公会战场分为杀戮区和采集区
杀戮区域(红色地图,可以自由PK,死亡没有任何惩罚) 杀戮区为公会主力竞技、杀戮,摧毁对方公会的水泉地图;
地图外围设有6个公会的战斗基地,角色进入地图分别刷在各自的战斗基地,每个基地拥有1个水泉;
六个公会基地尽量形成一个圆形分布,相邻两个基地之间的间隔相等;
基地与基地之间的直线距离无法通行,要到达相邻的基地必须经过中部地区;
从中部地区通向水泉的路线只有一条,沿路会有两个防御塔,靠近中部地区的为外塔,靠近水泉的为内塔;
外塔不摧毁,内塔将始终处于无敌状态,而内塔不摧毁,水泉也将始终处于无敌状态;
公会水泉摧毁后该公会的成员即为淘汰,不再能进入该地图;
公会水泉和防御塔都无法自动恢复生命;
摧毁其他公会的1个水泉,该公会即可获取专有BUFF(1级),摧毁2个获取BUFF(2级),以此类推。因此淘汰的公会队越多,成员身上的BUFF越强;
复活点与水泉需有一定距离,避免复活的角色被立即杀死;
地图中心设有1个冰霜晶体,玩家采集冰霜晶体可增加公会积分;
杀死其他公会的玩家也有相应的积分奖励;
杀戮区支持同盟PK保护的开启和关闭。
资源区域(绿色地图,不允许PK)
公会中低级玩家可进入公会战的资源区域,协助高级玩家战斗;
地图外围设有6个公会的资源基地,角色进入地图分别刷在各自的战斗基地;
各自公会的资源基地中有相应的资源收集NPC,玩家可以将自己采集到的资源道具交给NPC,提高自己公会的资源值;
玩家在资源区域为本公会抢夺两种资源,采集中可能会出现各类阻扰;
资源为两种,分别为粮草(冰原苔)和矿石(磨铁精石)。公会技能的释放需要同时消耗这两种资源;
采集的资源可以让公会会长释放强大的公会战争信仰技能,提高杀戮区会员的战斗力;
所有参加活动的公会成员都能够在公会界面的公会信仰界面中看到自己公会的资源数量。
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