3.2的WLK里新增加的一个10/25人副本 十字军的试炼中,整个副本没有任何小怪可以让玩家热身,通过与入口处的一名帅气的NPC对话,触发Boss战。
全部一共5个Boss,官底Boss是大名鼎鼎的小强——阿努巴拉克,在Naxx中作为蜘蛛区一号出现的小强再一次受到巫妖王阿尔萨斯的召唤,出现在了十字军试炼中,小强的实力可见一斑。
自己是一个没有输出装备DK坦克,所以除了用脸去嘲讽Boss之外,一无是处。在长达一年半的DK坦克经验里,对于十字军试炼(下简称TOC,英雄模式为HTOC)的5个Boss还是略有心得的,下面和大家分享分享。
先从装备说起,作为一个DK坦克,防御技能满540免爆,熟练满26免躲闪,熟练满60免招架就不详细说了,自己觉得免躲闪就够了。仓库里没有那时开荒十字军时候的装备了,所以血量之类的数据无法一一给出,请见谅。
天赋的话,个人倾向于鲜血系坦克,符文分流、吸血鬼之血、大墓地的意志都是个人超级青睐的技能。
休闲于10人小团队,所以给出的建议也许在25人中不一定适用,也请多多包涵。
TOC一号:北裂境巨兽
一号Boss分3个小Boss,开场是一只背着狗头人的猛犸,作为DK坦克,牌子装+一些25人奥杜亚装备基本不会被普通模式下的猛犸秒杀。
坦克嘲讽接手,一般2层就可以换坦,如果觉得嘲讽过于频繁,也可以使用3+2的换坦或者是3层换。DK不同于战骑坦,没有盾,也不同于熊宝宝,不够肉,所以在猛犸每一次穿刺+普攻的时候,都有可能造成大块掉血,所以1minCD的吸血鬼之血和30sCD的符文分流都要放在熟悉的快捷键上或者是容易点到的地方。如果是25H模式下的猛犸,DK们可要小心了,被秒是随随便便的事情,装备不好的DK坦克们建议别去急着尝试25H的猛犸,会有阴影滴T^T。
猛犸战过程中,坦克基本是属于木桩,没有必要回头看狗头人也不会被火烧,所以全身灌注于自己的血线和及时开自保技能就可以了。特别是治疗被点了狗头人之后,很有可能短时间断补,技能不要省,死了就没了。
猛犸倒地之后,在转换阶段的时候,会有一个坦克身上带着2到3层的穿刺继续造成流血伤害,该Debuff可以让骑士用保护祝福顶掉。
猛犸之后是两条虫虫。场上同时是一条虫子全部爬出来,另一条虫子卡地洞里。完全在场外的虫子只对当前目标丢毒或者火,而被卡住的虫子是随机目标丢毒或者火。开场是火虫在外,毒虫卡着。
坦毒虫:首先坦克拉稳了虫虫的头部,不让它转过身去喷队友。然后每次喷的时候可以使用45sCD的反魔顶一下伤害减少治疗压力,一般拉住不用动,中了毒的Debuff之后,稍微往火虫坦克那里靠靠,让他帮自己把毒给解了,然后归为,一直坦到虫钻下地。
坦火虫:同样是拉稳了虫虫的头部,不让它乱转。然后因为火虫一开始是完全露出身子的,所以它只会对当前的坦克丢火的Debuff。当团队里面有人被毒液丢中,一步步的向你靠近的时候,你只能小幅度的移动,切忌不能为了帮一个人解毒而让半个团队被火虫喷。
一般团队都会在两只虫虫的时候开嗜血,所以一次下地以后,全程都是集火毒虫的话,毒虫再一次露头就应该死了。死了以后火虫会狂暴,坦克接手的时候多加注意。
被卡住的虫,近战范围会击飞。完全在外面的虫,会在脚下丢毒圈圈,毒圈圈还会慢慢扩大,伤害也很高,坦克带位的时候需要特别注意,毒圈圈如果位置不好会带入到最后一个阶段的战斗中,会有很大的影响。
TOC一号最后阶段是一只巨兽,坦克压力没有猛犸来的大,但是会有突发情况。
首先,冰嚎会周期性的击退近战范围的玩家,然后会击晕当前坦克,所以拉怪的时候要靠墙。小技巧:近战范围最远距离攻击,是不会被击飞滴,擦擦擦。
击晕的时候还会有普攻,伤害虽然没有猛犸高,但是击晕后无躲闪无招架的状态,对于坦克来说也是致命的,作为DK坦克,省技能就不对了,每一次击晕之前都开一个小技能或者饰品,减少被秒的几率,还有万一同时多个治疗被冰,也要及时自保。
撞击结束,或者是晕眩结束之后,100%会在接下来的5s内送当前坦克一个击晕,注意血线,特别是有人被撞死了,冰嚎狂暴了,一定要第一时间开冰固,不然必死无疑。
个人认为TOC一号是对坦克硬度要求最高的Boss,一般过了一号的团队,普通模式下一路打完后面的234号都是很轻松的事情。
TOC二号:贾拉克瑟斯领主
二号,领主,当时觉得就是个送的Boss。
作为DK坦克,如果是主坦拉王,注意打断领主火球的施法,如果运气不好挨了个火球也没事,开个反魔,过一会儿就应该会有队友帮你把Debuff给驱散掉滴。
主坦还要注意的一点就是带位,近战被点军团烈焰的时候,如果不是第一时间跑动,近战范围很有可能会出现火堆,主坦就多动动位置,还有就是火山爆发,地狱火出来后,一旦地狱火窜到领主脚底下进行Aoe,你可以有两个选择,打断它或者远离它,具体怎么操作,因人而异了。
如果DK作为副坦全程负责领主召唤的小怪的话,个人感觉一点好多说的地方都没有,别让DPS们OT就好了。同样地狱火乱窜的时候,多使用嘲讽和死亡之握,控制场上局面。
如果是准备开荒H的团队,这里还有个小技巧,因为H模式下要打门和火山,很多人没法第一时间找到火山,怎么办?
