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青春冒险传说

史上最强
N-AGE漫画连载!
第十三期:
热血体验记

[月月星]
 
第六期嘉宾:马伊俐
紫薇格格结缘美丽世
界,演绎完美婚礼
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“新摇滚教父”汪峰,
音乐撼响美丽世界!
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双鱼座女生叶蓓,美丽
世界劲舞赛一锤定音
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小天后金海心把美丽
世界彻底“叫醒”
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金马影后"野蛮天使
加盟美丽世界机车赛
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第一期嘉宾: 陈好
梦中情人陈好与美丽
世界的亲密接触
 
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美丽世界N-age终极团P分析
作者: 最强之路 2005-03-31 11:43  【我要投稿

  最强之路系列的目的就是教你如何成为最强,所谓最强也就是成为王者。一个人在游戏里级别第一高实力最强,就叫做这个游戏的王者,这是一般游戏的说法。但是N-AGE里并非如此,N-AGE是一个非常重视社团的游戏,社团几乎就是N-AGE最被重视的部分,个人的实力如何常常被忽视。所以必须是领导一个社团成为服务器第一强才是N-AGE真正的王者。既然是社团第一强,除了人数,资产,名声外,最重要的当然就是战斗实力了。玩N-AGE的大部分都是男孩子,所以N-AGE里衡量社团实力的标准都是以标准的男性观点来看的,就算你的社团人数再多,再有钱,名声再好。想要被人承认为N-AGE世界里的强社团,就必须拥有超强的战斗实力。所谓团P,就是多人的战斗,这个多人可以是2个人3个人也可以是N-AGE里社团战规定的100人,这么多人一起战斗,除了总体级别实力外,配合和战术当然是最重要的部分。而配合和战术的实施需要的是一个团结而管理有序的社团环境,不然什么都是空谈,本文就结合以战斗为目的的社团管理给大家详细的说一下N-AGE的团P战术心得。OK先从最基本的团P理论说起,然后再谈具体的实施与注意事项。

  团P战术理论

  "集合最优势兵力,快速的连续打击对方的最主要目标。”这是德国的军事天才们所发明的"闪电战”的最核心思想,听起来非常简单,解释起来也非常简单,做起来也不复杂,效果却出人意料的好。这套战术适合与很多游戏,星际的对战*作,CS的战术配合,魔力的PK要点,天堂的攻城方式。全部都是贯彻这几句话。N-AGE也不例外,这个思想拿到N-AGE里就是,社团战的时候把攻击力最高的社员集合起来[注意不是级别最高而是攻击力最高]集中攻击对方的董事,经理,助理,原因很简单,击倒懂事经理助理所得的团P点数最多,团P的胜负区分方式就是计算所得的点数。如果是野战[也就是并非正式宣战而是因为发生摩擦在野外直接开战。]当然就是攻击对方级别最高的社员,还有对方的董事。攻击级别最高的社员目的是为了打击对方的士气,攻击董事目的是降低董事的声望。[ID被打倒会掉声望,一般人没什么。但是董事声望不到2阶的话就无法转正式社团。]

  团P和单P最大的区别就是要学会利用你的能力发挥你的实力,1V1强就是强弱就是弱没有什么说的,而团P并非如此,你有两把沙土,对方有一把沙土,你把两把沙土都撒过去,应该是什么效果也不起,而对方把手里的沙土团起来,团成一个球对你砸过来,那么有可能把你砸伤。说白了,N-AGE的团P战术就是,以多打少,以强打弱。首先要做到的就是告诉每个社员永远不要在团P的时候单独对付一个敌人,玩过N-AGE的都知道,N-AGE里PK的时候即使是级别高出对手很多,1V1想秒杀也是不可能。这个游戏设计的攻击伤害很低,两个41级的人穿闪电用普通攻击打,打的自己都想睡觉。使用技能也好不哪去,除非机器卡的不动,或者加血的用光了,或者想故意输,不然的话1V1永远分不出胜负,如果在你1V1的攻击对方,而对方也在攻击你的话,那么还算是你拖延住了一个敌人,帮其他人分担了压力。而如果是对方在集中攻击你身边的社员,而你在单独的攻击他们中的一个的话那么你就只是消耗了点对方的HP药而已。

