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在昨天测试服进行了一轮更新之后,今天设计师对接下来的英雄平衡调整做出了更多细节解释。
诡术妖姬乐芙兰
--成长攻击力每等级提升
--生命值恢复每5秒提升
妖姬作为一个较难上手英雄,在3.9版本上线之后变得更难操作了,这轮调整旨在优化妖姬的基础游戏体验
无极剑圣易大师
--每等级攻击速度适度降低
被动
--修复了一个BUG曾导致易被致盲时,双重打击依然对目标造成伤害
W
--高等级伤害减免比例提升
E
--被动攻击力加成由7/9/11/13/15%调整至全级10%
R
--原本为造成击杀减少其他技能CD18秒,助攻减免9秒
--调整为击杀及助攻都将减免其当前其他技能70%的冷却时间
可以很明确的说,易现在过强了,不过我们也不是盲目得下调伤害。通过新的大招机制,易在Q完一次之后,如果拿到人头/助攻,他还需要进行几下普攻,来释放下一次Q。这样就为敌对阵营提供了机会。
狂战士奥拉夫
注:奥拉夫的这些更改还有很高的变动性
--基础魔法值小额下调
--每等级魔法值适度下调
Q
--减速效果在持续时间内不再递减
--最短投掷距离加长
--如果投向无法降落的区域,战斧现在会停留在紧贴墙/地形的位置
--战斧对野怪现在会无视物体碰撞,因此奥拉夫在清野时可以更容易捡起战斧触发机制
W
--耗蓝调整为较低的衡等量
--现在生命偷取效果会随着奥拉夫生命值下降而获得额外加成
--攻击力移除生命值加成
--基础技能伤害大幅提升
--基础生命偷取效果略微下调
--移除法术吸血效果
E
--冷却时间适度提升
--高等级技能伤害降低
--后期耗血量下调
--每次基础攻击减少E的冷却时间
R
--不需要耗蓝
--现在提供护甲/魔抗被动加成
--主动激活时,被动护甲/魔抗加成移除,获得AD加成,并且每次普通攻击可以对敌人造成范围伤害
--激活时奥拉夫会变成红色(只针对基础皮肤)
放逐之刃锐雯
由于游戏内的一些引擎调整,我们发现锐雯现在Q的第三下可以穿墙。而我们觉得这提升了锐雯的可玩性。
Q
--第三下将敌人弹起而不再击飞
--只有第三下可以穿墙,并且重写了该技能让这个效果更加顺畅
瘟疫之源图奇
E
--伤害由40/50/60/70/80调整20/35/50/65/80
比尔吉沃特弯刀
--使用范围稍微下调
--主动效果现在会考虑英雄的范围指示
破败王者之刃
--使用范围稍微下调
--冷却时间大幅上调
净蚀
--被动修改为:
基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。击杀增加60点移动速度,持续2秒