① 生命值(HP):决定角色死亡前所能承受的伤害值大小;
基础生命 = 等级×80 + 720 ,即角色每提升1级增加 80点生命上限 ,初始值为 800点生命值 ;
之后可通过装备、技能、心法等属性来提升最大生命值(MAXHP);
② 真气值(MP):决定角色使用技能时所需消耗的数值大小;
基础真气 = 40 ,不随等级提升而增加,初始值为 40点真气值 ;
之后可通过装备、技能、心法、内力等属性来提升最大真气值(MAXMP);
③ 内力值:决定角色使用内力时所需消耗的数值大小;
初始时角色无法使用内力,必须通过『 特定任务 或 特殊道具 』提升内力值上限后才可使用;
具体说明请参考『 内力使用 』;
④ 攻击力:影响角色使用技能所造成的伤害值大小;攻击力越高,所攻击的伤害值越大;
基础攻击 = 等级×2 + 22 ,即每提升一级增加 2点攻击力 ,初始值为 24点攻击力 ;
之后可通过装备、技能、心法等属性来提升攻击力;
⑤ 防御力:影响角色受到攻击所抵抗的伤害值大小;防御力越高,所抵抗的伤害值越大;
基础防御 = 等级×2 + 8 ,即每提升一级增加2 点防御力 ,初始值为 10点防御力 ;
之后可通过装备、技能、心法等属性来提升防御力;
⑥ 命中值:影响角色使用技能的成功率;命中值越高,技能越容易击中目标;
基础命中 = 等级×5 + 845 ,即每提升一级增加 5点命中值 ,初始值为 850点命中值 ;
之后可通过装备、技能、心法等属性来提升命中值;
⑦ 闪避值:影响角色受到技能攻击所出现的失败概率;闪避值越高,越难被技能击中;
基础闪避 = 等级×5 + 45 ,即每提升一级增加 5点闪避值 ,初始值为 50点闪避值 ;
之后可通过装备、技能、心法等属性来提升闪避值; |