• 游戏名称:倩女幽魂
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏画面:2.5D画面
  • 开  发  商:网易游戏
  • 运  营  商:网易游戏
  • 测试状态:内测
  • 游戏风格:玄幻
  • 游戏地区:国内
  • 官方网站:点击进入

倩女幽魂弓手在群战中的定位 抢人头机器

新浪游戏  2011-07-21 10:11

  我目前是94,身上是全69鬼加14的攻14200左右防物5800法4200致命62血9500。修炼7。

  首先这游戏体现NB处是在群P,如什么帮战,帮宣,比武什么的。单P的活动很少。

  抢人头上面来说,弓不差,并且很有优势,杀人时候虐过甲、侠、医不杀,专点方、异、魅、射,杀完就退,但是生存能力太差,容易死。

  V刀混在后面射可杀之,问题不大。

  V侠很难除非一群打个1分钟。我见过89鬼100侠在109校场一群人打不死跑了。

  V医生也很难,基本不倒。

  V魅者有炮灰杀之不难,控到你就死。

  V甲很难,一群杀不了也很正常。

  V异人手法好的杀不死直接跑。

  V弓好杀,谁攻高谁赢。

  V方比较好杀,但是方攻打人真的很疼还能逍遥游。

  看的出侠,医,甲是最耐打的生存最强的,但是抢人头不强算是一个梯队的。他们牺牲人头给大家辅助生存强合理。

  刀和魅者虽然也脆但是有控制有单手,有保命如野狼加速隐身等技能。比较合理。游击队属于弓方当然是远程,属于没见面先消耗对方的脆皮削弱对方一部分实力的角色。方有逍遥和护体还能单手。弓有什么呢?

  就像打仗列阵,拿盾的在前面抗,弓手其次,然后游击冲锋。弓方一轮远程先弄死脆皮的,然后甲侠医近战抗住,然后魅刀艺人冲锋肉搏。

  其他职业比较合理定位比较清楚。就拿同一定位的方和弓比较,弓双手我赞同,放弃防和一部分抗性格档换取攻击头一拨打击。但就是没有加速,方有逍遥逃跑,护体保护,虽然还是生存差但有基本的保护类技能。弓手就只能靠组一个犀利的队伍,一个合格的医生是保证射手输出的源泉。

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