【No.2】任务活动方面的调整
在经过2个月的测试,综合来自广大玩家的意见,我们对很多任务和活动系统进行了调整,主体的思路就是继续给大家减压,增加丰富性的活动,突出组队任务,突出交互。
一、取消80活跃度礼包,日历界面只有50活跃度礼包,完成登录、答题、师门、五绝即可获得50活跃度。
二、降低“名动江湖”和“侠侣任务”的经验效率,同时降低推荐度。
三、增加珍兽任务的经验投放、金钱投放及物品投放,同时降低主怪血量,缩小刷怪区域。
四、增加五绝令任务中的绑银的投放,以继续降低低级玩家游戏难度。
五、提高部分任务的任务难度,以提高大家对治疗和封系的需求。
六、将“夜袭敌营”玩法改为活动,不需要三倍时间,每周二和每周四可以参与,同时增加活动耗时和奖励投放。
【No.3】家族帮派调整
围绕家族和帮派这个交互平台,我们添加了很多新玩法以增强玩家之间的交互。
一、家族帮派BOSS玩法。组员和帮派内成员的组队玩法。
二、四方巡视玩法,组队,为帮派获取帮派资金的玩法。
三、大幅降低帮派建设任务打怪的的概率,建设速度大幅提升。
四、提升帮派技能研究速度。
五、推出抗性修炼玩法,玩家可以在帮派师爷那里学习。