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首先声明本人不是大神也不是数据帝,只是游荡在精英服的一直小五毒.只针对目前精英服版本对五毒做一次简单分析,希望众位大神轻喷。由于目前精英服版本五毒并没有开放职业技能经脉,且技能等级除普攻技和饮血技均为一重,所以,以下分析只是五毒基础参考。
首先声明本人不是大神也不是数据帝,只是游荡在精英服的一直小五毒.只针对目前精英服版本对五毒做一次简单分析,希望众位大神轻喷。由于目前精英服版本五毒并没有开放职业技能经脉,且技能等级除普攻技和饮血技均为一重,所以,以下分析只是五毒基础参考。
一、属性
1、定力值:可以在战斗中给你提供格挡,免疫对方软控制效果。也就是生命条下面的白色条。副本BOSS基本是无法被破定的。
2、外功攻击:增加角色技能命中敌人的伤害,也就是在对方没有定力的时候所受伤害影响最大的是外功攻击的伤害加成。
3、内功攻击:增加角色技能伤害,在被格挡时仍然有效。也就是在对方有定力的时候所受伤害影响最大的是内功攻击的加成。
4、五毒属性加成:
力道:外功+0.65 外防+0.4
洞察:内功+0.1 命中+0.02 会心+0.02
根骨:生命+5
气劲:会心伤害+0.005内功+0.4内防+0.2
身法:韧劲+0.01(韧劲是减少被会心的几率) 格挡+0.02(与命中相对,增加格挡对方技能的几率,格挡时只受内功攻击伤害)
综上,无论PVE还是PVP五毒的第一属性都是洞察(最坑钱的属性),那么第二属性呢?相信很多人跟我一样纠结是力道还是气劲,
那么我们从PVE/PVP两方面简单分析下:
PVE:副本中小怪是可以破定的,破定以后外公攻击伤害明显,副本中BOSS是无法被破定的,所以对BOSS造成的伤害内功攻击,命中影响更大。所以内功高的职业更受副本的欢迎。
PVP:五毒拥有很强的破定能力(接下来技能篇会解释),所以在理想情况下站桩输出的时候,五毒可以很快破掉对手定力然后打出一套,外功攻击感觉会有很大的加成伤害。
但是从打法上来看,五毒硬控技能有两个:一个是六连的压制破定,另一个是目前很鸡肋的CD60S的寄生诀,可使对手麻痹3S左右。
五毒是一个不断试探寻找机会的职业,诡异,就是通过灵活多变的输出骗掉对手解控技,然后争取连招的最大化。
六连是五毒很重要的输出手法之一,而且可以被解掉的。太单纯的依靠六连破定然后接连招很容易被对手解掉六连陷入输出循环的尴尬阶段。而游走缠斗中慢慢消耗对手定力技能,并寻找破绽时,显然内功攻击的优势明显。
有此可见,五毒更倾向于不断通过小技能位移,击倒,击飞,拉,植入蜃气,激活蜃气,等手段在不断的消耗对手中寻找机会,六连可以逼解控也可以骗掉解控后用来一套长时间的连击。所以内功攻击会让五毒的输出手法更多变灵活。并且配合高会心,一旦抓住机会,会给低内防的职业造成来很大的伤害。
其次,天刀中所有职业的力道成长都不低,力道也是最容易堆的属性,所以大多数玩家都是外防很高的职业,同理,即使不主堆力道,大家的力道也不会很低。
总结:关于属性,推荐:主洞察,副气劲,其次力道(偏向PVP的玩家可以根据喜好选择身法或者根骨). 其他加点:主洞察,副力道,其次气劲(PVP玩家可以根据喜好选择身法或者根骨)。
剑走偏锋型加点:1、主力道,副身法 其次洞察(PVP纯外功) 2、主气劲、副身法。其次洞察(PVP中纯内功) 3.其他(其中1.2种点法均可副根骨达到功高血厚无会心的效果)。
以上分析均以目前精英服版本为基础,仅供参考。具体以正式版为准。
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