他界面)无冬OL战斗(截图自动隐藏了准星和其他界面)

  世界结构

  副本是《无冬ol》主要元素,但不是全部元素,《无冬ol》有着大量的野外公共区域,在这些区域玩家之间可以进行多人互动,这些野外地图中又充斥了大量的副本入口,这样玩家在练级途中不会觉得总是在无尽的任务,也不会觉得总是在刷副本。

  需要指出,《无冬ol》的野外区域采用了多线路的模式,玩家进入野外区域会被自动分配到其中一条线路,这样即避免了某张地图人数过多影响游戏,又避免了人数过少没有互动的情况发生,玩家可以任意时间切换所在线路,切换后会有几分钟的切换冷却。就小编玩这张地图来讲,每个线路均保持15人左右的在线玩家,线路多达10余个,可见《无冬ol》在欧美服的在线情况还是较为乐观的。

通往副本的梯子通往副本的梯子

下一页:Foundry玩法玩家自建副本

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