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浅谈坐骑的培养方向(2)

新浪游戏 2009-12-09 18:05

  【总结】

  综合上面的分析,可以发现坐骑的培养方向比召唤兽简单了很多,分类比较单一。坐骑基本可以分成“活动坐骑”、“对抗坐骑”、“专用坐骑”3大类,每种坐骑各有对应的应用场所。

  活动坐骑:主要作用是提升玩家与召唤兽的伤害力。加点方式是+全力或+全魔,学习天火卷技能。适用于玩家与NPC对抗的场合,在节假日活动、周日活动、捉鬼等追求效率的场合能发挥出很大作用。

  点评:这类坐骑的特点是追求最大限度提高玩家与召唤兽的伤害,忽略防御等其他属性。各类活动中玩家第一追求的就是效率,结束战斗越快越好。由于活动中怪物的能力不是很强大,防御能力基本可以忽略。在节假日活动中评价标准就是杀伤力的大小,玩家都会想尽量办法提高自己的伤害能力,比如LG不惜降低10%的防御也要变蝴蝶。活动坐骑正是为满足玩家的这种需求而存在。

  对抗坐骑:主要作用是提升玩家在PK时的对抗能力。加点方式是按门派需求均衡分配体耐速,学习防御型的技能。在帮战、比武、擂台等玩家相互对抗的场合能发挥出及大作用。

  点评:这类坐骑的特点是追求提高玩家的综合能力,以达到攻防兼备为目标。每当帮战、比武时,血符、防符也是大量成交的时候,从中也可以感觉到玩家对要提升自身的综合能力的渴望,对抗坐骑正是为提高玩家的对抗能力而出现,攻系提高血耐、封系提高速度会成为对抗坐骑的主要+点方式。

  专用坐骑:这类型坐骑+点方式另类,学习特殊技能。这类坐骑一般都有比较针对性的用途,主要是为实现某种战术而特别训练的。比如通过学习+-速度的技能,培养出超高速宠或超迟钝宠。

  点评:这类坐骑的特点就是专业性非常强,非要配合某种战术操作,坐骑的能力才会得到发挥。训练这类坐骑的一般都是各个等级段的顶尖玩家,这些玩家在人物能力上已经达到极限,很难再最求突破了,所以他们的关注点从装备、属性等硬件方面转向了操作、战术等软件方面。但是顶尖的战术需要有顶尖的对手才能发挥,一个服务器里高手数量有限,大多数战斗都能凭借装备或修炼优势分出高下,所以这类特殊坐骑注定发挥能力的机会有限,也注定了培养这类坐骑的玩家数量有限。

  【实用与美观】

  以老谈为例:老谈常用的宠有4个(由于经济实力有限,老谈的宠都比较一般,不是什么JP),分别是2个攻宠、1个法宠、1个血耐宠。

  将老谈的召唤兽与坐骑技能相对应就可以发现,活动坐骑修天火卷的坐骑统驭2个攻宠,PK坐骑修赤电卷与苍雷卷的坐骑统驭法宠与血耐宠,则4个召唤兽的能力都能得到最大幅度的提升。

  通过以上的分析,老谈选配坐骑的最终方案相当明朗了。

  完美的方案是老谈应该配置2个坐骑,活动用坐骑+5魔,学天火卷技能,统驭2个攻宠;另1个对抗坐骑+3血2耐,学赤电卷与苍雷卷技能,统驭法宠与血宠。日常活动时魔骑出战,PK时血耐骑出战,2个坐骑各有适用的场合,召唤兽也坐骑的搭配也完美无缺,老谈在任何场合都能发挥最佳实力,坐骑也能物尽其用。在满足功能的情况下,可以考虑娱乐性,将2个坐骑分配成2个种族坐骑各占1个,美观与娱乐互不耽误。

  老谈虽然只是个例子,但是代表性相当强,其他玩家都可以按照老谈的思路来考虑自己的坐骑培养计划。梦幻世界虽然庞大,但是战斗无非就是玩家与玩家之间的战斗以及玩家与NPC之间的战斗2种。老谈感觉一般的玩家练2个坐骑以使用不同场合还是很有必要的。普通玩家可以活动坐骑与对抗坐骑各练1个,投入不会很大,对人物能力的提升却很有帮助。高端玩家还可以更有针对性的培养出更有个性的坐骑,坐骑的未来将和召唤兽一样百花齐放,没有最强的坐骑只有最适用的坐骑。

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