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我也来说说wow和轩辕II
1azycat 2005-04-06 11:26 网友投稿
说之前声明一下,偶是轩辕系列忠实的拥护者,同时也是名不折不扣魔兽迷,wow的北美,韩国公测都玩过,目前正在玩国内限量公测。

由于没有弄到帐号,轩辕2我没有玩过,了解都是通过网上的介绍,虽然我仍然会一如既往地支持大宇的作品,但是我敢断言,wow已经是站在高处俯视轩辕了。楼下评wow和
轩辕II的朋友有的好像没有玩过wow,尤其是9C代理的中文版(限量公测)。我来说一下我在wow游戏中的感受

1、出品公司不是一个数量级的,一个是全球性的,一个只是在话语玩家中有较大影响。我们不谈前作,单是魔兽世界就已经在国外已经取得了巨大成功,“据暴雪发表的声明,北美地区《魔兽世界》的收费会员达到80万名,欧洲地区达到50万名,最高同时在线人数达23万名,创造了国外网络游戏的最高纪录。”现在进入中国,成功运营也是非常有希望的。

2、游戏的画面,两个字--震撼。不知道大家有没有看过wow的宣传动画,那个矮人猎人和他的宠物大白熊在凛冽的寒风中,毛发随风飘动,我的第一感觉就是这是真人、真熊么?这就是暴雪的实力,从茫茫荒漠到幽静的森林,从蔚蓝的大海到闪烁着点点繁星的夜空,无一不给你美的享受。至于人物,我在wow选择了牛头人战士,一个类似轩辕I中武术,充满阳刚和霸气的职业(在PK中并不强),造型我很满意。同时,对于女性的设计,“母牛”外形的逗趣,暗夜的唯美,人族的优雅都非常不错。

3、说一下游戏性,真正疯狂练级的只是少数人而已,大多数人会选择做任务的方式升级,因为这样通常更有意思,而且会得到较多的奖励,且对于新手来说效率不低。wow的地图很大,同一个等级的人物可以有多种升级的方式和练级做任务的地方。举例来说吧,20级牛头人战士,可以组队去副本哀号洞穴打宝,也可以在贫瘠荒地或者银松森林杀怪练级,或者接相应等级的任务来做,轻松升级。
wow里的任务系统和副本系统是我最喜欢的,因为wow里的任务虽然非常多,但是每一个都绝对是精心设计,有着一定内容的剧情作为支持的,而各任务的剧情也有一定的联系,完成之后会得到非常不错的奖励,大多数wow的玩家都乐于做任务。
副本的设计,根本上解决了抢怪、蹲boss的问题,因为每一个副本都是按队伍独占的,每个队伍都可以在自己的副本里练级,打宝,推boss,完成相关任务,完全不受别人影响。至于副本的大小,一个20级左右的副本哀号洞穴,我们组花了近一个下午完成里边所有的任务。目前开放的副本,大大小小20+个吧,各个级别的都有。
同时,wow也是一个讲求职业配合的游戏,比如战士有点类似轩辕I中的武术。wow最高等级目只有60级,到了60级做什么?借用别人的一句话,这时候游戏才刚刚开始。相信前天晚上,吉安娜服务器联盟和部落的一场大战,所有在场的人都还记忆犹新。wow明确的告诉你,网游不是为了无止尽的练级而诞生的。
关于游戏性可以说的太多了,有兴趣的可以去wow新浪专区了解一下,或者自己亲身体验一下。
4、关于游戏内涵,暴雪也是非常注意塑造游戏的文化氛围,魔兽系列就是一个很好的例子,虽然魔兽争霸是一款及时战略游戏,但是它的任务模式确是非常生动的讲述了艾泽拉斯大陆上各种族的故事,而魔兽世界就是这个故事的一个延续。关于文化氛围的话题,建议看看魔兽通史(http://games.sina.com.cn/z/wow/2/msts/index.shtml)至于是否适合中国玩家,大家可以上浩方看看魔兽争霸有多火再下定论。
5、代理商的问题,9C之前的口碑确实不怎么好,但是限量公测期间,GM的表现令我非常满意:第一、回复一般5分钟之内;第二、态度非常好,绝对是把自己放在服务者的角色;第三、技术水平过硬,分析问题一针见血。如果是网星那帮人,再好的游戏都给糟蹋了。
6、创新,各式各样的交通工具,邮箱系统,拍卖系统,物品分配系统等等,别的游戏如天堂2,并不缺乏画面的华丽,但是让你能真切体会到的新东西太少,但是wow做到了。

借用一位魔兽世界玩家的话,玩了半年魔兽世界,越玩越觉得有意思。轩辕II我没有玩过,所以我也没有硬把两者作比较,只是为喜欢轩辕但又不太了解wow的朋友讲述一下我自己玩魔兽世界的切身感受。

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