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作者:我本绝情|时间:2016-02-29 14:24:55

详细剖析天刀刷本与切磋属性机制

天刀的攻击分外攻和内攻两种,任何职业只要是同门每1点外攻和每1点内攻对技能面板提升都一样。(不同职业技能的百分比不一样 所以之类强调同门)。

  1,攻击。

  天刀的攻击分外攻和内攻两种,任何职业只要是同门每1点外攻和每1点内攻对技能面板提升都一样。(不同职业技能的百分比不一样 所以之类强调同门)。

  PVE目前FB里的BOSS双防是一样高的,所以只要在你命中足够,打BOSS不会被格挡的情况。外攻=内攻。(实际情况,因为外攻有百分比BUF外攻应该是优于内攻)。

  目前FBBOS命中率无格挡,80以下160命中、81本175+命中、85本185+命中。(85是推算,因为有朋友在182命中时对BOS打出了格挡我自己的号命中早就溢出了,所以只是个推算,185+)。

  题外话:所谓的丐帮输出低是因为丐帮内攻低完全是放屁的言论,很多丐帮一个是打本经脉有问题。二是丐帮这个职业的输出模式让这个职业成为了技能伤害高但是DPS低的职业。(天香打BOSS时同理)。

  PVP就算是主气劲的真武(真武1点气劲,0.4内防)外防也是远比内防高的,所以PVP方面,内攻收益要大一点不过外攻很好堆。

  2,命中与格挡。

  简单来说,这两个属性只有有定力的时候,才生效因为有定力的时候才会有几率格挡,具体的公式很简单,命中率-目标格挡率=实际命中率。

  打个简单的比方不考虑致命耐受的情况我有220%命中,我要攻击的目标有200%格挡那么我实际对该目标命中,只有20%。

  PVE因为BOSS定力无法清空所以BOSS的格挡是一直生效的一个属性,但是只要你的命中-BOS的格挡=100%,那你打BOSS就不会出现格挡。

  所以PVE第一属性是命中所有DPS职业除开FB职业波霸以外,所有职业的外攻都是高于内攻的拿我真武号举例子没BUFF的情况,我1900内攻、2500外攻。只要一旦被BOSS格挡,那我2500外攻所造成的伤害就没了。

  一句话简单来说命中不够,你好意思称自己是DPS?

  PVP格挡是1V1最IMBA的属性,没有之一!这个也是为什么震岳被炒的这么高的原因。只要有定力,你就有格挡,震岳本身有比较好的防御属性,格挡也高,技能也是格挡回定力。

  格挡到底IMBA到什么程度?

  当你格挡对面伤害的时候只会受到内攻伤害并且这部分内攻伤害是不会暴击的。(内攻和外攻造成的伤害在命中时都会暴击但是被格挡的时候 剩下的内攻伤害是不会暴击的)。

  相当于别人打你格挡的时候,你不仅无视掉了对方的外攻也无视掉了对方的会心。

  就算有些BT的太白堆到了260命中你堆个240格挡他依然只有跪下来叫你爸爸。

  当然,只有格挡其他都不行,论剑也是行不通的。破定之后你就是咸鱼,天刀的人物初始属性一个1级的号都是100%命中,但是格挡无疑现在是论剑1V1里一个最重要的属性。

  3,会心与韧性。

  这个基本也是减算但是天刀的技能本身是有个暴击几率的,就算你的会心比对面韧性低你也会出暴击(非饮血阶段)不过几率很小有人说是5%。

  跟命中,格挡不同的是这2个属性不管有没有定力都会生效。

  PVE会心无脑堆高,命中达标之后会心是PVE第一属性因为天刀的基础爆伤就是2倍伤害。韧性的话,感觉BOSS和人是一样的,技能估计也有固定暴击几率韧性堆的合适就好。

  PVP这2个基本也是无脑堆,说XX职业论剑不需要会心。其实只是一个很安慰的说法,只要你有钱,弄得到3个青莲会心三废的会心,一样能上去(会心三废天刀里3个洞察只有0.01会心成长的职业,天香、唐门、真武、其余职业洞察,会心都是0.02)。

  所有职业只有丐帮的身法成长是0.02韧性,所以丐爹的韧性很好堆,天刀里唯一一个,1洞察0.02会心,一身法0.02韧性的职业就问你怕不怕。

  4,防御。

  防御分外攻防御和内攻防御

  关于这块,这个减伤率。我实在没办法去做测试多少防御有多少减伤,来个科学家把这个测试做了吧。

  5,会伤。

  天刀这个游戏的会伤,基础伤害是100%就是2倍伤害。

  PVE虽然说这种属性能堆多高,就堆多高,但是无论帮派技能还是会伤的附魔都比较贵所以性价比不高。120%的会伤和150%的会伤在同职业同攻击下差距有多大?

  250-220=30 30/220=13%再出爆的情况,150%会伤就比120%会伤多了13%的伤害。120~150 是目前PVE比较主流的爆伤。

  爆伤附魔出现在主副武器暗器和手套里,有钱的土豪并且喜欢PVE的那收几个7%、8%的爆伤比秦皇好。没钱的PVE玩家还是老老实实的,找这几个部位的外攻附魔(开碑)。

  PVP里会伤的性价比PVE还要低,耐受点到99的情况,能减少23.8%的会伤。

  假如你有180%的会伤,就要被减去180X0.238=42.84。接近43%的会伤,剩下 137%的会伤。

  假如你有150%的会伤,就被减去150%0.238=35.7。接近36%的会伤,剩下114%的会伤。

  那么实际上一个180%会伤的玩家面对一个耐受99级的玩家时,比一个150%会伤的,出爆能多多少伤害?

  137-114=23 23/214 =10%,大概11%不到。这11%不到的提升前提是还得你打别人出了暴击,当然有钱能堆上去也没什么不过普通玩家还是考虑把这部分钱投入到其他属性上比较好。

  至于定力攻击,定力防御和内攻免伤,外功免伤这些是什么鬼,我就不知道了。

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