N——普通玩家,既不进行犯罪行为,也不对犯罪者进行惩罚的玩家;
PK——犯罪者,恶意攻击其他玩家所造成犯罪的玩家角色,在游戏中获取他人掉落物品(赃物)也视为一种犯罪行为,即增加相应的罪恶值;
PPK——捕快,仅对犯罪者(PK)进行正义惩罚的玩家群体;被犯罪者攻击后的普通玩家也可进行对该仇人进行正义惩罚;
N与PK的关系:普通玩家(N)罪恶值超过『 200 』后即成为犯罪者(PK);犯罪者(PK)罪恶值降低到『0 』则成为普通玩家;罪恶值是衡量普通玩家(N)与犯罪者(PK)的唯一标准;
N与PPK的关系:普通玩家通过捕快考核才能成为一名捕快(PPK);捕快(PPK)贡献点降低到『 0 』则成为普通玩家;贡献点是衡量普通玩家(N)与捕快(PPK)的唯一标准;
PPK与PK的关系:犯罪者(PK)永远无法成为捕快(PPK),但捕快(PPK)罪恶值超过『0 』则直接成为犯罪者(PK)
阵营敌对关系
捕快 VS 飞刀门犯罪者:捕快(PPK)与多数飞刀门犯罪者(PK)之间的对立关系;
捕快 VS 第三方犯罪者:捕快(PPK)与少量第三方犯罪者(PK)之间的对立关系
刀门 VS 第三方势力:情况复杂,对立关系仅存在于被害人和仇人之间;
阵营合作关系
捕快 & 飞刀门无罪玩家:捕快(PPK)与少数飞刀门无罪玩家(N)之间的合作关系(无间道除外);
捕快 & 第三方普通玩家:捕快(PPK)与多数第三方普通玩家建立长期合作关系,甚至可以说,PPK在一定意义上保护着第三方势力中的普通玩家;
飞刀门 & 第三方势力:情况复杂,合作关系可能存在于任何未建立直接犯罪关系的犯罪者(PK)与普通玩家(N)之间 |