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副本战斗中,非仇恨时挨了boss技能可以自行打坐恢复血量,自己的锅自己背,不用残血被boss摸死躺地上喷奶妈平胸,归鞘消耗低,CD快,一场战斗中可以反复使用很多次。
本期主要是给大家介绍一下当前版本各主流心法技能分析,以及心法技能搭配。当然这里不给大家说那些紫色心法了,毕竟品质摆在那里,金色心法因为现在没出所以也就不讨论了。
金戈
技能:天键,提高自身杀意上限,被动技能,无CD,无消耗。
1层:杀意上限提高100
5层:杀意上限提高500
10层:杀意上限提高1000
速生的被砍,从而把金戈的作用体现了出来,由于中级论剑奖励换成了天相币,用天锵币兑换的金戈竟然成了绝版货,希望官方处理下这问题。重回正 文,速生的被砍使得金戈提高的杀意成了一个小爆发型心法,因为多数心法都需要消耗杀意,而速生恢复的杀意太有限了。在短时间战斗中根本杯水车薪,那么金戈 的价值就来了,满层的金戈能让你在一场短时间战斗中使用4次心法技能。
推荐层数:5层或者满
推荐人群:
1,副本战斗中释放回血或保命类心法技能
2,野外偷袭或者被偷袭时有充足杀意打出爆发或者施展恢复技能
3,切磋PK中利用比对方多两次心法技能来打出优势
【速生】
技能:积怒,加快杀意恢复,被动技能,无CD无消耗
1层:杀意恢复加快50%(推测,由于楼主在更新前已经点到5层,所以一层效果只能按照每层的成长去猜)
5层:杀意恢复速度加快170%
10层:杀意恢复速度加快320%
由于比技能太过bt,那啥过甚,被策划一刀砍了95%的能力,虽然如刀妹一般满身刀痕,但目前他还是无前置条件可恢复杀意的唯一一本心法,速生 的改动间接削弱了所有主动消耗杀意型心法的价值,使得原本几乎CD好就能用的心法变成8分钟用一次的超长CD,由此可见,如果要频繁使用心法技能,即使速 生削成狗,你还是得修
玩家自身杀意恢复速度:1秒1点
速生,回500杀意需要大约8分钟
5层速生:约1秒回2.7点,回500杀意大约3分钟
10层速生:约1秒回4.2点,回500杀意大约需要2分钟
推荐层数:5层或满
推荐人群:
1,兵器谱,副本等耗时略长的战斗或者玩法活动
2,缉拿,做见闻等有一定间隔时间的活动玩法
【长天】
技能:自愈,使自己10秒内持续回血,CD2分钟,杀意消耗500
1层:10秒回血3000
5层:10秒回血5000
10层:10秒回血7500
回血心法中目前回血最多的心法,CD也不算长,配合10层速生基本上CD好了就能用,实用情况也颇为广泛
推荐层数:1层或者满
推荐人群:
1,配合速生或者饕餮打兵器谱
2,副本战斗中回复气血
3,PK战斗中恢复气血
4,打试炼,缉拿,荡寇等等各种玩法中都可以用的到,不用找地方脱战去打坐
【灵素】
技能:回春,治疗全队队友,CD3分钟,杀意消耗500;沐雨,被动技能,提高回春的恢复量
1层约1000
5层约2500
10层约4000
未计算被动,被动应该能增加50%的治疗效果
瞬间回血的一个心法,并且是群回,主动被动都点满的话,差不多堪比长天的回血量
推荐层数:满
推荐人群:
1,副本战斗中自救或者拯救濒死队友
2,缉拿等玩法中用一下,某种情况下可取代奶妈
3,PK中搭配长天一次性大量恢复气血
【归鞘】
技能:调息,打坐11秒,恢复大量气血,CD30秒,杀意消耗250
全民心法,恢复条件苛刻,但是使用消耗却很小,由于他的品级过低,技能效果并不算强力,所以通常他不得到重视
1层回血1000
5层回血3000
10层回血6000
推荐层数:满
推荐人群:
1,副本战斗中,非仇恨时挨了boss技能可以自行打坐恢复血量,自己的锅自己背,不用残血被boss摸死躺地上喷奶妈平胸,归鞘消耗低,CD快,一场战斗中可以反复使用很多次
2,缉拿等玩法中意外掉血时也可以使用,归鞘唯一的特色,消耗低,CD快
3,强烈鄙视,兵器谱竟然不让用归鞘
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