职业
所有不产生公共冷却时间的非伤害性打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,脚踢,心智冰封,责难,碎颅猛击,反制,削风术,太阳光束,沉默射击和相关宠物技能。
一些持续存在的地面效果现在对敌对玩家和友方玩家显示的视觉效果会有区别。以下法术对友方玩家仍然显示相同的视觉效果,但对敌对玩家则有新的可选视觉效果:霜之环,奉献,亵渎,狂野蘑菇,闪光弹,寒冰陷阱,真言术:庇,烟雾弹和古尔丹之手。一般来说,可选效果会用红色标识出这是敌对玩家施放的技能。目前这个新改动还存在一些问题,某些技能没有正常运作。
死亡骑士
黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
盟友复生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的复生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与复生和灵魂石共享战斗复活上限。
鲜血
血魄护盾:现在只在血魄领域下运作。
死亡打击:自身治疗效果不再产生仇恨。
冰霜
北方之血(被动):现在永久性地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
冰霜打击:现在造成130%武器伤害,从110%上调。
凛风冲击:伤害提高了20%。作为补偿,AOE溅伤效果现在造成相当于单个目标50%的伤害,从60%下调。这个改动的结果使得凛风冲击的AOE伤害与4.0.6基本一致。此外,这个技能现在需要面对目标。
邪恶
亵渎:对免疫减速的目标使用打击技能时不再触发亵渎。这个改动主要是为了避免首领战中不必要的法术效果混乱。
瑞文戴尔之怒:现在使你的瘟疫打击、天谴打击和脓疮溃击造成的伤害提高15/30/45%,从12/24/36%上调。
雕文
盟友复生雕文:现在是死亡之门雕文,使死亡之门的施法速度提高60%。
bug修正
符文铸造:不再显示为能够升级的用户界面元素。
德鲁伊
割裂:仇恨加成被移除,用初始伤害提高取代。
百花绽放:现在有了新的法术效果。
激怒不再提高受到的伤害。
生命绽放:开花效果降低20%。
潜行:现在有了新图标。
凶蛮防御:略微重新设计。不再是一层吸收效果,而是令德鲁伊吸收最多相当与攻击强度35%的伤害,持续10秒。该效果不再有层数。
奔窜咆哮:持续时间提高至8秒,从6秒上调。移动速度效果提高至60%,从40%上调。取消变形形态不再取消奔窜咆哮效果。
挥击(熊):冷却时间降低至3秒,从6秒下调,并且现在是18级可学(训练价格被降低了)。此外,这个技能的仇恨加成被移除,用伤害提高取代。
挥击(豹):伤害翻倍。
痛击:仇恨加成被移除,用伤害提高取代。
宁静:引导时现在100%不会因为受到伤害而承受施法打退的影响。
平衡
星涌:伤害降低20%。
太阳光束:太阳光束当敌人进入或离开其范围时会更灵敏。
野性
狂暴:不再有公共冷却时间。
野性迅捷:现在也使突进和奔窜咆哮有50/100%的几率移除受影响目标的所有移动限制效果。
恢复
自然赠礼(被动专精):现在也使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
百花绽放:重新设计。现在在迅捷治愈目标脚下制造一块治疗区域,每秒治疗8码内三个治疗量最少的目标,数值相当于迅捷治愈治疗量的4/8/12%,持续7秒。这个持续治疗效果现在也受法术急速的加成,但每跳都不会爆击。此外,生命种子不再是百花绽放的前置天赋。
自然迅捷:现在也是受自然迅捷影响的自然法术的治疗效果提高50%。
玛法里恩的礼物:现在使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
雕文
扫击雕纹:现在是突袭雕文,使突袭的范围延长3码。
bug修正
巨魔德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的模型现在显得更苗条了,从而与其他德鲁伊的飞行形态更加保持一致。
离开载具时不再产生用户界面问题。
猎人
威慑:不再要求装备近战武器。
爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
主人的召唤:现在有了新的法术效果。
多重射击:伤害提高250%。
驯服野兽:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
宠物
喂养宠物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
快乐值/宠物忠诚系统已经被移除。猎人不再需要管理宠物的快乐值了,以前的快乐值伤害加成现在对所有被驯服的宠物都具有相同的基准线。
嗜血:不再产生快乐值。
腐食者:不再恢复快乐值。
守卫犬:低吼不再产生额外的快乐值。
被召唤的宠物现在开始就有100点集中值,从0点上调。
雕文
治疗宠物雕纹:现在是次级均衡雕文,使宠物的模型略微缩小。
bug修正
如果当前目标在猎人读条时死亡,现在猎人自动获得一个新目标。
开启“停止自动攻击”选项时,瞄准射击和稳固射击不再对新目标施放自动攻击。
对敌对目标施放冰冻陷阱时自动攻击现在会自动关闭,直到目标重新恢复正常。
威慑:威慑激活时,圣骑士公正之锤的范围伤害不再对猎人造成伤害。
扰乱射击和多重射击现在是40码。
阻扰(坚韧系宠物技能)的范围提高了,从而使宠物能够正确地阻止攻击。
多重射击现在正确地有1秒公共冷却时间。
驱散射击的迷惑效果不再有时被猎人的自动攻击打破。