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作者:一人一剑|时间:2015-08-07 16:19:28

改善游戏氛围 天刀多个江湖互助系统曝光

为了帮助新玩家更快、更好地融入《天涯明月刀》的江湖,天刀项目组今日曝光了即将推出的多个江湖助力系统。据悉,这些系统的上线,将会极大的改善新玩家的游戏体验。以下是关于本系统的详细介绍。

  有不少新玩家每天都在担忧:天刀的江湖氛围到底是怎么样的?进入时间晚,各个方面差别人一大截,能不能追得上?是否会因为对游戏不熟悉而在各种任务中被老玩家排斥?

  为了帮助新玩家更快、更好地融入《天涯明月刀》的江湖,天刀项目组今日曝光了即将推出的多个江湖助力系统。据悉,这些系统的上线,将会极大的改善新玩家的游戏体验。以下是关于本系统的详细介绍。

  三人行必有我师——师徒系统  

  许多新玩家在初初进入游戏时,面对丰富的内容,往往一时摸不到头脑。为此我们正在筹备有别于传统概念的“师徒系统”,着重强调“三人行必有我师”的概念——系统会根据你自身的功力值作为考量,来为你推荐最适合的师父或徒弟哦

  如何成为师父:当你满足一定的等级与功力值要求时,可前往各自门派完成师门挑战,成功后便可开启收徒资格。同时随着能力的逐渐提高,你所能收徒的数量也会相应增加。

  如何成为徒弟:很简单,不论你是萌新还是具有一定功力的少侠,系统都会自动给你推荐有缘人……咳咳,那个,如果你在旅途中遇到了让你心动的高手,你也可以尝试直接拜他为师。

  当徒弟在师父的协助下完成每日的修炼任务与颇具挑战的里程碑任务时,师父就可获得修为与侠义值等奖励。同时系统还为徒弟准备了非常丰厚的谢师礼物,徒弟可将礼物亲自送给倾力帮助自己的师父,作为对师父平日呵护解惑的感谢。

  喜相逢金兰义重——金兰加强

  天涯明月刀中的“金兰谱”的系统,旨在帮助小伙伴们建立一个属于自己的圈子,同时获得一些例如相互传送、一键组队等便捷的功能。

  之后我们会将其与师徒系统进行关联——首先师徒之间通过每日的互动可更快的提升好友亲密度。同时当师父侠义值达到一定程度时可永久提升金兰圈子的上限人数,这样便可将更多新的小伙伴纳入到金兰圈子之中,一起愉快玩耍。

  我们还会对金兰谱进一步加强和完善,增设一些更为实用有趣的功能,逐渐开放身份共享、金兰任务等功能。

  侠者心江湖多助——助战系统

  在师徒系统犹如运作之前,我们首先会继续加强完善现有的“助战”系统:之后不论你在天涯的何处(主线、位面、话本),只要你有需求,都可开启滴滴打本的助战系统,邀约四面八方的侠士前来助战。当各位侠士帮助他人完成目标(主线、位面、副本)时还会获得大量的修为与侠义值奖励。

  新人们可以在老玩家的帮助下更快地掌握各种游戏战斗的通关技能,老玩家们也因为助人为乐获得回报,助力自己的成长!所以各位少侠请不要再有任何羞涩!只要你勇敢地迈出第一步,就会感受到这个江湖的侠者仁心。

  有朋来不亦乐乎——招募系统

  很多天刀的资深玩家,都很想将自己最喜欢的东西分享给现实中最贴心的小伙伴,邀请他们共同游历天涯。而这时小伙伴们可能会因为老区新号的差距问题而犹豫不决。

  所以我们即将新增招募系统。当你账号下的任意角色符合一定条件时便可获得招募资格,发送招募邀请并与你的小伙伴绑定后,便可在随后的游戏中互为助力、相互关联、获得多种增益效果,更获得丰厚的奖励,火速弥补等级差距的鸿沟。

