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想像中的飘邈之旅
新浪游戏  2011-01-28 02:48

  飘邈之旅,相信很多看过小说的朋友都会知道,是本不错的玄幻小说,书中主角李强,修真以前有着一个平凡的名字,平凡经历,平凡的外貌,可以说在大街上面随便挑都是一大把的人。而被领路人傅山看中以后也是从一个什么都不懂的毛头小子慢慢的变强的,虽然有很多机遇和运气在里面,可是如果他一开始就依赖傅山而没有努力,那有机遇和运气又有什么用呢?引用一句话"机遇是给有准备的人"。正因为他能吃得苦中苦,所以才能成为人上人。

  至于飘邈之旅这款游戏,我现在也不做过多的评价,先说说我期待的飘邈之旅游戏会是怎么样的吧。

  1.游戏画面,飘邈以玄幻出名,游戏画面应该如同仙境一般吧,有着如世外桃源的地方,有着喧闹的大街小巷,有着无人的星球.。.

  2.游戏怪物,怪物是游戏的根本,本人想像中的怪物也有着特别的见解,首先应该有各个星球的特色怪,各个阵法的守护傀儡,每个自然环境中所生产出来的独立怪,如:火海中产生的火之守护者,海洋中的水之守护者。

  3.自然环境,要说飘邈最大的修炼方法就是挑战自然,大自然是无尽无穷的,有着太多不明因素,随时会有生命危险,当然游戏中也能设置一些自然环境,设置一些程序让他不会固定的发展,而是随时都有可能发生一些事。

  4.游戏任务,任务又分剧情任务和机遇任务,剧情任务可以按照小说发展,而机遇任务可以抛开小说,让玩家自行寻找,而且一般机遇任务最好都是一次性任务,或者任务NPC无固定地点。机遇任务难度设置高一点,也要少一点,飘邈里始终只有一个李强,如果满街都是也就不值钱啦。

  5.游戏等级,波波很早以前就在想,飘邈会不会突破传统的等级制度而采用境界制度呢?飘邈小说里,一个境界和下一个境界有着天壤之别。

  6.游戏职业,也就是门派,其实刚进飘邈应该没有太多的职业限制,而到后面有一定实力和条件才能加入门派,而且不一定非要在门派才能学习技能阿,小说里还有很多野修的呢,门派应该以辅助技能为主,主要技能靠玩家打怪或者做任务来获得。

  7.游戏公会,公会系统按说应该是没有的,但是游戏毕竟是游戏需要这些,但是波波认为公会仅仅凭点金钱就能创立是不是太简单了一点,应该有一定的条件和一定的声望里建立不是更好?如果能开发个公会驻地不就更完美了?让达到创建公会条件的玩家可以在地图上任何一个地方选择一块地方作为驻地,而在此发展。

  8.阵法、禁制,阵法和禁制是飘邈小说的特色,波波以为游戏里应该会出像此类的东西,阵法可以是一些类似与陷阱一样的,而禁制可以是玩家自行设置,也就是为到禁制以后可以创建一个小型的空间,使用的时候可以让某个怪,或者某个玩家进入到这个空间里,好处在与在怪多的情况可以和怪物单打,群P的时候也一样。(条件是怪物或者玩家等级或境界比你底的情况下)

  9.制造系统和造型系统,小说中炼制飞剑和装备都是可以自由造型游戏中虽然没法做到,但是每个自己做的装备起码有个特殊记号吧?造型,小说里是到了元婴期就能重新造型游戏里是否也要考虑下呢?

  以上是波波在看过小说之后想像的游戏内容,虽然知道很多都无法实现,但还是YY一下。如果你也有不同的游戏模样可以跟帖哦,看看到底飘邈最完美的游戏会是怎样的。

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