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浅谈坐骑的培养方向

新浪游戏 2009-12-09 18:05

  如何培养坐骑是广大玩家所关注的问题。很多玩家在专研坐骑+点对人物属性的提升比例,希望能推算出最优+点方案,也有玩家在测试坐骑技能,比较各个技能的实用度,希望能总结出最实用的技能组合。总之大家都希望吧自己能发挥出坐骑的最大能力,培养出超级坐骑。

  老谈和大家一样都在研究如何培养坐骑,但是研究中老谈发现,培养坐骑看似1个小问题,但是其中蕴含着很深奥的学问。坐骑的各种加点方案都有利弊,坐骑的每个技能都有能发挥价值的地方,很难找出一个最佳方案,无法做到十全十美。老谈感觉坐骑系统与召唤兽系统十分类似。梦幻中的召唤兽系统通过玩家通过4年的不断探索与总结,形成了有一个庞大的理论体系。从早期单一的攻宠、法宠之分,发展到现在的血宠、防宠、高速宠、迟钝宠各种个性宠百花齐放的局面。

  坐骑其实和召唤兽也存在同样的情况,存在着各种不同的培养方向。在1个坐骑上追求尽善尽美是不可能实现的,唯有“针对不同场合,培养多个不同属性、不同技能的坐骑”,让玩家在游戏中按照场合的需求进行骑乘,才能发挥出坐骑的最大能力。下面老谈就从属性培养与技能培养2个方面来逐一分析。

  【属性培养】

  众所皆知坐骑的一大作用就是为主人提高属性点,但是玩家在不同场合中常常会对属性有不同的需求,单一的+点模式并不能满足玩家的要求。老谈将玩家对属性的需求列成表格,可以发现在不同场合下多数门派对于属性点的需求是存在分歧的。

  产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。

  由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。

  调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。

  以老谈为例:

  老谈属于低速魔TG,在节假日活动中一般都以秒3的雷霆万钧为主要战斗手段,需要尽量提高魔力。但是在帮战与比武中,老谈更多的作为第2封出现,伤害技能用的少,迫切需要提高自身的生存能力。为了满足不同场合的需求,老谈计划练1个5魔坐骑与1个3耐2血坐骑,活动时间骑高魔的,PK时骑血耐的,各取所需实现活动与PK互不耽误。

  【技能培养】

  坐骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。

  通过表格对照可以明显发现,坐骑技能有1个攻击技能、2个防御技能、2个特殊技能。召唤兽有攻宠、法宠、血耐、高敏、迟钝等多种,1个坐骑所学的技能是无法照应到所有的召唤兽的。一个坐骑最多只能有6个技能点,只能专修炼2个技能,所以技能只能有针对某1类召唤兽发挥效果,只有按照老谈前面谈的活动坐骑与PK坐骑分别培养,才而能发挥出各个技能的特色。

  玩家在活动与PK中对召唤兽的需求也是完全不同的。活动时玩家一般喜欢用攻宠干净利落的结束战斗,对攻宠的生存能力考虑较少。PK中玩家更多仰重法宠与血防宠,非常重视召唤兽的生存能力。所以坐骑技能也可以按照活动与PK2条路线进行培养,活动坐骑可以学天火卷,提高召唤兽的杀伤力,PK坐骑则可以学习赤电卷与苍雷卷提高召唤兽的生存能力。

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