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新浪游戏 | 时间2015-03-25 10:45

英雄联盟排位心得汇总 你要养成游戏意识(3)
新赛季的奋斗里,有很多玩家迷惘,为什么我经常遇到坑?为什么我不能CARRY全队?为什么会20投?其实小编也曾经历过,下面就给大家说说游戏意识的问题,希望你们能从中找到自己的答案。

  5、依然信号。人家给你打信号,上不上好歹回个信号,别互相浪费表情。或者大家想的不一致,行动也会不同。迫不得已的时候才打字吧,最好也别开口就 喷。说配合真的很玄,能做多少做多少咯,楼主自我感觉良好。5人其中一个要撕逼,剩下的也不会好过,自己尽力别做第一个就是了。

  6、控制链。神马叫控制链》单单一轮控制技能砸下去》理论太多具体不说。实战要高效必须会优化控制链,怎么做?分清稳定控、不稳定控和软控、硬控。简单说,用稳定的软控,连接不稳定的硬控。

  例子:娜美单Q不准,要AEQ或者RQ。泰坦RQ强上无解。锤石闪现EQ等等。前天咱单排锤石,上单乌鸦,黄金段的。每次乌鸦都妄想W先手,总是空,等咱QE过去开团,给武器冲脸又没技能了。直接等队友先手,W罩自己或者AD跟前就可以了,无奈他不理解。

英雄联盟排位心得汇总 你要养成的游戏意识

  7、控制技能怎么交。当然要接好控制链了。还有就是不稳定控,等对方交了位移、无脑点着你人走、或者贴到脸上才出手。合理利用控制还可以规避伤害,用好致盲、打断等等。

  8、小地图。瞄的频繁点就行了,关键时间点要数对方多少人没在线,小龙给偷傻傻不知道,或者草丛冒出一堆兄贵就回家泡了。gank、游走之前最好先 瞄瞄兵线,打个信号,看看左边队友状态,有无大,甚至镜头切过去先看看。猥琐的玩家兵线没到会很靠后,不妨站几秒等兵线。还要注意部分英雄可以跳兵,瞎子 武器卡特之类的。

  9、留一手放一点。除非必须到要拼命的时候,都要留一手。也要预料下对面有木有留,或者跑后2步半钻草丛只是为了等CD。觉得自己跑不跑都要放下人头的时候,死命打伤害吧,你还有队友。或者死也把对面拉走再跪。

  10、利用草丛。具体太多,基本每周Top show跟每周逗比都是草丛粑粑的错。多看视频长姿势,随身带眼保平安。

  11、伤害计算。很多大神说过的,知道自己输出能力、扛伤能力。熟练的靠经验,不熟的盯着数字看。至少知道自己一套爆发能打多少血,别人几下能艹死你。该干该跑该猥琐,都需要计算。大神跟菜鸡伤害计算能力差别很大就是了。

  12、斩杀线。源于伤害计算,就是一套爆发的伤害。血量低于斩杀线就是一套带走,没到先消耗别,玩太尽,技能要CD的。比如Annie一套搞不死,看着残血超尴尬,自己血量低于斩杀线,也别太嚣张老在人家面前晃。

英雄联盟排位心得汇总 你要养成的游戏意识

  13、多想一点。把别人的治疗、护盾、回血、吸血之类的东东也算进去,伤害计算更为准确,斩杀线也会有变动。点燃自信回头,然而神马也木有发生,试过的举手。同样要学会用护盾、回血等等误导对手完成反杀。

  14、卡CD。也是很多大神都说过,具体不解释,上单怎么火拼看这门学问了。同样也包括记对方双召CD,没闪现叫打野粑粑使劲搞。

  15、正确保命。简单说,在控制链打出来之前就要先躲开,不作死不会死。走位失误,对面控制链没打出就要先位移or闪现了,给挂了减速再闪也是白搭,还是会给追死。很多时候被直接控死闪不出的。

  16、追击。同理,对方血量还差几下,你没控制没突进最好别乱追了,九条街追不上不说,分分钟给反打,手上有技能试着甩,没就自己走人。对线期就转移目标,清兵游走反野清野啥的,多打点钱也好。有队友在就组队推塔,反野,开龙,或者为下次进攻铺视野。

  意识教学第六讲:混战

  1、主场。分清战场是谁的主场再说,主场优势懂么。有塔有地形有视野,支援快,补给容易,这是线上主场。进野区就不好说了,谁的视野多,还能掌控地形,谁就是主场!

  2、视野控制。战术层面上,混战、开团之前良好的视野,可以掌握对面人员的分布状况。有远程消耗、直取关键人物、抓落单、截断支援等等的战术选项, 视野越好能选择的越多。(虽然执行力有待确定)战斗层面上,草丛丢个眼不会被耍猴。还能避免视野死角来的突袭,草人木木丽桑卓之类的。同样,也能排眼制造 死角偷袭对面。

  3、战力削减率。很玄的问题,就是2边人物状态被削减的速度。

  例子,假设每个小兵的战力相同,1V1会同时趴下。但是1V2、2V3之类的,人多那方不会死人,因为削减率不同,人少的会给挨个围殴致死。团战同 理,状态被更迅速削减的一方就输了,所以要有集火、AOE、护盾、治疗之类的策略。可以有切入秒杀让对面减员,大招流砸一群,远程消耗等手段。混战要打 赢,一定要会控制团队的削减率,具体打法有很多,但最终目的还是尽量保留状态,同时高效削减对面。

英雄联盟排位心得汇总 你要养成的游戏意识

  4、实战操作原则。接上条,或者很多人都说,是个玩家都懂的东西,但是多少人做的好?

  ①、扛伤,就算是前排,也要注意自己的状态下降速度,能分散or消化对面输出的火力就行,不一定要切死,自己也别太早死。能进能出的才是好前排。

  ②、切入(刺客类、冲脸战士),躲过对面关键控制or主要火力再上,爆发力要足,迅速拿下对面关键人物(不一定是输出位),然后离场等CD,跑路或者准备下一轮。

  ③、AOE,能打到尽量多的目标就行,当然威胁大的优先。

  ④、ADC,点冲脸上威胁大》射程内能点谁点谁》队友控谁就点谁。不要试图越过脸上的人去点远处的,会给集火。

  ⑤、法师,技能是要CD的,边走位边等CD,没技能别轻易上。

  ⑥、控制,3个目的,一限制对面输出,二保护自家输出,三制造集火机会

  ⑦、集火,最高效的削减对方状态手段,集火目标看情况。团队能保留技能应对下一轮,甚至集火先秒掉坦克or辅助都可以有。

  ⑧、分割,局部形成多打少是最有利的,要么地形、技能分割,或者队伍的坦克很屌,无形分割。

  5、先手后手。总原则,怎么打能高效削弱对面还能保留状态就怎么打。打法多种,先手控制集火秒人,先手团控砸大招AOE,远程消耗步步推进,或者队友卖肉吃技能再打后手等等。

  例子,有机器Q先手,集火秒一个很好,万一拉个猴子木木呢。木木先手Q,接R定人,队友没跟上输出,这算空大好不好,甚至死角钻出个刺客直奔自家输出。不过无论先手后手,队伍里总要有能开团的人,只能后手的队伍超被动。

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