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新浪游戏 | 时间:2014-09-09 10:35

黄沙领主降临 美服最新版本改动综述
大家好!又到了新版本测试服综述的时间了。这次的测试服测试周期让我们非常的激动。因为传言已久的恕瑞玛版本终于要来到召唤师峡谷了,其中包括一个新的英雄,一个新的游戏模式以及对于卡西奥佩娅的游戏性改动。
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  大家好!又到了新版本测试服综述的时间了。这次的测试服测试周期让我们非常的激动。因为传言已久的恕瑞玛版本终于要来到召唤师峡谷了,其中包括 一个新的英雄,一个新的游戏模式以及对于卡西奥佩娅的游戏性改动。自从弗雷尔卓德版本增加了嚎哭深渊后我们第一次遇到这么大的一个补丁,那么让我们一起来 探索沙漠吧。

  与以往一样,请记住测试服中的内容在正式服务器上线后可能会有所改动。

英雄改动

  新英雄:黄沙领主,Azir

  被动技能:恕瑞玛的遗产

  君主的志愿-Azir的冷却缩减属性可以提高他的攻击速度,每1%的冷却缩减可以提高其2%的攻击速度。

  日轮之盘-Azir每三分钟可以在被摧毁的防御塔上升起日轮之盘(敌方的高地水晶和基地前的防御塔免疫此效果)一次。Azir的日轮之盘行为与防御塔相似不过一分钟后会破碎,点击日轮值盘来激活它。

  Q技能:驭沙术

  全等级70法力消耗,射程800,技能冷却时间10/9/8/7/6秒

  Azir命令所有的黄沙士兵冲向目标位置。黄沙士兵会对他们遇到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6法术强度的魔法伤害,并且对所有通过的敌人施加20%的可叠加减速效果。

  W技能:唤沙术

  全等级40法力消耗,射程450,技能冷却时间全等级1.5秒

  Azir从地面召唤一个无法被选中的黄沙士兵,持续九秒——一个恕瑞玛士兵的记忆影像。当Azir在近战范围内对敌人使用普攻攻击时,黄沙士兵 会代替他进行攻击,造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160 /170+0.7法术强度的直线魔法伤害。即使不在Azir的普攻射程内,黄沙士兵依然会进行攻击。

  E技能:流沙术

  全等级60法力消耗,射程1100,技能冷却时间23/21/19/17/15秒

  Azir冲向目标黄沙士兵。对敌方造成60/90/120/150/180 +0.4法术强度的魔法伤害并且将目标击飞0.5秒。如果Azir击中了敌方英雄,那么他将停下,获得一个持续4秒可以吸收60/100/140/180/220 +15%额外生命值的护盾。

  大招:君主之域

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  全等级法力消耗100,射程250,技能冷却时间140/120/100秒

  Azir召唤出一队的持盾士兵向前进发,击退敌人并且对他们造成 150/225/300 +0.5法术强度的魔法伤害。当士兵冲锋之后,他们会站成一堵墙,阻挡敌人的移动和冲刺持续5/6/7秒。Azir的领域会阻止敌人进入,即使他们使用冲 刺类的技能也无济于事,对于通过人墙的友方英雄,他们可以获得20%的移动速度加成。此技能不会与Azir的普攻或者法术产生互动效果。

  Azir是区域控制型法师,他在自己想要作战的区域内会变得非常强大,可是在这个范围之外被对手抓到的话又会变得非常脆弱。他羸弱的护甲和可怜 的移动速度,使其在面对像劫和泰隆这样爆发型的AD刺客是尤为脆弱,但是如果他可以利用技能将敌人分割,Azir依然有机会获得优势。

  他的技能大多数都是围绕着W技能设计的,W技能会从地面召唤出一个黄沙战士为Azir而战。这个被召唤出来的战士可以利用Q技能改变位置或者随 着他的E技能进行位移,但是在没有技能的时候他无法改变这些战士的位置。Azir的绝大多数伤害都来自于黄沙战士的普通攻击,使得他的爆发能力一般,可是 却有非常可观的持续输出能力。

  魔蛇之拥,卡西奥佩娅-游戏性/材质更新

  被动技能:魔蛇形态

  *老版被动:移除

  *新版被动:卡西奥佩娅的毒液每对一个敌人生效一秒,被她杀死的每个中毒目标以及E技能每命中一次敌人都会为她永久性提供一层魔蛇形态效果,上限为400层。

  -75层的时候:增加5%的法术强度,E技能可以治疗卡西奥佩娅6/8/10/12/14+0.1法术强度的生命值

  -200层的时候:增加10%的法术强度,卡西奥佩娅获得25%的冷却缩减效果

  -400层的时候:增加30%的法术强度

  

