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新浪游戏 | 时间:2014-05-16 14:28

LOL设计师分析蔚的开发细节 设计图曝光
欢迎来到又一次的开发者日记时间!今天我们要乘坐时光机回去看看皮城执法官,蔚的制作过程。

  各位召唤师!

  欢迎来到又一次的开发者日记时间!今天我们要乘坐时光机回去看看皮城执法官,蔚的制作过程。在开发蔚这个英雄的时候我们面临过很多的挑战(包括为他创作出场的台词.。.),不过我们还是有很多东西的要和大家分享的,比如我们是如何把这个英雄和她的技能结合在一起的以及很多英雄联盟开发过程中的趣事。

  所以我们快让这个英雄的设计师Gypsylord来说一下吧!

图片2.jpg

一个凶狠挑战者的登场

  在我来拳头公司工作的第一天我就在创意墙上看到了设计师RiotZeronis为一个女性英雄“皮城执法官”设计的概念图,上面贴着一个便签写 着“我的天,我要COS一下这个英雄”。我马上就喜欢上了那个概念图,所以我请求Ziegler(当时的首席英雄设计师)让我来制作这个英雄作为我的第一 项任务。

  六个月后蔚登录正式服务器,她的恐怖力量让所有ADC闻风丧胆。在这篇日记中,我将会和大家介绍她的技能在开发过程中所经历的演变,并且突出我们在这个过程中的设计理念。

  在我制作执法官(我们当时是那么称呼的她的)的第一件事就是考虑一下这个英雄在游戏中的核心内容。当我盯着她的概念图看了几个小时候并且了解了她的创意性定位(一个过去有犯罪前科的警察,戴着一个过去用来砸银行保险库的大手套)后,我知道她需要做到以下三点:

  *需要有很强的打击感——大手套也就代表着她有沙包大的拳头,即使是普通攻击让应该让我们感觉很棒。

  *进攻就是最好的防守——蔚是一个极其暴力的英雄,所以她率先攻击敌人来保护自己。

  *不能华而不实——蔚并不是游走于战斗边缘的。她是冲入敌阵的。

  我比较注重于以上上这三个方面因为我觉得这对于她的原型是最好的表达。当玩家看到蔚的插画,他们会觉得这是一个带着大手套的朋克女孩,打人一定非常的疼。也就是说我们在创造蔚的过程中要更好的符合这个原型——一个非常暴力的混混,有点像诺克萨斯之手的感觉。如果在游戏中达不到这个觉得原型的预期,那么这个英雄就不会带给大家有意义的游戏体验,最终大家不得不在其他方面找到她的乐趣(说的就是你赛恩)。

技能的融合

  让我们先看看这套被弃用的技能吧。你可以看看我们在她设计的伊始对于被动和Q技能的的基本想法:

  被动——致伤冲击

  蔚每次施法之后的下一次普通攻击会造成额外的伤害并且降低目标的护甲。

  Q——强能冲拳

  蔚把自己定身在原地,为她的手套向前冲刺充能两秒,造成大量的伤害并且击退一个接触到的目标。

  W——谁能当我

  蔚制造一个魔法护盾来反射第一个命中她的技能。

  E——击碎

  蔚用她的大手套敲击一个附近的敌人,造成伤害并且对其进行减速。任何目标被击杀后都会重置这个技能的冷却时间,并且对周围造成伤害和减速效果。

  大招——朋克重击

  蔚冲向附近的一个敌人(距离和速度与赵信的E技能相似),造成伤害并且压制目标1秒。在这期间,她可以再次使用大招来对目标造成一下效果之一:

  *击倒:延长压制时间并且造成额外的伤害。

  *猛击:把目标击打到空中,然后猛击到地面上,晕住附近所有的敌人。

  *投射:把目标丢到一个指定方向。

  经过一些初始的测试和来自各个设计师的反馈后,有一个问题非常清晰:虽然有些技能用起来很有趣,但是似乎并不是很适合蔚。而强能冲拳唯独是个例外,从测试的第一天开始就收到了一致的好评。

