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怕见太阳的鼹鼠 |
2005-04-05 10:13 |
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【网友投稿】 |
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1992-1996年 中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文简称“泥巴”)开始盛行。 1998年6月 鲍岳桥等人创建联众游戏世界,免费提供5种棋牌类游戏。一代游戏巨人开始迈出第一步。 1999年4月 乐斗士工作小组成立,笑傲江湖游戏网组建,推出国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 1999年7月 大量模拟服务器出现,国内玩家接触到真正优秀的图形网游。 2000年3月 联众世界进军韩过。中韩举办首届“中韩网络游戏对抗赛”,创下当时规模最大的网络围棋比赛人数——12140人,创下吉尼斯世界记录,并得到认可。 2000年7月 具有跨时代意义的游戏《万王之王》推出。成为一代霸主。 2000年9月 智冠推出《网络三国》,与同时期的《万王之王》分庭抗礼,并赢得不错的评价。 2000年11月 宇智科通代理的拫国网游《黑暗之光》进入国内,单此半成品很快被淘汰。同时,韩国网游开始进军中国市场。 2001年1月 北京华义推出《石器时代》,盛极一时。华一推行的WGS(计点收费)给后来者提供了不少的接见之处。 2001年3月 中国内地第一个原创网游《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码有限公司推出的作品虽然填补了国内原幢游戏的空白,可却草草的结束了它的旅程。 2001年3月 亚联,台湾圣教士,晶合时代共同推出韩网游《千年》,成为韩过游戏在中国早期最有影响力的游戏之一。 2001年5月 “联众世界”成长成为世界最大的在线游戏网站。经过3年的成长,联众已经发展到同时在线17万人,注册用户1800万的规模。 2001年5月20日“碰碰i时代“公测。这款最终失败的网游证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类游戏社区大为削减。 2001年6月 华义和网通合作,在北京,上海,深圳架设可供百万人同时在线的服务器传用机房。游戏公司和电信服务的合作全面展开。 2001年7月 第三波戏谷代理的韩游《龙族》上市,取得了很好的成绩。可是最终以为封包问题处理不当失去了广阔的市场。 2001年7月 亚联游戏推出第二款网络游戏《红月》,和同时期的《千年》,《龙族》韩游三分天下。 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Oline》,成功的在韩过网游中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的国产网游。 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,单这款游戏并没能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落······
(写在帖后的话)没想到法帖这么要命,小小一段却费了我3个小时。当然,我的打字速度不敢让人恭维。而且其间又死了四次机,有三四就差一点就完成了····看着屏幕一黑,眼前也就一黑····然后醒来接着再打。 这次到次为止,至于以后的游戏历史,我会尽力而为得推出。希望大家给我些意见,也希望大家能给提供2004年以后的游戏编年史。(04年以后游戏太多,不知道哪些是重要的···但轩辕二绝对是其中之一)
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