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关于无限火力中击杀特效的讨论:
有玩家问到是否有可能在无限火力模式之外增加全新的击杀效果,设计师表示:
“我其实认为所有的击杀都可以有这种酷炫的效果。虽然目前的效果使用的是无限火力的主题(是在上方出现的),但是我们当然也可以在地面附近做一些击杀效果,只要不对游戏清晰度产生影响就可以了。游戏中只会有一次一血,而五杀也是非常罕见的事情。所以如果要有其他的效果,肯定不止于此。
在无限火力模式结束以后,我们花些时间分析一下数据。”
他接下来回复了另外一个对于此想法感兴趣但是却不喜欢把它与头像绑定在一起的玩家:
“我明白你的意思。目前和召唤师头像绑定的思路我们应该考虑一下。
没错,我们可以只为击杀做特效,但是我觉得还是不够酷炫。我的意思是,玩家可以关掉自己的声音,但是却无法关掉心形炸弹爆破时出现的‘爱’。”
他继续说道:
“我们负责游戏清晰性的家伙们肯定不允许我们制作一些非常花哨的效果,以至于玩家可能需要‘禁用’选项。比较精细的效果是很酷的。比如未来战士伊泽瑞尔在击杀目标之后已经有了一些小特效,目标会分解成小块的粒子效果,但是并不会让玩家觉得很乱。我觉得未来战士的效果和无限火力中的击杀效果正是两个极端。”
我们一起看看这些游戏中的效果吧!
好友邀请信息泛滥与低级脚本的讨论
在论坛上,有玩家表示最近发布广告信息的一级帐号不断的发送好友邀请,Riot tmx表示拳头公司已经注意到了这个问题,并且在考虑解决的办法:
“大家好,
我们已经意识到了这个好友邀请信息泛滥的问题,因为我们每天也能够收到成千上万的好友邀请。我找到了游戏设计方面的同事,讨论很多可以采用的不同解决手段。我们目前已经有一些想法在研究当中了,但是我们知道,发布这些邀请的人会想办法规避我们的限制手段。这已经不是第一次我们保护玩家不受垃圾信息的骚扰了,所以我们采取的措施会有所变化。
无论如何,我们打算应用一些新的机制来阻止/降低这类请求的数量,此外,我们还希望想办法让玩家更好的了解给你发送请求玩家的信息。比如让你看到这个帐号的个人信息,等级等等,能够帮助你辨别他是一个真正的玩家还是脚本。我计划近期给大家提供一些细节内容,或者让游戏设计师来描述一下这个问题以及我们的计划。”