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对2D与3D的不同看法
赛特xy 2005-04-04 12:56 网友投稿

  3D和2D早在上个世纪就开始抗衡了。

  那个时候,3D技术很不完善,做出来的东西明显就是方块的堆积。当时我无论如何也不明白这么垃圾画面的游戏也有人玩。

  不过现在一切都不同了,3D技术有了飞跃的提高。画面的华丽程度超越2D。用过3DMAX的朋友应该了解,3D模型的表面贴图也是贴的2D图,然而加上光影效果,会比原图的平铺表现出更棒的效果。

  玩过天堂2的都很佩服天2的人物作的多么细致,漂亮程度不是2D游戏画面可以比较的。不过那是因为天2人物的模型复杂,缺点是要求配置很高。这一点,魔兽世界作的更好。魔兽的模型面数没那么多,但是由于暴雪无敌的美工,把贴图做的很棒。玩家也看不出它模型作的不复杂。暗夜精灵的土地植被很多,但都不是3D模型,都是2D贴图,虽然不能随风摆动,但是也惟妙惟肖。

  再看看现在2D游戏的画面,网游可能算大话最好了,单机应该是天之痕吧。解析度最高就是800*600,精细程度不能和3D的比,光影效果就更别说了。

  本来以前2D相对3D的优势——画面,也成了明显的劣势。2D还拿什么来比呢?

  论场景,2D的就是一幅幅图而已(连天之痕的某些场景还用云和山的彼端呢),3D则不然,视角随意转动,既真实又具游戏性。

  别用轩4和天之痕比,国内的3D技术还很有待提高。2D的巅峰当然应该和3D的巅峰比了。比DOOM3,哪个2D游戏敢说“我行”?即使是比天堂2和魔兽世界也比不过。

  对于配置,随着硬件的更新换代和driectX版本的提高,3D游戏已经很普及了。

  当3D的画面超越2D时,2D就已经败给3D了。(不要说2D有意境,3D同样可以,看看别人用3DMAX做的水墨画鱼虾就知道了)

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