一.声望和名誉设定如下
1.玩家声望值为0~100000,名誉值为-100000~100000。
2.声望系统:
a.杀死NPC(最后一次攻击者),加NPC声望的1/100;
b.杀死玩家获得对方1/100的声望;
c.牺牲一次损失1/20的声望;
d.声望只有正值无负值。新玩家上线声望为0,最高上限100000;
e.玩家现有的声望值保持不变。
f.声望倍率=对方声望/2000 取整
3.名誉系统:
a.杀死NPC(最后一枪者),获得NPC的声望倍率*对方名誉/100的名誉,不够1的加1。
b.杀死兰名玩家,名誉值减5000;
c.杀死红名按声望倍率*对方名誉的绝对值/500加名誉;-----------这个必须加正值
d.救兰名玩家按声望倍率*对方名誉的绝对值/500加名誉
e.救红名玩家,名誉值减4000;
f.杀死黑名和救黑名不加减名誉;
g.名誉小于-20000则为红名(与杀人数为“或”条件)。
为避免因名誉小于-20000而红名的玩家被困在废弃基地的问题,对杀人数小于3的玩家提供增加在线增长名誉的方法,每15分钟加375点名誉值一次,加到-19999则不再继续增加。
4.声望系统和名誉系统,在死后的1分钟之内不进行计算
二.掉装备和物品调整如下
1.玩家死亡后会掉落或消失物品和装备,1分钟之内死第二次,则不损失物品和装备
2.掉落或消失物品的机率跟玩家的名誉值挂钩
3.红名和名誉值在-20000~-100000的掉落或消失物品机率都为1/10
4.名誉值在-19999~100000的掉落或消失物品机率如下:
名誉值 机率
-19999~0 1/200
1~20000 1/240
20001~40000 1/280
40001~60000 1/320
60001~80000 1/360
80001~100000 1/400
三.掉装备的详细说明
1.装备分为普通装备和极品装备
a.普通装备:没有加过的装备和装备加了属性的1/5以内的(包括1/5,1/5后四舍五入),都视为普通装备(如推进力为64的引擎,加工到64+13后仍视为普通装备)
b.极品装备:装备加了属性的1/5以上的,为极品装备(如推进力为64的引擎,加工到64+14后视为极品装
备)
2.玩家死亡后普通装备会掉出或消失,极品装备不会掉出,但会减少加过的属性,减少值如下:
名誉值 射程 推进力 生命 输出 机率
-19999~0 26-30 16-18 51-60 11-12 1/200
1~20000 21-25 13-15 41-50 9-10 1/200
20001~40000 16-20 10-12 31-40 7-8 1/200
40001~60000 11-15 7-9 21-30 5-6 1/200
60001~80000 6-10 4-6 11-20 3-4 1/200
80001~100000 1-5 1-3 1-10 1-2 1/200
如果不够减的全部减掉,如:生命为50的新兵车,加工后为50+50,名誉值在-19999~0的玩家死亡后生命值可能会变为50+0的车。
3.红名和名誉值在-20000~-100000的玩家,不论普通装备还是极品装备都会掉出或消失
4.普通装备只会掉出或消失,不会减少属性
5.如果玩家将极品装备放在包里,没有装备在身上,视为物品,同样会有掉出或消失的机率
四.犯罪度系统
1.杀非敌对工会的蓝名会增加1点犯罪度,从红名开始,每杀死一名非敌对蓝名玩家,增加2点犯罪度;当犯罪度为10点以后,每杀死一名非敌对蓝名玩家,增加5点犯罪度。
2.犯罪度3以上则为红名
3.犯罪度每3小时减少一点
|