  在游戏后期为卡西奥佩娅提供更高的移动速度,不过作为代价,伤害更低

  *法术强度加成由0.8下调到0.35

  *技能伤害70/105/140/175/210+0.35法术强度

  *移动速度:由15/17.5/20/22.5/25%提升到10/15/20/25/30%

  *技能冷却时间由3秒提升到4秒

  *法力消耗由35/45/55/65/75下调到40/45/50/55/60

  *技能延迟由0.6秒提升到0.65秒

  

  现在这个技能是一个更强力的减速效果,但是冷却时间更久并且伤害更低

  *每秒造成的伤害由25/35/45/55/65+0.15法术强度下调到10/15/20/25/30+0.1法术强度

  *技能冷却时间由全等级9秒提升到14/13/12/11/10秒

  *法力消耗由70/80/90/100/110下调到40/50/60/70/80

  *减速效果由15/20/25/30/35%提升到15/22.5/30/37.5/45%

  

  现在这个技能在检查中毒目标时更加可靠,而且在游戏后期有了更高的法术强度加成。另外,现在使用这个技能击杀单位后会为你回蓝

  *技能伤害由50/85/120/155/190调整到55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法术强度

  *法力消耗由50/60/70/80/90下调为30/45/60/75/90

  *现在这个技能击杀单位后会为你回复技能法力消耗+3%卡西奥佩娅的总法力值

  *现在会对范围内中毒的目标进行额外的检测

  

  冷却时间降低,不过伤害也有所降低

  *技能伤害由200/325/450+0.6法术强度下调到150/250/350+0.5法术强度

  *技能冷却时间由130/120/110秒下调到120/110/100秒

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  卡西奥佩娅的这次游戏性改动是为了让她重新可以出现在游戏当中,她的很多方面都进行了改动,所有有机会请一定试一试。

  被动技能

  首先,她的被动技能“魔蛇形态”比老版本的被动要强很多。随着游戏的进行,她基本上可以从各个方面获得被动的层数(对敌方英雄施毒,击杀中毒的目标以及使用E技能攻击敌方英雄)。

  她的被动效果在75,200以及400层时会对她有明显的提升效果。

  *第一次提升,可以为她提供额外的法术强度,并且让E技能附带一定的治疗效果。,增强她的成长性以及生存能力。

  *第二次提升,可以为她进一步提供更多的法术强度,以及25%之多的冷却缩减属性。让我再说一次,她的被动可以提供25%的冷却缩减。在一盘普 通的游戏中,200层并不难达到,所以这是一个很重大的提升。有了天赋的5%冷却缩减,她只需要额外的10%即可达到冷却缩减属性上限了。

  *第三次提升,额外的法术强度从10%提升到了30%,如果你从字面上看,这与帽子的被动效果是完全一样的。这次很简单,就是为你提供了大量的法术强度。她的Q和W技能的法术加成都被就降低了,所以这个效果将会对技能的伤害进行弥补,甚至有可能比过去更高。

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  Q技能在伤害方面被大幅削弱。还好,这不是她的主要伤害来源,但是对于Q技能的削弱更加强调了卡西奥佩娅E技能的伤害能力。Q技能现在为我们提供了更高的移动速度,使得想要命中E技能可以更加轻松。

  关于这个技能对于卡西奥佩娅的清线和消耗能力会有怎样的影响目前依然存在争论,但是我们等到她真正上线就可以知道最后的结果了。

  W技能和Q技能的待遇基本差不多。在伤害部分受到了削弱,但是增强了其实用性,现在这个技能的减速效果更强,可以让魔蛇之拥命中更多次E技能。

  E技能一直都是卡西奥佩娅主要是输出手段,而现在更是如此。这个技能的伤害进行了调整,所以它现在在低级的时候伤害比以前高,而在高级后比以前低,不过伤害加成确实完全相反的,低级低而高级高。由于你现在在后期的加成更强,再考虑到被动效果,这个技能还是比过去强了。

  对于E技能的主要增强在对于目标是否中毒的可靠性的提升。如果有玩家不知道的话E技能的冷却时间是5秒,但是对于中毒的目标只有0.5秒。不过之前这个技能一直不能正确的计算自己的冷却时间,所以这次的提升将会对她有很大帮助。

