【斗士】
斗士为同盟军的主力步兵。他们可称为迪森突击队,是具有攻击性的职业。无论哪种双手武器皆可使用,可说是同盟军标准化的职业。 –队伍定位 攻击者:队伍中具有突击的作用,负责一般性近距离攻击位置。 –职业技能 杀气极限 在短时间内给予致命攻击的技能。 100% Critical Hit 效果。 信念 瞬间提升所有的攻击力与防御力。
【骑兵】
为典型的骑兵职业。可使用所有的单手武器与盾牌,如同联邦军的诱敌者。不过他们具有相当高的智能,可灵活运用能力。 ( 类似中古世纪的游侠骑士 ) –队伍定位 肉盾:他们与敌人交战的距离最近,所以担任队伍中最前线的角色。 –职业技能 缓和 使用时降低战斗力,藉以增加生命力恢复速度的技能。缺点是在缓和状态之下攻击力变得相当低。 吸血鬼之音 称为吸血鬼之音的技能可于小范围内吸取敌人的生命力。在最大范围内若有众多敌人时会比较有利。
【箭手弓】
如其名,为弓箭手之职业。虽然可使用多种远距离武器,但若使用枪类武器反而不会有很大的效益。从擅用弓箭与不适用枪枝的层面可看出弓箭手对于克拉人来说是个典型的职业。 –队伍定位 1st 打击手:他们在队伍中主要为先发攻击的职业。所使用的技能大多着重于大部分的伤害。具有伤害反击作用的职业。 –职业技能 囚禁 可使敌人短时间无法动弹的技能。由于本身的防御力较低,此技能亦可对使擅用远距离移动攻击的职业发挥有效的作用。 奋力一掷 此技能具有最远的射程距离并可使伤害值提升为现有武器攻击力的两倍。不过由于此技能的延迟时间很长,所以一次战斗只可使用一次。此技能主要使用于先发攻击,在队伍中有很高的效用。 ( 枪类无法使用 )
【猎杀者】
猎杀者为反同盟军系列的职业。由于心理因素拒绝枪类武器的使用,但某集团憧憬在沙场上奋战的阿克雷提亚与贝尔托人所使用的枪枝,因而产生了猎杀者的职业。他们虽然也可以使用弓箭,但是基本上此职业更爱用枪类武器,之后可发展为技能混和型态的职业。 –队伍定位 侦查员:在队伍战斗时并无多大效益的职业。但是在种族间的战斗上,他们所使用的技能可间接加诸战斗利益。 –职业技能 隐息潜藏 吸收光芒藉以暂时隐藏自己的技能。 陷阱术 可设置 / 拆除陷阱的技能。若要拆除其它种族的陷阱必须使用陷阱侦搜之后才可解除。 陷阱侦搜 寻找已设置好的陷阱技能。
【暗灵使】
为战斗能力的施展者,如同魔法师职业,他们主要使用攻击性的能力进行战斗。可使用火、水、地、风等能力,虽然类似贝尔托的斩德拉,不过他们拥有具有相当攻击威力的「闇」能力,可说是破坏性质的职业。 –队伍定位 攻击者:一般来说使用攻击型能力可造成很大的伤害值,所以他们在队伍中亦占有非常重要的位置。透过强大的能力修炼,给予对方最大的伤害值为目的,在队伍中亦有其攻击作用。 –职业技能 全神贯注 透过精神集中可使能力快速恢复的技能。缺点是必须消耗体力,而且若移动的话就会失去效果。
【召唤师】
基本上他们具有神灵使者的能力。可使用所有种类的能力,特别是拥有召唤 An imus( 召唤兽 ) 的特殊能力。 –队伍定位 他们根据不同的队伍型态会有天壤地别的效用。不同的 Animus 也会有不同的差异,若是像辅助型易奈娜召唤兽来说,在需要辅助技能的队伍中会获得极高的待遇;另外,若是在队伍中已经包含多数治愈型辅助性的职业,攻击型帕衣门或黑卡蒂召唤兽则会比易奈娜获得更高的待遇。
【匠师】
匠师为专门采矿、加工、制作以及升级的生产性职业。所以他们主要分类成非战斗职业,并为以后莫大的经济能力为靠山的职业。 –队伍定位 虽然具有战士倾向,但比起战士系列的角色其基本能力较低。随着个人的努力程度,在队伍中会有不同的作用。 –职业技能 防卫塔设置 设置防卫塔的技能。