  N-AGE里一个人的身边可以站8个人,这8个人可以很方便的使用技能攻击到目标。如果是后期的PK[60级左右]的话8个人同时使用技能,而且能保证8个人的技能攻击力都发挥出来的话,那么效果就是秒杀。一个一个的秒杀,这就是力量集中的好处。但是集中力量一样有弊端,如果不能保证技能的同时使用,对方狂刷血,就可以顶一段时间,这个时间和目标身上的加血品成正比。这就达不到你所希望的效果,拖延是闪电战的大忌,因为你是在把所有最优秀力量聚集起来,这也就是说如果你的对手和你是同等的平均实力,那么你的其他部分都要平均弱与对手,这就是最优秀力量集中的代价。打一个最简单的比方,100人对100人的PK,双方各有60级的持械15名。你把这15个集中了起来分成两个小队,集中攻击对方的懂事经理和助理。也就是使用闪电战的思想来战斗,而对方的15名持械平均的散落在社团战场所的各处。这样的结果就是,你在局部有很大优势,却失去了整个场面。我的意思是,第一保证集中的优势力量可以干脆利索的击倒对手,有效的快速得分。其他部分的社员也要眼光放活,一旦发现对方级别比较低的敌人,马上集合几个社团一起攻击,只要有机会有目标,就要集结就要配合就要追求击倒。要每个社员都明白配合的道理,都保持灵活的头脑旺盛的得分欲望,N-AGE的团P关键就是每个社员都对战术领悟和贯通,都明白自己该做什么要做什么。如果遇到比自己强的对手就要努力的拖住,不求击倒要保证不被击倒,给优势力量尽可能的争取时间。

  N-AGE里有两个战斗职业,持械和格斗持械的攻击力强,格斗的防御力强。持械的主体技能都是攻击技能

  ,主动性是持械的最大优势,一个高的持械始终对你是一个威胁。格斗也有攻击技能,但是威力远不如同级别的持械强,而且现在格斗的主流风格都是被动性格斗加点,移花接木的反击特性和超强的防御力就是它的优势。这就充满了被动性,也就说一旦你不把格斗做为目标来打,防御力的优势反击的优势就荡然无存。而且持械的防御低更容易被打死,持械的主动性强一直对你有威胁不管你是不是把他做目标。那么一个很显然的分析结果就出来了,团P的时候持械为第一攻击目标,如果发现对手是放弃天罡正气,移花接木加满型的格斗就当它不存在。同样又一条道理很明显的可以看出来,团P的时候持械比格斗更能发挥作用。所以一个以战斗为目的的社团职业方面持械越多越好。

  好了,集中最优秀的力量得分,其他部分也以一切可能集合起力量来攻击,遇到比自己强的对手,不求击倒要保证不被击倒。总体力量集中和部分力量集中相结合,集中攻击和个体拖延相结合,灵活运用自由发挥。目标上不碰格斗专打持械,自身的打击力量集中上,尽量全是持械。N-AGE的团P要点就是这么几句话。是不是感觉很简单?做起来也并不是很难,听我慢慢讲:)

