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油菜青 |
2005-03-25 09:39 |
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【网友投稿】 |
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由于本人没玩到内测,所以只在TF玩了一小会,所以有些问题可能提的不太符合创作,请各位指正!!!!
轩辕II就操作和界面基本保持了轩辕I的风格,所以熟悉轩辕I的玩家应该很容易就上手! 不过也存在以下几个问题,下面一一列出!!
第一,首先看到飞噗噗,咕咕的这些名字的时候,你知道我有个什么感觉么?-----对了,想吐,纵观轩辕系列,有这么土不土洋不洋的名字么?可爱?确实是很可爱!!!!!可是一下字就让我远离了轩辕的情结(可以理解,因为好象因为轩辕I不成功,所以这次的对象不是轩辕的FANS,可是,一个人总是要有自己的个性,一个系列的游戏总要有自己的风格吧!!),没有了对轩辕的那种感觉,这个游戏说实话也就不是很值得期待了,对吧~!所以第一,希望怪物方面能尽量贴近轩辕,很怀念可爱的火光鼠,打不过就跑的强盗,还有给我松月漆的富商!!!!!呵呵!
第二,对于技能系统,个人有很大的不满!~技能系统的设计,简直就是抹杀了天赋系统的乐趣,让一个有很大自由度的游戏变成了束手束脚的游戏!!看过一个朋友关于加点的议论!好象是要到150级才可以所有技能都加满,那就意味着我们必须放弃一些无用的,可是设计人员刹费心血的招数!!!可惜,可怜!!!还记得一款游戏叫《古龙群侠传online》,可能玩过的人不是很多,因为胎死腹中,没有收费就关闭了,为什么?有一个很重要的原因就是技能设计不合理,举个例子给没玩过的朋友:那里面有各种武器的技能,还有辅助技能,比如说,刀技,枪技,剑技,佛法,道术,医术,等等!!可是一个人升一级给两个技能点,过了10级以后给1个技能点,当时的攻略心得就是大家计算该怎么分配点的,大家都一样,一起练佛一(佛法的第一个技能,以后类推),道三,剑二,然后转刀5,这样一个游戏就没有所谓的自由了!!!!如果轩辕II不想重蹈覆辙的话,应该引以为戒!! 对技能系统我有个设想,不知道能不能应用,技能应该分职业技能---这个技能是天生就该会的,0级可以学习,不过需要加点!被动技能---这个技能可以通过后天升级学习到,不需要加点,无法升级!!反击技能,这个可以通过反击成功,获得经验,自动升级!主动技能,这个是伴随等级或者任务可以学会的,学会以后是一级,要通过使用才可以获得升级!我想这样把职业技能设置到一个人60或80级,职业技能都可以升满,但是过了80级打怪再用职业技能几乎就对怪物没伤害了,但是职业技能有相对的特性,比如说见剑的封锁攻击,盗的偷窃等等!虽然没伤害,但是还是有很大作用,这样会不会比较好呢?
第三,属性点!我不喜欢一个要靠自己加属性点的游戏,不过这个好象也无可厚非,我有个想法不过好象太高了,在这里简要叙述下,就是套用养成游戏的系统,一个人最高的属性就是500点,你可以通过不同的小游戏之类的增强某属性,但是同时另外的一个或2个属性将会得到同样程度的降低!不过好象是无法在轩II得到实现了!
第四,商人职业,不一定要专开商人职业,只要给老百姓增加个商业天赋,多个讨价还价的技能就可以,不过商人天赋和采集天赋是不可以两者都会的,所以一个老百姓要想能从商也要等级,要采集也要等级,要不天赋无法用点数加等级,这样就会有专职的商人,有专职的工人,这样游戏会比较丰富多采吧!
以上纯属个人意见,如果跟各位不谋而合的话,希望鼓励一下!!!! 期待一个另人兴奋的好游戏!! 如果斑竹看到这文章觉得可以的话,希望能反映到游戏制作者那里,希望游戏会越做越好!!
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