  三千客群雄聚贤——帮派纳新

  四盟相互制衡纷争不断,帮派聚贤纳客也是尤为要紧的事宜。持续的让帮派繁荣发展,降低纳新的门槛,避免新玩家无法融入已有帮派,给新人成员提供更多的帮助与福利——这些都是我们后面调整的重点。

  首先我们会根据帮派等级开放 “帮派新秀”的会阶,此时加入的新成员将成为帮派新秀,他们会获得额外的特权与任务。而当新秀和老秀一起参与帮派玩法时,还可相互获得额外的奖励。

  随后我们也会将帮派纳新系统,与师徒关系做强关联。师父与徒弟处在同一帮派时,完成帮派建设任务双方都会获得额外的奖励。

  天涯之大,广招贤士;天涯之美,你我共享。江湖多助力,一起诠释我们心中的侠义!

  小彩蛋:咱们关注的攻力值问题,制作人是这么考虑的

  吐槽一下:功力值是游戏里一大槽点,目前在游戏里,功力值似乎有点“太功利”,会不会和日常玩法绑太紧了?低功力值的玩家要怎么混?

  制作人解答:功力值是玩家在游戏内个人成长方面的一个显性表达,在很多游戏中都有采用,比如魔兽世界的 Gear Score(装备等级)就是一个很接近的例子。即便没有功力值,玩家也会找到另外一个可参考的类似数值,比如天刀在三测一开始的时候,没有功力值,大家就习惯性的以外功数值来衡量(虽然这很不科学,但好歹是个可比较的数值)能力。

  一小部分玩家在游戏内过度强调功力值的意义,比如4500功力值就能通关的普通难度神武门话本,玩家在世界频道会要求功力值6000+的人来,在魔兽世界里,也有类似的现象,我们当年戏称为“卡拉赞来个卡拉赞毕业的!”,在自由并且互动强烈的游戏世界里,部分玩家过度趋利的心理,会被放大的很明显。

  对此,我们官方,不应该去硬性的限制和禁止,即便我们不认同你说的内容,我们也尽量不去干涉你说话的权力。况且就算是禁言限制了,也是掩耳盗铃,部分强力玩家的优越感毕竟客观存在。

  所以我们正在通过四个方面的努力来改善这个情况

  1.帮助低功力值的玩家提高,包括“更好的教学和引导帮助新手玩家熟悉游戏的玩法”和“大幅增加系统低保投放,让游戏时间投入较少的玩家也能更 好成长”两个方面,最近的“精工材料大幅增发”就是在减负方面的一次实质性的努力,而各种玩法的教学和引导支线任务也在不断的充实到版本中来。

  2.师徒系统的介入,在我们818开放性测试的大型版本更新中,我们推出了师徒系统,让高手玩家可以更好的引导新手玩家去成长,同时自己也可以获得丰厚的回报。

  3.一些助战类辅助功能的投放。相信很多玩家已经注意到我们在7月29日的更新中,加入了话本助战系统,玩家队伍一旦出现话本有人坑了(有人提 前离开或者掉线),可以随时通过助战系统邀请强力的玩家参与,而强力玩家可以获得大量的修为。甚至玩家可以上来就组一个3~4人的队伍,然后进话本,直接 通过助战系统帮带通关。这也是我们鼓励强力玩家帮带弱势玩家的一个举措,我们一直在观察这类设计的效果,如果效果不显著我们还会继续强化推动力。

  4.神秘商人类高性价比的装备投放。玩家可以直接在游戏里的神秘商人处买到性价比很高的各种材料和砭石修为丹等东西。之后此类设计还会加强,切 实的让没有时间的上班族玩家能够通过更轻松的体验就能获取日常奖励和能力成长,避免功力值不足的问题。日常玩法重复而且又苦又累?只想上线激情PK一把却 只能先刷装备很烦躁?很快都会是过去式了,敬请期待!

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