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lou0905 |
2005-03-28 14:55 |
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【网友投稿】 |
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飞天要能从众多在线游戏脱颖而出
未来对外挂的防范以及开放的任务有绝大部分的影响
观望目前在线游戏以练功型态为主的占绝大多数
但是这些游戏能红是靠游戏性取胜吗?
ro、天1、天2、rf、希望...等这些真的是游戏吗?
游戏画面所带来的感受以及游戏中的成就感
确实是目前当红在线游戏在台湾有一片天的简单原因
可笑的是这些热门游戏几乎也都成外挂温床
难道台湾玩家的游戏素质就一直只能停留在此阶段?
可惜的是之前欧美有深度的游戏却一直无法打入台湾市场
游戏的繁复难理解需花时间思考是主要败笔
毕竟大多数玩家玩游戏主要是用来打发时间
很少有玩家会去深入了解游戏体会其中乐趣
所幸今年有强作wow登台改变台湾在线游戏市场
此游戏将会大大改变未来台湾在线游戏的型态
相信会带给传统泡菜游戏不小的冲击
wow画面虽仍不算精美但是光游戏性就足以取胜了
可惜的是智冠争取到代理可能会想海捞玩家一笔
收费高低将是决定wow玩家人数多寡的主要因素
至于外挂方面相信智冠会利用删除玩家cd-key加以防治
从wow成功的游戏性再来看看大宇国产的飞天
飞天的优点在于吸收许多游戏的独特长处
在画面上走可爱风格也成功吸引女性玩家
回头想想轩1之所以失败在于缺少开发在线游戏的经验
轩1的失败也带来的大与研发在线游戏的经验
所以从这次飞天的整体架构上看来大有可为
职业的多元性 任务的故事性 游戏细节的重视等都大大提高了飞天的游戏性
另外跟游戏性相比同样重要的是游戏经营者的态度
相信大宇对外挂的防范应该也算国内数一数二的
以及封闭测试肯花大量时间都很值得玩家鼓励了
不过就cb1看来还是有许多要改进的地方
例如技能不平衡游戏开发程度人物的差异性不明显等等
这些都可以利用时间慢慢加以补强
毕竟真正具有游戏性的游戏才能历久不衰
看到wow就看到飞天能否成功的关键
不在于让人把成就投注于所谓的游戏
而是让人从游戏中找到属于自己的欢乐
衷心希望飞天能走到在线游戏真正的定位
出处:八哈讨论版
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