客户端下载
  • 客户端版本:0.2.1
  • 客户端大小:1.01GB
  • 更新时间:2012年7月3日
电信推荐下载点:
网通推荐下载点:
补丁下载
新浪读书
责任编辑
  • 责任编辑:橙子
  • 美术设计:可可
  • 页面制作:可可
友情链接

2013-02-17 14:29您现在位置 >> 新浪游戏 >> 网络游戏 >> 神雕侠侣 >> 正文页

《神雕侠侣》2大物理职业加点及分析

  神雕侠侣2个物理门派,一个是丐帮一个密宗。

  这里大家都能看出这两个门派在某西游里面的影子。

  那么首先,这里我们来分别看看两个门派的核心技能。

  第一:丐帮

  丐帮的核心技能就是亢龙。

  而释放亢龙的前提是血不能少,释放技能结束是消耗的气血。

  然后所带来的负面属性就是减低防御。

  说道这里。肯定有朋友就会说了。

  5力加点,提高输出,或者4力1体加点,保证有一定的输出情况下,有一定的生存能力。

  也或者4力1敏,打个先手,在对面输出门派出手前出手。保证自己的DPS能够有效输出。

  我只写推荐加点了。

  丐帮4力1敏,这是最基本的,别加体。

  想后期当高玩,丐帮2力1体1耐1敏,别跟我扯什么3刀结束什么骷髅亢龙之类。

  第一:密宗

  密宗一样4力1敏打DPS,这个DPS在后期比丐帮稳定多了。

  毕竟密宗消耗的是魔法,再者密宗辅功型1体2力2敏,保证速度比某些桃花跟百花快。

  有不错的输出,稳定的控制。

  神雕推荐加点都坑爹,就这么说上面推荐的加点,主要是针对后期PK。

  为什么要加体耐?大家肯定会觉得既然两个输出门派,那么我们把全部点分配到力量上面,这样不是最大化了输出么?

  我来说一句,输出是什么。站得住的输出才是真正的输出。

  不然你说你暴击1W,但是你打不出去,那不是扯淡么?

留言
 本新闻留言共 条 显示
登录名: 密码: 匿名发表

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有