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战斗系统_实时-影院效果-对决
新浪游戏 2006-03-20 10:58 火爆论坛 网友投稿
观看画面 | 实时·影院效果·对决 | 战斗规则 | 战后处理

    《信长之野望 Online》采用了实时·影院效果·对决的战斗系统。可以将实时输入的动作,如电影般逼真地接连发动出来。


 
待时与气力
  各战斗命令中设置有待时(发动之前的等待时间)。
  可以从结束待时的人开始发动。
  同时,执行战斗命令还需要耗费“气力”(撤退除外)。气力将随着时间自动恢复。不足时请使用“防御”等,等待恢复。
发动应用与联合
    发动一部分技能以及“撤退”时,需要“准备应用”。从准备应用到待时结束的过程中若遭到攻击,则会受到比通常更多的伤害,气力会大幅减少。
  准备应用时若气力为0,则陷入麻痹状态,命令将被取消。
 
    一部分需要准备应用的技能,可以与其他PC的技能组合。将此称之为“联合”。
  进行联合时,在其他玩家准备应用时,选择战斗命令最上面显示的“联合”。
  若在准备应用之前输入命令,则无法加入联合。
  进行联合时,在其他玩家发动技能之前,请等待输入命令。

坚守旗头
  队伍的旗头一旦撤退·死亡,其队伍将陷入全线崩溃,大致等于在战斗中败北。在战斗中,应有重点地进行恢复等,无论如何应坚守旗头。此外,当自己成为旗头时,应该进行防御等,重要的是坚持到战斗结束。
  但是,若领队委派的旗头无法一起参与战斗时,队中名声最高的队员将担任旗头。需要经常确认何人佩戴了旗头的标志。
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