玩家基本状态分以下6种:
| STR:强壮 |
影响攻击力及负重能力; |
| AGI:敏捷 |
命中力咏唱力(成功率) |
| DEX:灵巧 |
影响命中率和咏唱力; |
| VIT:体力 |
影响生命值上限和防御力; |
| INT:智力 |
影响魔法值上限和魔法攻击力; |
| LUC:幸运 |
影响会心一击率和完全回避率。 |
基本状态的SIZE
基本状态的最大最小值有6项共通。据估算,第二十代比第一代玩家: 合计值MAX:高出40;1PARAMETER MAX:高出20哟!
| |
通常MAX |
转世后增加 |
界限MAX |
| 最小值 |
5 |
- |
- |
| 最大值 |
100 |
20 |
150 |
| 合计 |
250 |
40 |
- |
| 通常MAX |
初期的状态 |
| 转世后增加 |
转世+量的界限 |
| 界限MAX |
技能等提升时的界限 |
因此,关于第一代玩家:
| 1PARAMETER MAX: |
100 |
| 合计值MAX: |
250 |
关于第二代玩家:
| 1PARAMETER MAX: |
101 |
| 合计值MAX: |
252 |
第二十代:
| 1PARAMETER MAX: |
120 |
| 合计值MAX: |
290 |
和世代无关,状态变化魔法等变化的情况:
| 1PARAMETER MAX: |
5 |
| 合计值MAX: |
150 |
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