今日红帖主要内容
*设计师分享基兰技能改动意图,旨在使其与其他辅助能力相当
*金克丝的武器图标从状态栏被移除
*关于兹若特传送门的讨论,可能需要AI优化
*5.3版本侦查守卫模型存在bug
*互选征兆模式已经正式在美服上线(同时也在国服上线了哟!)
基兰在5.4版本的改动说明
以下是20thCenturyFaux为我们提供的5.4版本基兰改动详情,目前这些改动已经在测试服上推出:
“是时候了。
自从基兰的被动效果从全图削弱到了局部,他在召唤师峡谷当中一直没有获得太出色的表现。他的技能无论如何修改都比较危险——他的大招常常能够让队友满血复活,他的Q技能伤害是如此之高,所以需要对它的耗蓝进行限制防止基兰无脑的获得对线的胜利。
无论是增强他的被动还是W技能,实际上都会影响到Q技能,而他的E技能目前已经几乎可以提供无限的减速/加速效果了。考虑到他技能的特点,特别是Q这样一个指向性技能,我们几乎不可能为他合理的增加一些威力,尽管他现在非常需要这种帮助
。这个英雄全部的伤害都来自于一个指向性技能,使得他和对手没有足够的操作空间,双方对阵的结果通常会非常显而易见。
通过对于自身力量的精心调整,基兰终于找到了方法解决这个问题:将他指向性的时光炸弹转变成一个会黏人的炸弹。现在基兰可以朝一个地点丢出时光炸弹,然后它会附在周围最近的目标的身上(优先英雄),即便它没有任何目标,也会继续留在地面上。
这样不仅仅让对手有更多的办法对付他的时光炸弹,而且基兰也可以相对安全的输出自己的伤害。
同一个目标如果吸引了两个炸弹,那么第一个炸弹则会被引爆,就像目前的版本一样——只不过新版的技能会在爆炸时击晕范围内的敌军,使其成为游戏当中除大招以外,击晕范围最大的技能。
现在时光炸弹的施法距离更远,而法力消耗还有所降低,虽然它的伤害也比过去稍微逊色了一些。地上还未引爆的炸弹,可以让基兰很好的限制对手的走位,侦测没有视野的草丛,或者立刻再叠加一枚炸弹击晕附近所有的敌人,同时造成非常可观的AoE伤害。
他也可以为友方英雄放上两个炸弹,击晕他身边的所有敌人。
基兰的E技能得到了极大的增强,冷却时间和法力消耗都大幅度的下降。这个技能目前一级的时候效果比过去稍微弱了一些,而它的施法距离调整后也和大多数的ADC普攻射程一致以保留Q技能对于技巧的要求——他现在可以利用E技能提高击晕效果的成功率,但是这样做的时候他不得不让自己也身处险境。
现在E技能随着等级的提升,效果也越来越明显,而不是像过去那样提升效果的持续时间,最终满级的时候,能够提供99%的加速/减速效果。这极大的提高了E技能在游戏后期的作用。
另外,基兰的大招现在已经不受到W技能效果的影响了,作为弥补,冷却时间从全等级180下调到了120/90/60秒。这次改动对于基兰新版技能的平衡十分重要——过去,我们如果想调整基兰大招在后期的冷却时间,必须对它的前期进行改动或者调整W技能。
这次改动在基兰获得40%冷却缩减以及五级W技能之前,属于小幅的增强;而当他同时满足了以上两个条件之后,则属于略微的削弱。我们改动的想法是让基兰在游戏后期无法在一次团战内使用两次大招,并且降低其在基兰所有技能中的比重。
基兰的普通攻击动作一直都是英雄联盟中让人感觉最糟糕的一个,但是在学会了如何投掷炸弹之后,他的手臂得到了充分的锻炼——现在基兰的补刀会比之前轻松很多。
过去他的普攻范围和艾希/韦鲁斯相同,这主要是由于他是我们游戏当中最古老的英雄之一,哈哈;考虑到这次改动的作用以及基兰为此付出的代价,我们决定让他的普攻射程与大多数ADC保持一致(600下调到550)。
最后,他的新法术看起来用得十分顺手。因此技能特效和图标都进行了相应的更新。”
当有玩家问到基兰Q技能的优先顺序时,他表示:
“目前Q技能的眩晕效果会持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,优先级别是:带有炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵。”
他还表示,虽然目前测试服中并没有这样的改动,但是基兰的炸弹在倒计时期间还是会吸引防御塔的仇恨的:
“这个技能的设计是与当前的版本一样的,虽然目前不会吸引仇恨,但是很快会修复的。”
当有玩家问到,之前提过让基兰更符合“掌控时间的法师”的主题时,Velocity表示:
“这次改动只是为了让他与其他的辅助英雄在同一水平线上,而不是一次完整的重做。”
金克丝武器的名字
在论坛上,有玩家表示金克丝两把武器的名字已经从游戏当中被移除了,而Gyspylord解释他们从来没有对技能说明做出什么改动,而是把带名字的图标从状态栏当中移除了:
“Q技能一直都没有变化。唯一不同的就是现在状态栏上不会显示她目前正在使用的武器名字。
由于这些图标已经没有了,所以在你进入到游戏之后已经没办法看到这两把武器的名字了,不过你依然可以在英雄选择时的技能介绍中看到它们,只是没有人会去注意罢了。”
关于兹若特传送门的讨论
当被问到关于兹若特传送门的想法时,Riot Reinboom表示:
“好吧,我并不打算削弱它。
无论是我们对平衡的看法,还是真正的去平衡它都是一个很棘手的事情。其实我还觉得我们可以增强一下这件装备(在这件装备的AI方面)。
兹若特传送门是一件需要一定机会的装备(我认为这是一个好事情,或者至少值得去冒这个风险)。它为玩家提供的战术选择非常与众不同,而使用这样战术的的机会是非常有限的。
兹若特传送门非常明显地给人一种锦上添花的感觉。我并不觉得这件装备在扩大优势这方面比其他装备要更具有优势,无论你出什么装备,都是让自己的威力进一步超过对手,只不过兹若特传送门的这种威力特别显而易见(它能够产生一个我们可以肉眼看见的建筑),因此我们很容易把问题归咎到它的身上。
另类装备的局限性还在于,它更多的会被处于优势的队伍使用。
首先,我并不认为‘锦上添花’(在这个问题上)是多么严重的问题,我们可能以后就不会这么想了(或者我可能会对这件装备有不同的看法,它可能确实存在什么问题,但这都是后话了)。
除此之外,我想说一些关于平衡这件装备自己的看法。
1.我觉得对于这件装备进行一些AI的优化会有很大帮助(这可以看作增强!)。比如向‘防御塔被摧毁之后侦测新的攻击方向’或者‘如果我把它放在了上路高地水晶附近,那么我希望它能去攻击上路的高地水晶’(它对于兵线的检测有些不太靠谱)可能会让玩家对于这件装备的机会判断更清晰一些。
2.这是上个版本我们对于这件装备绝大多数削弱的(总体)原因。玩家中有很强烈的情绪,表示无法找到特别适合这件装备的阵容。这件装备让某些边缘化的阵容无法使用,因为玩家会感觉‘由于这件装备的限制,我们不能使用这样的阵容’。
有时候这样是可以的(点燃的存在在某种程度上压制了恢复型的阵容的存在),而有些时候这又是很糟糕的。
5.2版本之后,我觉得兹若特传送门在第2个方面已经做得很好了,不过在第1个方面还需要更多的加强。基本上,从我个人来说,我觉得它需要一定的支持。”