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新浪游戏 | 时间2015-02-13 19:50

5.4金属改动 削弱爆发 增强持续伤害
所以我们打算让这个穿着重型金属盔甲的家伙成为一个战士,以更好的匹配他的感觉以及被动所提供的护盾效果。我们知道有些玩家喜欢“金属大师让目标瞬间爆炸”这种感觉!

  今天早些时候,Riot Chun在美服论坛上发表了5.4版本的金属大师改动:

  “大家好,我们在5.2版本当中移除了冥火之拥,而且也曾经表示过会对金属大师做出一些改动。那么现在让我们聊聊这方面的具体细节吧。

  目前在正式服务器上,金属大师主要被当作爆发型的法师使用,而且有可能他表现得‘还不错’。但是由于冥火之拥被移除了,所以金属大师会在游戏后期就遇到了一些麻烦,因为他的一个主要游戏模式(秒杀掉目标召唤出灵魂)已经无法正常的运作了。

  现在,我们正在关注金属大师,而且认为他确实需要一些帮助。虽说如此,但是‘爆发型法师’的身份并不能很好的迎合这个英雄的感觉,而且也缺少克制的办法。

  所以我们打算让这个穿着重型金属盔甲的家伙成为一个战士,以更好的匹配他的感觉以及被动所提供的护盾效果。我们知道有些玩家喜欢‘金属大师让目标瞬间爆炸’这种感觉,但是在目前的游戏状况下我们无法使其保持平衡并且健康。

  我们的改动并不会明显的影响他的伤害,但是我们希望他在团战时考虑一下自己的护盾。

  我们针对金属大师的第一个改动,是莫德凯撒获得的护盾会取决于他的最大生命值,而不是制造的伤害。这样的话,金属大师如果选择坦克出装可以在团战当中生存足够长的时候,让他的持续伤害/鬼魂能够有足够的时间证明自己的价值。

  而对于他的敌人来说,金属大师不再是那个射程很短的大炮,而是一个移动速度缓慢的金属坦克。另外金属大师的护盾在战斗当中不会衰减(战斗结束后五秒才会衰减)。

  第二点,金属大师的爆发伤害会有所下降,但是在一定的时间内,他的总伤害将不会变化或者有小幅的提高。所以虽然他无法立即秒杀对手,但依然是个有威胁的英雄。

  第三点,金属大师的护盾与努努的W技能相似(向队友使用技能,金属大师也会获得护盾)而且如果他与友军对向前进,那么会获得小幅的速度提升,想想磁铁的效果吧。

  最后,金属大师的灵魂在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以金属大师与他的灵魂之间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:金属大师现在会从他灵魂的额外生命值和法术强度中获得生命值与法术强度,而金属大师本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。

  所以总结一下:我们想让莫德凯撒更像是一个肉搏战士英雄,因为他目前的游戏模式‘让目标爆炸,获得灵魂,carry全场’已经无法在不伤害其他玩家的情况下延续下去了。这让我们有更多的空间去帮助金属大师获得成功,而不会让大家纠结为什么这个穿着盔甲的大家伙体格脆弱打人却很疼。”

 

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