Q5:最喜欢的剧情是哪一段?最喜欢游戏中的哪个原创人物?说说原因。
最喜欢的剧情是哪一段?最喜欢游戏中的哪个原创人物?说说原因。
很难取舍!每一段剧情、每一个重点原创人物的性格刻画、背景设定我都亲自参与过,也耗费了《天涯明月刀》构架组大量的心血和精力。天刀主文案之一,史小兰说,快5年了,这些就是我们的孩子(咦?!!),有很深的感情,我们希望他们能够继续茁壮的成长。
最喜欢的剧情——"蔷薇落尽"。
"花未凋,月未缺,人就在天涯……一切都很好。"
一直伴随我们的、骄傲的、喜欢朗朗大笑、眼神中却略带些忧虑的燕大侠,在他宿命的一战中,面对友情、权力、尊严,所作出的选择,为"千人千面"画上了一个最重的注解。
对不起!原谅我选择了还没有开放的剧情,卖个关子,陌上花开,杭州见!
最喜欢的原创人物——曲无忆。
离玉堂、叶知秋、唐青枫、曲无忆,四大萌主,都很喜欢!尤其是是新设定、新形象的离玉堂和叶知秋,定会粉丝成群,不会让大家失望!
只有一票的话,还是投给曲萌萌吧(离、叶、唐,三个汉子,想必也不至于和一个小姑娘计较啊^^)。对于我们做世界构架的策划来说,讲究"明能见机,思能造端",寒江城-曲无忆这样的"江湖智者"形象应该来说是最适合的了(PS:我进行四盟心理测试的时候,测试结果也是:寒江城的说)。
不过"双面晓骑-离玉堂"、"孤鸾破命-叶知秋"、"率性而为-唐青枫"也都很棒,不是吗?!
Q6:天刀是否现在就有一个宏观的世界框架?如何解决N年运营中新剧情发展问题?
酒当歌,曲轻弹,霓裳舞翩翩,家如殿,人似仙,潇洒走人间。江湖漂泊终归于天伦温馨。
记得2010年,《天涯明月刀》第一个DEMO出炉,我们在公司立项评审上说"要尊重核心武侠用户的认知"……定下了《天涯明月刀》的项目基调和原则。 记得2010年,《天涯明月刀》剧情构架组讨论伊始,我们说"我们至少要追溯三代人的剧情构架","我们要把中国最有特色的地貌场景全做出来"……定下了《天涯明月刀》世界构架的宏图野望。
记得2013年,《天涯明月刀》部分背景设定放出,有玩家在贴吧感叹:天刀把古龙作品和大量原创内容串在一起,居然找不到什么漏洞,厉害!……见证的是《天涯明月刀》构架组的付出和功力。
时至2014年末,《天涯明月刀》策划组的"旅游走遍天刀每一幅地图计划",在九华冰瀑留下脚印和身影……代表的是《天涯明月刀》团队的诚意和心愿。
所以,如果你们知道,我们在聚餐、闲暇、生活等方面,随时都会自high的讨论起游戏的人物细节和剧情构架…… 我们甚至已经规划好了多个资料片的剧情纲要……我们已经开始进行设定集的内容细化和规划……我们甚至都开始YY起,如果有一天青龙会易主,谁会是下一任青龙会接班人最合适的人选。
从一开始,我们就并不仅仅只想着讲好一本小说的剧情,而是构建一个可供延展的舞台。
而这个舞台的核心,则是之前提到的"情怀"。只要情怀不变,内容的根本就不会变。我们并没有在早期的构架中,去规划什么"90%的武侠,10%的仙侠"之类的东西,因为我们觉得这毫无意义。因为我们觉得构架不应该凌驾于公共的认知之上,我们要做的是尊重固有文化积淀,尊重核心用户的认知和喜好。
相信,这个问题,是不用担心的。而大家的意见和心愿,则是后续一切发展的可能。
结语
无论你关注《天涯明月刀》的时间有多长多短,对这个游戏的了解有多有少,看完采访后,你应该对天刀未来架构的一个大世界有所期待。正如猫叔所说,“千人千面是我们游戏一个基调,是剧情构架和所有人物设计的主导思想,我们想做一个更加人性和真实的江湖。所以现在在做,以后也会做,并且会一直坚持做下去。”今天是2014年的最后一天,再过一天,就将迎来属于天刀的一年!