门和火山出现的位置,是领主面朝向的左手边,也就是主坦的右手边,一旦门和火山刷新,主坦作为时刻盯着Boss的人,第一时间把Boss带去门或者火山旁边,为大部队做一个很好的引路者,方便转目标。当然也要注意,门刷新女巫的时候是会有一次Aoe伤害的。
TOC三号:阵营的勇士们
三号,是暴雪设计上的一个创新,刚开始打的时候完全不会。
DK坦,换上部落徽记,天赋可以考虑点一个有饥饿之寒+亵渎的纯控制天赋。一般坦克们在这里被分配到的任务是控制一个近战单位,其中增强萨,惩戒骑相对来说还是比较容易控制的,比较困难的是DK,武器战,盗贼。
如果是我所说的纯控制天赋,那难于控制的职业大概就仅限盗贼了。
手法的话开场送对面所有单位一个饥饿之寒,全体10s的冰冻,相当可观的一个技能,当然也要注意别被对面萨满的根基图腾顶了。
找到你要控制的那个单位。不停的冰链,瘟疫打击,控制它的移动速度,然后抓准时机用死亡之握拉开一些致命性的技能,比如说战士的拦截,盗贼的影步,DK的死亡之握,惩戒骑的自由祝福,团队里面多几个竞技场的高玩也是对过TOC三号有很大帮助的。见招拆招,DK坦因为有冰链的支持,可以说是各种坦克里面控制能力最强的,在英雄模式下免疫嘲讽的时候,死亡之握+冰链的完美组合,牢牢控制住一个单位,是很容易的,咱们DK坦克在有余力的时候还可以帮助队友,到处丢冰链,可威武了。
TOC四号:华尔琪双子
四号的华尔琪双子,作为坦克,基本也是木桩战,也许别的坦克在双子AOE的时候还要担心换球的问题,DK坦就完全不需要了。
对应华尔琪的几个技能,我分别给出DK坦需要做的事情。
开场,拉稳仇恨很关键,因为有Buff的加成,这个Boss其实还是很容易OT的。
我拿黑王为例,DK坦吃白球拉黑王。
黑王套盾,坦克不需要做动作,只要看着破盾之后,帮助断法就OK了。
白王套盾,开冰固或者吸血鬼+饰品。因为这是黑王会有一个小狂暴的Buff,如果不注意的话很容易就倒坦了。
黑王Aoe,开反魔,5s持续时间顶5sAoe时间,可以说是完美的技能。
白王Aoe,无视之。。。
说到TOC四号就不得不说死亡抉择啦,一共就见过一个,团里的很多怨念党表示很欢乐。
TOC五号:阿努巴拉克
终于到了小强了。。。
小强不是一个杀伤力很强的Boss,很多时候都是被小小强们干掉的,恩恩。
DK做主坦会比做副坦更出色一些,为什么,稍后一点点说。
普通模式下,一般坦克都会把小强的腹部拉到冰上,让副坦带小小强的时候能把小小强拉在小强附近一起Aoe。一般主坦带位完之后就是一次木桩,看着血线多建立仇恨就可以了。
转阶段进入P2之后,小强下地,DK坦灵活的在场地上使用冰链、死亡之握、嘲讽,帮助DPS们更有效的击杀小白虫。然后切记,当小强下一次钻出来,并且会被DPS们打入P3,30%血线的时候,那一次在场面控制的时候,身上不能叠太多Debuff,不然P3之后会有秒坦的可能。
当小强血线低于30%,会开始释放一个技能,这个技能是有施法条的,放完了以后开始全场的吸血。
DK坦可以在施法条结束之后1到2秒,开启反魔罩子,罩子是可以免疫吸血光环的。然后使用死亡大军的时候也要注意小强会不会在接下来的4s施法时间内使用冰箱打断死亡大军。DK坦最大的优势就是45sCD的罩子,一般普通模式Rush阶段能开2次,加上其他自保技能的配合,很难在普通模式下被秒。
DK做主坦的优势还体现在DK做副坦时候的不优秀。
普通模式下DK还可以做做副坦,英雄模式下DK是无法做副坦滴。普通模式下做副坦的时候,注意小小强的位置,如果是25人,让4只小小强一集中,基本是顺秒各类坦克,保持好位置,然后可以通过死亡之握打断不在冰面上的小小强钻地。英雄模式下因为小小强会多一个穿人的技能,该技能是秒人的,DK没有短CD的大范围打断技能,所以没法做副坦:P。
大致心得就这些,因为很久没去打十字军试炼了,有些细节也有可能被忘了。但有一点我记得很清楚,就是在3.2TOC时代,不止一次被组进团的野人询问道:这个DK是主坦?然后还有很多人得知DK是主坦之后就秒退了。3.2是DK坦最脆弱的时期,太多太多体验过25H猛犸瞬秒的DK们都放弃了继续做坦克。但我没有,至少我用行动证明了一个DK坦普通25人TOC和坦10人HTOC是没有任何问题的。
有着一颗向坦的心,是永远不会倒下的,那些倒下之后无法再次站起来的人,是永远无法成为一名优秀的坦克的。