  最后我回头去研究了一下为什么Q技能如此的成功。结论和我之前得出结果的一样:蔚所有其他的技能都不符合她人物的原型。E技能很有趣,不过感觉 像是扫堂腿,不像是大拳头。投射也能带来很多精彩的表演,不过谁带着手套去抓人呢?W技能是一个纯防御性技能,显得太被动了——这个技能没有任何的进攻 性。而另一方面Q技能几乎达到了我想让玩家感受到的一切。它的侵略性很强。很节奏很强,这个技能很像是一个警察在追踪罪犯的感觉。

  有了Q技能之后,我决定重做其余所有的技能,遵循一下原则:如果某个技能没让玩家感觉到是一记重拳,那就不是个好技能。击碎和投掷都很有趣,不 过那都不是拳头。在这个英雄身上我学到的很重要的一点就是如果某些不错的想法不能满足当前这个英雄的要求,我可以把它存起来留作后用。我还是想把投射这个 技能应用到游戏当中,只是不适合蔚这个英雄而已。

图片3.jpg

制作一个合适的大招

  在几个月的构思之后,我终于想到了一套和你们现在看来差不多的蔚技能,可是大招还没有想好。以下是她大招之前的样子:

  大招——强力一击

  蔚冲向附近的一个敌人并且将其挑飞到空中,0.5秒后他将目标击落到地面,并且击晕周围所有的敌人。

  如果你使用过脆皮英雄去面对一个发育很好的蔚,你肯定知道她的大招有多强。那么你肯定也会看到强力一击自言自语道“这个技能看起来还不错,为什么要改?”

  强以一击有两个主要的问题。首先,它看起来很强是一个次级的石头人大招,它的距离更近,眩晕的时间更短而且AoE效果很容易被躲开。第二点也是最重要的一点,蔚这个英雄在游戏中没有自己独特的定位。因为她的技能效果和赵信与嘉文四世差不多,可是除非她的属性强过那两个英雄(稍后会提到这点),不然我们没有任何理由选择她而不选择嘉文四世的大招。我觉得如果把蔚的大招处理好,可以同时解决这两个问题。

  “蔚可以击飞目标1.25秒,就是这样。”

  在我看来,任何英雄在自己擅长的领域内都应该其独到之处。每个英雄都应该有些其他英雄不具有的特点。当我们能正确做到这点时,玩家就不需要因为某个英雄的基本属性强去选择他,而是因为他可以为团队带来一些独有的帮助。在你选择卡牌的时候,你肯定觉得他在六级之后的全球支援会为你们带来非常令人满意的gank。所以你们就可以选择全球流的阵容,不用考虑英雄本身的属性(某种程度上),卡牌在这个阵容中一直是非常好的选择。

  举个反例,当你选择沃利贝尔的时候,你可以满场游走来做一些贡献,不过只有你能压制对手的时候你才感觉到自己非常的有用。如果你们的队伍需要一个会丢人的坦克,你应该选择炼金。如果你们的队伍需要一个有单体斩杀能力的坦克,那么可能盖伦更加合适。或许会有队伍需要一个带单体斩杀技能的会丢人的坦克,不过沃利贝尔自身还是没有任何独特的地方可言,所以结果,这个英雄不得不一直和其他英雄比较谁的属性更出色一些。

  在有了以上的理念之后,我试图寻找蔚的独到之处,所以最后制作出了现在的大招。你们为什么要选择蔚呢?因为她可以提供游戏中最好稳定远程控制。你闪现也躲不开这个技能。净化也没有用。你没有办法躲避它,肯定会被击飞1.25秒,就这样。

  我最开始希望在战斗中克制蔚的对手,不是可以躲开她那些非指向性技能,更多的是考虑在被她的大招命中之后应该有怎样的应对。蔚在大招抓到敌人之后应该可以被针对一下,而如果蔚走到目标面前攻击目标都可以被针对就不是太理想了。

  另外,如果蔚能从800以上的范围抓到目标我会更满意,不过最终我并没有这么做。由于被动技能的存在,她应该很喜欢时间较长的战斗,而她爱找麻烦的特点也比较适合一个半肉英雄,而非一个爆发型的刺客。

  我们会持续关注蔚是如何在游戏中征服对手的,不过我希望这篇文章可以让大家更了我们是如何设计英雄的,尤其是蔚的技能是怎么来的。

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