  以团P为目的的社团统一技能加点

  说起技能加点,一定要说一下PK时用的最主要的技能是哪些[详见最强之路的技能篇],持械的雷霆一击,地狱火,雷动八方,七星连珠。格斗的移花接木,力挽狂澜,点穴,气功,重击。上面说了团P技能要求的是高攻击力,主动性攻击技能,而且大家的攻击力都能同时发挥出来。还有最重要的一点,就是大家要愿意这样加,因为即使是你社团里的社员,也有按自己的意愿玩游戏的自由,你非要他把所有的技能点全加到一个他认为很废物的技能上,那么我想他宁愿退社也要求一个自己玩的快乐。我们就以以上这些为要求,选出来一个团P的主力技能。这样看来首先格斗的气功波就不是一个适合PK的技能,因为它攻击力太低,而且气功是一个练级用不到的PK专用技能。如果要求社内的战斗队员把气功全部加到顶,估计是很难行的通的,它不是主流技能,没人愿意加。然后就是地狱火虽然他的攻击很高,但是它需要40点才能加的满。虽然很多人都相信如果大家都加地狱火到顶,团P的时候集中火力一定非常厉害,但是40点的代价实在太大,所以到现在也没听说有谁的地狱火技能加到40过,更不要说让一个社团的社员全部都加。点穴是格斗的PK强技,但是那是单P用,团P根本用不上,几个人围一个打,你说会在乎被打的目标是站立不动还是不停加血吗?点穴也被开除。移花接木也是彻底的单P技能,团P一样用处不大,除非对方非要傻乎乎的一群人围着打你一个格斗。力挽狂澜虽然也是增强格斗的攻击力,但是它的随机性太强,太没把握。总不能几格斗围住集中攻击一个目标,一边打一边祈祷能连出几个比杀攻击吧。这样说来符合条件的就只有雷霆一击,七星连珠,雷动八方和格斗的重击了。雷动八方需要80点武器技巧才能开始加,以它为团P的主打技能也太不现实,难道你的武器技巧不到80就不打仗了么?剩下的三项技能就全都是团P最实用的技能了,雷霆一击,七星连珠,重击。格斗是已经没有选择了,最适合团P的技能是重击无疑。而持械还必须在雷霆一击和七星连珠中选其中一个,那么我可以明确的告诉你七星比雷霆强。因为雷霆的攻击是击倒的,这是雷霆的优点又是雷霆的缺点,优点是对方无法反击你。缺点也很明显,你也无法攻击倒在地上的他。而且倒地对被攻击目标想是一个提示,倒在地上的他肯定有意无意的看一下自己的血。除非你保证8个人以上同一秒使出雷霆,[在网络上这几乎是不可能的]而且是同时命中。不然只要对方有HP药在身上就死不了。只有等他大意或者把他的HP药消耗完,你的社团才能得到一分………………。反过来看七星,七星是是连续的攻击,虽然使用的时候容易被对手攻击。但是七星不会把对方打倒,也就是说对方一直保持被攻击状态,几个人围住一个人用七星的话,很容易秒杀。只要你的攻击启动能在其他队友的攻击过程内,被攻击目标怎么加血也会死。我上面所形容的闪电战效果就是8个人同时用40级七星连珠才能做到。

  主要技能确定以后说的就是辅助技能,前面说了,闪电战除了要保证集中的优势打击力量的高得分速度[也就是快速击倒目标的速度]外,还要保证其他社员遇到强敌能拖住,不被对手击倒得分。既然主打技能已经把攻击的目的达到了,那么一团P为目的的选择辅助技能的话,当然是找一个技能来达到拖的目的也就是变相的防御。这个可选择的很多,雷霆,风火轮,或者是雷动八方都可以,个人推荐风火轮。而是最好是1级风火轮,因为它消耗SP超少,不停的使用它随便对手的攻击有多高也无法发挥作用[因为对手一直不停的倒下………………],拖的目的也就达到了。如果选择雷动八方的话也不错,因为这个技能攻击很高,把剩下的所有技能点全加上去的话达到拖的目的的同时,消耗对方的HP药的速度也很快,不过只是消耗而已指望它杀人是不可能的。社团里级别最高的几个持械,他们的目的是攻击,他们的辅助技能可以不以变相防御为目的。这些人的辅助技能可以加地狱火,20个人以上同时对一个目标用地狱火运气好的也能打死人,如果被秒的目标是对方社团的懂事或者经理等重要人物的话,很有下马威的效果。:)

  闪电战战术的破解

  其实对于闪电战术的破解,牵扯的是一个战术相克的问题,闪电战术说白了就是集中和快速打击得分。什么打对方集中有利,答案是:全体攻击技能。那么什么克制对方集中后的高攻击,答案是:使用可以攻击倒对方的技能拖延时间而达到变相防御的效果。OK,结果很明显,使用攻击全体又可以击倒的技能————雷动八方就可以达到破解闪电战的效果。想一下也知道,只要你们要围我,我就用雷动,来多少人爬下多少人,就不让你们能消停的攻击我。[要注意一点,如果有一圈人围你,把他们打倒在他们起身的瞬间会有攻击的机会。这个机会是系统设定的,也就是说所有人会在起身的时候攻击你一下,因为七星可以被打断的缺点,所以七星刚开始发动就会被你的雷动打回去。:)不过依然要注意小心被秒,手稍微慢一点就有挂的可能,七星实在太猛了。]同样,雷动战术会被其他战术所克制,那就是群体地狱火战术,虽然这个战术对指挥能力是一个很大的考验。但是以雷动八方为技能的对手确实对地狱火军团无效。反过来,地狱火军团遇到闪电战打法的,也是发憷,社团战就那么大点地方,一旦被一个人的七星粘住就跑不掉了。雷动八方克制七星连珠又被地狱火克制,虽然理论上是这样说,但是地狱火军团太不现实,而雷动八方出现的时间又太晚,更重要的是面对毫无战术可以言的低水平战斗社团,闪电战是非常有效的,绝对是压倒性的胜利。