  大招并没有什么大改动。它在伤害方面有所降低,但是冷却时间也相应的降低了。大招伤害的削弱是直接受到了新版被动的影响,而且削弱的并不多——配合新被动提供的冷却缩减效果,现在你可以更频繁的使用大招了。

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  总体上来说,我认为这些改动将卡西奥佩娅推向了一个更加合理的位置。毫无疑问她的实用性被增强了,而且增强幅度很大,不过目前我们还无法知道她的伤害能力到底如何。

  乍一看,她的伤害被砍的非常严重,但是E技能的可靠性提升很难以量化。她的新被动也让我们难以把握,因为我们还不清楚这个被动层数的叠加到底有多容易。不过,设计团队在这个英雄上设置了不错的调节方法,很可能在接下来的几个版本会继续对她进行增强/削弱。

全新游戏模式:飞升模式

  一个全新的游戏模式即将到来,这个模式发生在恕瑞玛沙漠的废墟当中。

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  这个游戏模式使用的是经过修改的水晶之痕地图。在飞升模式的地图上,双方都没有基地,而召唤师平台与其余的地图部分是分开的。唯一参加战斗的办 法是使用饰品将你传送的五个争夺点之一。整个地图(除了五个外部和一个中心的平台)都被与战争迷雾效果一样的黄沙覆盖,所以你永远也不知道你将会遇到什 么。

  这个游戏模式基本上就是争夺资源的竞赛——这些资源可以帮助你获得200点数并且取得游戏的胜利。想获得点数有很多的办法:

  *击杀敌方英雄:击杀敌方英雄可以获得一个点数,如果击杀者处于飞升中,可以获得两点

  *收集恕瑞玛圣物:这些圣物会出现在地图中的三个速度圣坛周围。收集这些圣物就像在统治战场当中一样,每个圣物你可以获得三点。

  *击杀飞升者:在地图中心的沙暴之眼上是远古巫灵,泽拉斯。 击增强后boss状态下的他可以获得五点,并且为最后攻击他的玩家提供一个强力的buff。这个玩家将会进入一个像中娅沙漏效果一样的气泡当中持续数秒, 然后变成飞升形态,玩家可以获得大量的属性增强,但是代价是受到的治疗效果大幅降低。击杀飞升者也可以获得五点,但是buff不会转移。

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  飞升模式感觉上非常的棒。虽然它并没有统治战场的节奏那么快,可是也不会逊色太多。这种收集资源的游戏方式通常会让我们把击杀对手放在第一位, 因为去攻击泽拉斯是一个很具有风险的行为。这个地图上没有人可以选择惩戒,所以唯一可以保证飞升者在你们这一边的办法就是:团灭对手,这样对手就无法与你 们竞争,在对手死亡计时的过程中击杀泽拉斯。

  如果一边团队获得了飞升玩家,那么游戏的目标就很快的发生了转变。飞升后的玩家将会在地图上面游走,尽量去击杀对手。而对方将会把重心放到击杀 飞升者上面,但是这可能会比较困难。你会很容易发现飞升后的玩家,因为飞升的buff会高亮这个玩家,并且他在黄沙和小地图中都被看到。不过,这个 buff让他在战斗中有很大的优势,所以想要1v1对付他会非常的难。

  这是一个很简单的游戏模式,但是确实很有意思,特别是如果你不想考虑防御塔,点数或者资源等等方面,只想满场去杀人。那么敬请期待新的飞升模式吧!

美术方面改动

  这个补丁中美术方面有很多的改动!其中包括原画的重做以及新款的皮肤。

  黄沙守护者,卡兹克

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  卡兹克有了一个全新的恕瑞玛主题的皮肤。如果你喜欢来自沙漠的金属螳螂,可以关注这款皮肤。

  荒漠屠夫雷克顿,新版原画

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  荒漠屠夫雷克顿的材质和原画都进行了更新。现在他比之前看起来更加可怕了。

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  阿卡丽以及奥莉安娜

  虽然阿卡丽和奥莉安娜都不是恕瑞玛背景的英雄,但是在这次补丁中进行了原画的更新。

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  技能效果升级

  基兰的大招现在有了更明亮的发光特效。现在基兰的大招效果确实不太明显,有时候很难被察觉到。

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  厄加特又进行了一次特效的升级。之前他的Q技能已经改得不错了,现在他的普攻效果也同样的好。

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