新浪游戏>> 新浪游戏专区>> 天之禁 >> 正文>新浪游戏 2015-06-03 14:27

天之禁七杀定位及技能、装备属性详细介绍

  孤独的身影,藏于幽暗,匿于身影!

  性情刚烈,故七杀夺命,人生孤克。

  六亲缘分不是慈悲无赦。

  弱水溺人,杀伐开道,鬼神俯首。

   Ps:七杀其实也就是刺客,刺客在古代被称之为“侠之大者”,为了一句承诺,可以赴汤蹈火,付出性命亦在所不惜。简单来说,就是七杀就准备好1换1的准 备,高爆发的输出,脆弱的血线,目前天之禁没有二段隐身,最短CD35秒 才可以再次隐身,而目前大多的七杀玩家定位方向基本为: 即使敌众我寡,末将亦能在万军丛中取敌将首级!-出自LOL 德邦总管。(真正能做到 万军丛中取敌将首级的 还是神将可能性比较大。) 如果爆发够高,相信七杀可以做到,但是安全撤回难。

  核心玩法:1v1 隐身一套带走。5VS5 摄魂拉后排,秒杀。

  七杀的定位:

  七杀属于近战职业,最大的特点是爆发 控制(打断) 以及 逃脱能力(位移)。 尘刺的长眩晕,散影逃脱,摄魂拉敌人,都是非常BUG的技能。。如果技能利用好,你的七杀会很讨人厌。。玩七杀,一定要记住一个字---贱 至贱者无敌。

  七杀技能:

  关键词:星元 精力

  玩七杀一定要懂得叠加星元,不管是高爆发的技能还是长控制的尘刺,都需要大量的星元支持。

  核心技能:散影:CD45S 隐身8秒以上

  控制技能:

  尘刺:攻击距离5M 击晕目标,星元越多时间越长,1星:1秒 2星:2秒 。。。5星:5秒 CD30秒

  强袭:攻击距离5M 减速50%,持续5S;如果自身处于散影状态,眩晕目标3S,不减速 CD30秒 消耗20精力

  摄魂:攻击距离15M 将对方拉向自身 CD30S 消耗30精力

  摄魂(减速):使目标移动速度降低30%

  影刃(单体):攻击距离5M,伤害为技能伤害1.2倍,将目标击飞 CD6秒 消耗20精力

  强袭(延时):攻击距离5M,减速50%,持续8S;如果自身处于散影状态,眩晕目标4S,不减速 CD30秒 消耗30精力

  获得星元的技能:

  暗袭:攻击距离5M,星元+1,无CD 消耗25精力

  暗袭(强力):技能伤害+15%

  暗袭(节能):消耗精力降低5点,既消耗20精力

  暗袭(射程):攻击距离12M

  暗袭(星元):释放成功40%几率额外获得星元+1

  残忍:攻击距离5M,星元+1,CD30秒 无消耗

  残忍(延长):残忍持续时间延长12秒

  残忍(伤害)残忍持续伤害提高100%

  残忍(强化)残忍造成的伤害加深提高到25%

  强袭:攻击距离5M,星元+1 CD30秒 消耗20精力

  强袭(延时):造成减速延长3秒(眩晕延长1秒)

  强袭(星元):星元+2

  突刺(星元):星元+1

  摄魂:攻击距离15M,星元+1 CD30秒 消耗30精力

  摄魂(减速):使目标移动速度降低30%

  摄魂(能量):CD20秒,消耗无

  散影(星元):星元+2

  影刃(星元):攻击距离5M,星元+1 CD无 消耗30精力

  雷闪(星元):根据星元的数量有20%/40%/60%/80%/100%获得 星元+3

  获得精力的技能:

  破狱(能量):精力+30

  尘刺(能量):根据星元的数量有20%/40%/60%/80%/100%获得 精力+30

  血祭:精力每秒+10,持续10S CD180秒

  血祭(延长):持续15S

  血祭(冷却):CD60秒

  单体伤害技能:

  暗袭

  暗袭(强力):技能伤害+15%

  暗袭(节能):消耗精力降低5点,既消耗20精力

  暗袭(射程):攻击距离12M

  暗袭(星元):释放成功40%几率额外获得星元+1

  破狱

  破狱(暴击):破狱技能暴击率提高30%

  破狱(能量):精力+30

  破狱(绝杀):目标气血低于40%,破狱伤害提高30%

  残忍 散影状态下释放 伤害加深10%

  残忍(延长):残忍持续时间延长12秒

  残忍(伤害)残忍持续伤害提高100%

  残忍(强化)残忍造成的伤害加深提高到25%

  影刃(单体)伤害为技能伤害1.2倍,将目标击飞

  强袭

  强袭(延时)造成减速延长3秒(眩晕延长1秒)

  强袭(星元):星元+2

  摄魂

  摄魂(减速):使目标移动速度降低30%

  摄魂(能量):CD20秒,消耗无

  群体伤害技能:

  影刃 范围5M内攻击8个目标, CD无 消耗30精力

  影刃(强力) 技能伤害+15%

  影刃(节能) 精力消耗减少5点

  影刃(星元) 星元+1

  杀戮 3秒引导,CD30秒 消耗无

  杀戮(暴击) 杀戮持续时间增加2秒,且必定暴击

  杀戮(无敌) 杀戮释放过程 无敌

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