  最强之路

  通过最强之路--团P篇的上,已经把N-AGE的团P最简单实用战术——闪电战给大家介绍了。而且战术思想与社团为使用闪电战的成员技能选择也详细的讲解了。基础已经打下,那么下篇的内容就结合以战斗为目的社团管理来讲如何具体实施闪电战战术。

  战术的具体实施与指挥

  战术设计的再好能实际运用并发挥出想要的效果才是最关键,首先你的社团必须团结一致,这就要求你有足够的号召力,也就是领导能力。这个是个人能力并不是随便看点心得经验什么的就能学来的。然后需要你有足够的语言表达能力,可以把需要社团队员理解的战术给他们讲解清楚。也就是把战术从纸张上的理论具体到每个人具体做什么。一个以战斗为目的的社团应该把社员分为三个等级,这样有三个好处,一个是管理有秩序另外一个就是可以激发社团的上进心里,达到总体实力提高的目的。三就是对社员的努力练级的一个肯定,作为一个战斗的社团,级别高绝对就是优秀。这三个等级为,精英,正式,预备。[一定要注意:所有的社员都是活生生的人,而不是战略游戏里没有感情随便摆布的NPC,级别有高低是因为对游戏的态度以及游戏的时间不同,等级上可以有高低,但是交流上一定要一致对待。要以诚待人把所有的社员真正当做自己的兄弟,尊重是赢得别人信服的基本。]

  精英社员是一个社团的战斗主力,是整个社团级别最高的人物。也就是工会战的时候负责集中进攻得分的最主要力量。一场战斗的成绩如何很大限度上是看这些的实力与配合程度。首先,这些的人的装备必须有保证。一个管理有序的战斗社团应该是定期安排专门的人去打装备出来,一替一天的值班打,其他时候继续练级。加上社员平时贡献的装备,满足这点应该很容易。然后就是这些人之间的默契和配合,要作到10几个20个人的进退,行动统一并不是一个简单的事情。这需要经常的配合与锻炼,比如平时练级的时候就可以把怪群当假想敌人,每人装备上攻击最低的武器。一只一只的杀,锻炼配合能力,还有就是定期组织全社团的团P战术练习。找人做靶子,让这些精英在人群里找到这个人并且秒掉。移动并围住目标,尽量同时使用七星,让几个人的攻击力在瞬间爆发,能做到这一点就达到了训练的目的。这一群人战斗的时候一定要主动积极,最好要由你统一指挥一个一个给他们目标信息,如果你的级别也在社团里拔尖,带着这些人打效果最好。另外要记得告诉所有社员你在社团战斗的时候,使用社团公告发的攻击命令是给这些人的,以免发生混乱。

  正式社员是社团的主要组成部分,也就是级别处于中等的队员。这些人平时就是因为游戏态度或者游戏时间而导致级别落后与精英。所以还是少拿战术训练来耽误他们的时间了,让他们所有的时间都用来练级是最好的选择。因为战斗的时候这些队员扮演的是等待寻找机会的中性角色。也就是不偏重进攻也不偏重防御,战斗的时候尽量的寻找机会,遇到对方级别比较低的就集合几个人一起攻击尝试得分。遇到对方的强悍角色,就使用可以击倒对手的技能不让他们的精英发挥攻击作用。但是依然要参与固定的战术训练,训练方式为以4人为一个队伍,组队后使用组队聊天频道,组队的队长为指挥,打出一个人的名字后团队4人就集中攻击这一个人。这个队长并不一定要指定专门的人,其实这个指挥很简单,只要打目标的名字就可以了。所以只要了解攻击目标的选择原则:打持械不打格斗,打低级不打高级。那么人人都可以当这个队长。先训练一个组内的配合,然后是训练组与组之间的配合。一个组长M另外一个组长两个组一起行动,提高攻击的力度。如果是遇到了强的对手,那么尽量让格斗去顶,小组内注意联系,例如一个人没补给了就直接打字让队友先帮忙顶,自己去商人那里买

