跨服赛
一【比赛时间】
比赛周周六14:00-15:30 第1轮跨服赛
比赛周周六15:30-17:00 第2轮跨服赛
比赛周周日14:00-15:30 第3轮跨服赛
比赛周周日15:30-17:00 第4轮跨服赛
二【参赛选手】
每个服务器经过选拔赛选出的30支队伍将作为服务器代表,以服务器为单位参与跨服赛。
三【跨服赛流程】
每场跨服赛共90分钟,前30分钟为入场准备时间,后60分钟为比赛时间。比赛将在海域比武场上进行。
在入场准备时间内,玩家前往宝象国(225,152)找沉洲使者可进入海域比武场。
进入海域比武场后,同一服务器的队伍需选出3支队伍作为先锋队参与先锋队比赛,在比赛开始前5分钟到阵营内的先锋赛督军处准备。
每个阵营初始拥有等量的阵营物资。先锋赛获胜、成功开启炮塔、炮台,均可扣除对方阵营物资。
比赛开始后,3支先锋队伍将与对方3支先锋队PK,其余队伍则可进入比武场,通过争夺北炮塔、中炮台、南炮塔对对方阵营进行攻击,消耗对方阵营物资。若双方同时争夺,则触发战斗,战胜方可留在原地继续争夺,战败方则返回营地休息,并扣除一定量的阵营物资。
双方队伍也可在比武场中直接对对方队伍发起攻击,战胜方可留在原地继续战斗,战败方则返回营地休做
阵营祝福每15分钟刷新5个,可在双方阵营内领取。效果如下:
BUFF名称 | 效果 | 消失时间 |
阵营祝福 | SP增加3%,抗冰混睡忘+5%,忽视冰混睡忘+3%,气血上限增加10%,风雷水火抵抗增加10% | 下场战斗胜利或离开战场 |
优先消耗完对方阵营物资的一方,或60分钟后阵营物资较多的一方为比赛胜者。比赛结束后,可自行离场。
每个服务器需进行4轮比赛,根据4轮的胜负情况,对所有服务器进行排名(分甲级、乙级),并依照排名划分沉洲领地。
四【跨服赛规则】
(1)海域比武场中,原服务器中大部分功能将不会开放。请准备充足后再进入比赛场地。
(2)进入海域比武场前,需切换好人物属性,带好药品,变好属性卡与符文。物品栏中包括属性卡与符文等大部分物品将不会传送至海域比武场,同时符文、属性卡的状态时间将会在海域比武场中延长。
(3)单人和组队都可以进入海域比武场,进入后本服务器玩家为同一阵营。中途可以离开战场,但无法更换阵营。
(4)活动开始后双方阵营的玩家可以组队进行PK和抢夺炮台来获取夺岛积分,活动结束后积分可以用来兑换奖励。
(5)比武场中操控炮塔、炮台、攻击敌方队伍均需要5人组队才可进行。
(6)比武场内PK,获胜方在战斗中倒地玩家不会返回阵营,将维持原队伍继续留在场内;战败方全员返回营地休息。
(7)比武场内PK获胜后,有10秒的保护时间,不能被攻击,也不能攻击其他队伍。
(8)60分钟后阵营物资较多的一方,或优先消耗完对方阵营物资的一方为比赛胜者。比赛结束后,可自行离场。
五【比武匹配规则
跨服赛分为甲乙两级,甲级只有16支服务器,其余服务器被分到乙级。
A甲级匹配规则
甲级的16个服务器随机分配到A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O、P 16个位置中,
第一轮比赛(周六14:30-15:30)
甲级16个服务器随机匹配对手,决出胜负。
第二轮比赛(周六16:00-17:00)
8个组的胜利者对战,A:H,B:G,C:F,D:E,胜利者进入前4,失败者进入5-8名。
8个组的失败者对战,A:H,B:G,C:F,D:E,胜利者进入9-12,失败者进入13-16。
第三轮比赛(周日14:30-15:30)
1-4名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。
5-8名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
9-12名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入9,10名决赛,失败者进入11,12名决赛。
13-16名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入13,14名决赛,失败者进入15,16名决赛。
第四轮比赛(周日16:00-17:00)
依据第三轮比赛结果,依次对战,决出1-16名名次。
B乙级匹配规则
第一轮比赛(周六14:30-15:30)
乙级所有服务器随机匹配对手,决出胜负,若出现落单的队伍,则默认胜利。得到胜利的“胜“组和输掉的“负”组。
第二轮比赛(周六16:00-17:00)
“胜”两两匹配对战,若出现落单,则算入败者组优先匹配;比赛后得到“胜胜”组和“胜负”组;
败者组两两匹配对战,若出现落单则默认胜利。比赛后得到“负胜”组和“负负”组;
第三轮比赛(周日14:30-15:30)
“胜胜”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“胜负”组优先匹配;比赛后得到“胜胜胜”组和“胜胜负”组;
“胜负”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“负胜”组优先匹配;比赛后得到“胜负胜”组和“胜负负”组;
“负胜”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“负负”组优先匹配;比赛后得到“负胜胜”组和“负胜负”组;
“负负”组两两匹配对战,若出现落单则默认胜利;比赛后得到“负负胜”组和“负负负”组;
第四轮比赛(周日16:00-17:00)
“胜胜胜”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“胜胜负”组优先匹配;比赛后得到“胜胜胜胜”组和“胜胜胜负”组;
“胜胜负”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“胜负胜”组优先匹配;比赛后得到“胜胜负胜”组和“胜胜负负”组;
“胜负胜”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“胜负负”组优先匹配;比赛后得到“胜负胜胜”组和“胜负胜负”组;
“胜负负”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“负胜胜”组优先匹配;比赛后得到“胜负负胜”组和“胜负负负”组;
“负胜胜”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“负胜负”组优先匹配;比赛后得到“负胜胜胜”组和“负胜胜负”组;
“负胜负”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“负负胜”组优先匹配;比赛后得到“负胜负胜”组和“负胜负负”组;
“负负胜”组两两匹配对战,若出现落单,则算入“负负负”组优先匹配;比赛后得到“负负胜胜”组和“负负胜负”组;
“负负负”组两两匹配对战,若出现落单则默认胜利;比赛后得到“负负负胜”组和“负负负负”组;
全部比赛完后,根据组别、城门总体力差、队伍总胜场数对所有服务器进行排名。优先级为组别>城门总体力差>队伍总胜场,3项均为数字越大,排名越前。