剑客是近身攻击的高手,所使用的是刀剑类武器。根据刀与剑的不同特性,剑客可以对单一目标造成重大伤害,或是对于身旁周围的敌人造成伤害。剑客主要的伤害方式是没有五行相性的纯粹物理性攻击。
除此之外,剑客还拥有一些其它技能,包含增加本身攻击力、防御力与生命的强化技,或是可以让怪物把攻击目标转移到自己身上的挑衅技,可以在怪物攻击较弱队员的时候施以援手。
属性配点建议:
剑客以力大血多为特色,因此点「力」与「体」是剑客的主流,当然也有玩家喜好二力一体的练法,更有玩家勇于尝试全敏剑客的逆天练法,以下就为大家分析一下各种剑客的优劣点:
全力剑客: 以剑客来说,点二力加一攻击力;点五体加一防御力;点五敏加五命中一闪避来看,点全力是剑客的主流,然后再视个人需要点一些体即可,这样投资报酬率来说会比较高,点全力的好处是攻击力很高,清怪速度快,不过在越级打怪时,会比较容易趴,不过比起其它职业,剑客的防算很高了,所以不点体基本上也没什么关系,只要组个药师就很足够了。
全体剑客: 如果是练全体,也有他的好处,以四十五级的剑客在妖邪迷殿打怪,几乎不太会损血(除非碰到怪物集中爆法术),所以吃补药很省,不过在清怪的速度就稍微慢了些,所以基本上笔者是不太建议剑客点全体,因为剑客的特色就是攻高血厚,原本防就已经高于其它职业,再点全体,等于埋没了剑客的攻击力,虽然血高耐打,不过相对的如果是单练,也要付出很多水钱,尽管血高,但是药水并不会比较省。而「全体剑客」要越等打怪是非常容易的事,但也由于清怪速度慢,花太多时间在战斗上,反而造成冲等速度不如预期,练到后面去会愈练难练的喔。
二力一体剑客: 二力一体算是中立稳定型的练法,可让攻击与防御同步上升,但也容易流于半调子的情形,防不如全体;攻又不如全力。不过这种练法适合于喜爱平稳型的玩家,既不会太伤水钱,攻击力也还不错,但就不能越太多等级打怪,而且解决一场的时间也会比全力稍长一点,不过倒是很适合初入门的玩家,是个很容易上手的一个配点方式。
技能一览:
技 能 |
技能功用 |
MP |
基本武技 |
加强一般攻击力 |
0 |
破碎击 |
强力一击 |
20 |
剑技修炼 |
增加使用剑的攻击力与命中率 |
0 |
绝气斩 |
攻击敌人,并将敌人击晕一段时间 |
30 |
双燕斩 |
连续二次攻击 |
60 |
舞剑式 |
连续三次攻击 |
120 |
钝霆击 |
远距离攻击 |
140 |
刀技修练 |
增加使用刀的攻击力及命中率 |
0 |
斩马刀 |
对响马可加强伤害 |
40 |
落刀式 |
可远距离攻击 |
100 |
降刀式 |
范围攻击技 |
100 |
旋风斩 |
范围攻击技 |
240 |
健身术 |
增加最大生命值 |
0 |
挑衅 |
让指定目标攻击自己且降低其命中与防御 |
20 |
格挡 |
提高防御与闪避率 |
0 |
运气调息 |
增加坐下时体力恢复量 |
0 |
捕风诀 |
增加攻度与命中 |
0 |
金钟罩 |
降低所受的到伤害但移动速度降低 |
60 |
武劲势 |
短时间内提升普通攻击的伤害力 |
120 |
神速 |
短时间的攻击力与攻速增加 |
70 |
练功技巧:
单练:剑客是喜欢单练的玩家最佳选择,单P能力强血也多,不必像术士一样得依赖药师,因此让许多剑客爱上独自练功。而且由于早期没范围技,所以不管一场有多少只怪物,还是得一只只的劈,时间都是一样,不像术士用范围技轮番上阵就趴满地了,也因此让很多剑客对于组队就显得兴致缺缺,顶多是自己多带一个花瓶吸经验值罢了。通常都看到剑客一个人(或带一花瓶)躲在角落练功,剑客打一场的时间,其实也不输于术士呢!所以剑客可说是单P的高手。
组队:剑客也是当相喜欢组队的,只是早期没范围技带花瓶不好练,到了后期,尤其是下水以后,剑客的地位就相当重要啦,团内几乎不是打手就是药师,而剑客则是单P高手,也是强力肉盾,对付那些会麻痹的怪最好用,以迅雷不及掩耳的速度解决掉怪,让他们来不及反应就被剑客踩在地上了,所以在后期的剑客,可是组队的重要打手呢! |