  [团P的战斗场地是有商人的。]指挥方面让经理来比较合适,但是尽量不要指定某个队去攻击对方某个ID,因为4人就是一个队队伍太多,这样指挥不现实。比较实用的做法是给出所发现的对方低级别社员的坐标,让各个组的组长自行衡量决定自己的攻击目标。

  预备队员也就是社团级别最低的社员,还有刚加入的社员也可以给予预备队员的等级。这个级别的社员在战场上一定是别人的目标,以为级别低所以比较容易被击倒。这些队员在战场上一定要采取被动,技能的加点方面一定要有一个可以用来变相防御的技能。一旦发现自己被锁定为被攻击目标,马上开始使用技能变相防御。当然也要根据形式来决定行动,一旦发现对手是用集团地狱火为攻击方式。就马上往人群中跑,在人群里晃拉晃去,让对方的技能无法点到攻击你。总之拖延就你要做的,不被击倒就是成功。如果级别实在低的厉害,那么可以让他给队友送药。一般级别很低的社员都是MM:),因为MM天生喜欢帮助别人,所以她们会很乐意这样做[事实上她们正在觉得MM打架太粗鲁],如果是男孩子的话还是算了,男生天生不喜欢做辅助角色,你这样安排有可能会伤害他的自尊心。预备社员一般数量很少所以用不到指挥,让他们在战场上自由发挥就行。

  战前的准备与阴险招数

  "兵,贵诈也。其诈,非背礼弃信之诈。乃战术之诈,是大礼,大忠,大信,大仁,大义之作。此诈,即兵谋武略也..........”战斗就是战斗,只要不去作弊,取得胜利就是王者。你可以说也许下面这些招数是胜之不武,也可以说是充分利用游戏的所有可取胜资源。

  这个游戏的设计是社团战时击倒对方的社团职位越高所得的分数就越多,击倒董事可以有6分,经理,助理,以次类推分数越来越低。击倒普通社员是1分,也就是说有机会打倒对方的董事的话就等于打倒了6个普通队员。因为这个设计能得知对方的队员的职位就是显的特别重要,可以找关系好的对方社朋友问一下,如果不好意思明问,可以拿话套出来。不过最简单有效的方法还是送间谍,让一个级别不高也不低又不是很出名的社员离开社团。加入他们后,战斗前先把他们的职位名单发送过来,方便董事指挥攻击主力打击这些目标,以达到事半功倍的效果。战斗的时候可以故意被我方社员击倒送分过来,等到战斗结束可以找一个理由离开,然后加回本社团。

  如果和不能接受社团战邀请的业余社团打野战[就是按住CTRL互相PK那种。]那么一定要注意刷血,所谓刷血简单的说就是去把药店的药品全买光。想把N-AGE整个世界的全买光当然不可能,我说的是买光约好的交战地点的药品,把药品都带在身上,这样对方买不了药,身上的消耗光了只有跑。

  N-AGE的药品效果都做的很夸张,一个HP补药可以一下加满,所以导致除非是瞬间爆发的攻击秒掉了,不然就杀不了人。只要有一口气在,轻轻点一下加血的快捷键,马上又是活蹦乱跳的一条好汉。即使的格斗的点穴也无法组织对方的加血,其实有一个方法可以,不过就是卑鄙了点。那就是给被攻击目标交易,利用对方一楞然后去点取消的1~2秒钟时间,足够杀了他。当然为了防止对方这样搞你,你可以打仗的时候就把交易关闭。[其实这个办法也不是我想出来的,这是我内测打仗的时候学的,那时候我还不知道可以有开关设定拒绝交易。最BT的一次是,对方的一个队员交易我,却没人攻击我,于是我在交易窗口上放上一个双层汉包,并点了确定。他马上点了确定收下然后对我说了一声,谢谢。=。=]

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