作者:网络|时间:2016-04-19 11:19:14

LOL6.7版本改动:死亡时间调整对战局的影响

在6.7版本中拳头不仅仅对英雄装备天赋进行改动,同时也对英雄的死亡时间动了一些手脚,那么这次改动会给整场游戏带来什么样的影响呢?

  当你在游戏中被击杀时,恐怕最懊恼的就是漫长的复活等待时间。而在6.7版本中拳头不仅仅对英雄装备天赋进行改动,同时也对英雄的死亡时间动了一些手脚,既然谁都逃离不了被击杀的命运,死亡时间的变更必定会对整场游戏节奏带来一定影响!那么究竟会给当前游戏带来哪些影响?哪些英雄因此受益最大?且听小编慢慢道来。

  6.7版本改动 死亡沙漏准确计时

  死亡倒计时

  下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。

  时间推算

  设死亡复活时间为y,人物等级为n,游戏进行时间为x。

  >02

  当x≤35时,y=3n+7

  >03

  当x>35时,y=(3n+4)×[1+0.02(x-35)]=(3n+4)×(0.3+0.02x)=0.9n+0.06nx+0.08x+1.2

  >04

  比如说:游戏时间30分钟,人物18级,则复活时间为18×3+4=58秒。游戏时间40分钟,人物15级,则复活时间为(15×3+4)×1.1=53.9秒。游戏时间60分钟,人物18级,则复活时间为(18×3+4)×1.5=87秒。

  >05

  简单来说,就是2级时复活时间为10秒,之后每升一级加3秒复活时间,在35分钟后,每分钟加2%的复活时间。

  注意事项

  复活时间的最小值为10,也就是说,1级的时候也是10秒。

  大乱斗模式中复活时间减半,但最小值仍为10。

  让顺风者更加强势 逆风者更加无助!

  30至50分钟的你会在干嘛?没错时间已经将战局推向了中后期,这段时间内团战二字会与你紧密相连,假如你是大顺风(也就是优势方),团队实行四一分推时或者直接团中上高地等推进情况时,万一友军凯瑞被秒或者单带者不幸阵亡,由于复活时间的减少,再加上敌人反打从高地追击至我方防御塔下的时间,顺风4人守塔肯定是没有压力的,友军复活之后团灭正在推塔的敌人是相当轻松的事情,所以一般情况下,以往明智的敌人会选择大龙,而在逆风时敌方选择大龙,又会被顺风的我们有可乘之机,被4个强力敌人和一条大龙盯上的队伍九死一生。没错!从这点看,死亡时间减少获利最大的还是当局处于顺风的玩家,而对逆风者百害无一利。

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