前言:《风暴英雄》新的大版本已经在PTR测试服上线了,新内容包括星际2英雄阿拉纳克、星际2新地图布拉克西斯禁区,以及收集萨尔那加神器的活动。
新补丁预计9月15日上线国服,而守望系列的查莉娅应该会在阿拉纳克上线两周后加入。以下是新补丁内容总结:
新英雄:阿拉纳克上线。
新地图:布拉克西斯禁区上线。
宗师组从500人降低至200人。
坐骑速度有40%降低至30%。
雇佣兵重生时间改动。
盛气凌人改为被动减20%攻速、主动减50%攻速和20%移速。
法术护盾可以手动开启或关闭。
百折不挠(50%减控)天赋移除。
屠夫、维拉重做。
我们刚刚放出了最新的《风暴英雄》公测服务器更新,将开放测试至 9 月 12 日。这段期间内,我们希望各位玩家能够参与新内容的测试,以协助我们放出《风暴英雄》的正式更新补丁。如同以往,假使你在测试过程中遭遇任何漏洞或问题,请于测试服务器错误反馈区中留言让我们知悉。
一般
全新特殊活动:收集萨尔纳加神器
萨尔纳加神器开始出现在时空枢纽,太空工程车已前往各地进行收集。解决那些碍事的家伙,收集神器碎片,赢得丰厚的新奖励!
每日任务
在一场游戏中收集 12 个神器碎片。
奖励:战斗加成:1 天
活动任务:
在 2016 年 10 月 18 日,极限兵器活动从时空枢纽结束前收集 150 枚神器碎片。
奖励:萨尔纳加神器头像
如果队伍裡有任何玩家尚未完成收集神器的每日任务,游戏开始时将会有 50% 的机率出现太空工程车和神器碎片。这项任务将难以独力完成!队友们必须协力合作,在游戏开始前消灭太空工程车并取回神器碎片。
请注意,玩家在公测服务器游戏时,也会遇到太空工程车和神器碎片,但不会有每日任务与活动任务,直到正式更新版放出为止。
新英雄:阿拉纳克
并非所有英雄都有牺牲奉献的精神,阿拉纳克心中唯一渴望的就是复仇。他成为塔达林的大领主后,带领族人重获自由,让他们不再受堕落的萨尔纳加,埃蒙所腐化与掌控。
特性
嗜虐
阿拉纳克会对敌方英雄造成额外 100% 的技能伤害。
基本技能
无序之击(Q)
在 0.5 秒延迟后,对前方敌人造成伤害,并使其沉默 1.5 秒。
心灵传动(W)
将自己与任何被击中的敌人从目标地点推向指定地点。受心灵传动推动的敌人也将承受些许伤害。
电光脉冲(E)
对你与目标间的所有敌人造成伤害,可回复等同于对英雄伤害 75% 的生命值。
英雄绝技
反制打击(R)
成为受保护状态,引导 1 秒。如果你在此期间受到攻击,你将往前释放一道震波,对行进路径上的所有敌人造成伤害。
死亡冲锋(R)
引导后往目标方向冲刺,对路径上所有敌人造成伤害。冲刺距离将随著引导时间增加,最高可引导 1.6 秒。
引导时,使用移动型指令将取消死亡冲锋,不会消耗任何法力。承受伤害将中断引导。
新战场:布拉克西斯禁区
自治联盟在遥远而危险的星球布拉克西斯进行实验,寻找能控制虫群成为生化武器的方法,希望能利用虫群来攻击敌人。虽然自治联盟的主要幽能干扰器遭毁,实验所的讯号平台运作仍完全正常,可供使用。拿下讯号平台,看看蜂拥而来的虫族大军能对战场造成多少破坏。
占领讯号平台
战场中央附近将定期出现两个信标。占领两个讯号平台,可让虫族逐渐聚集到你队伍的隔离舱。
增加隔离舱虫族数量
队伍占领两个讯号平台的时间越久,虫族军队的威力与数量也会逐渐增大。一旦有任何一队的隔离舱虫族数量达到上限,两队的隔离舱皆会打开,让虫族部队朝各自的路线行进。
释放虫群
每支队伍必须决定是否要防御敌队虫族快攻,或是带领友方的虫族部队围攻对手。
美术
战场
数个战场经过调整,可提高游戏效能。
英雄、技能与天赋
修改下列英雄的天赋图示色调,协助玩家更容易辨认在同一层等级影响同一个技能的天赋。
穆拉丁
泰瑞尔
扎加拉
为配合天赋重新设计,屠夫的美术设计与视觉效果也一并更新了。
麦迪文的传送门已获得额外视觉美化,让盟友更容易在战场上辨识。
盛气凌人天赋已更新视觉效果,以符合其新功能。
商店
组合包
全新组合包
极限兵器组合包–从 2016 年 9 月 15 日至 10 月 18 日于商店贩售。
购买极限兵器组合包,抢先取得所有《星际争霸》极限兵器活动的主题物品。
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恩若司信使阿拉纳克包-2016 年 9 月 27 日前在商店上架。
新英雄
《风暴英雄》游戏商店新增了阿拉纳克!
英雄造型
恩若司信使阿拉纳克
大师阿拉纳克
声音
一般
极限兵器甚至连《风暴英雄》的音乐也不放过!
在音效选项选单中启用音乐(或按下 CTL+M),聆听克普鲁星区与时空枢纽音效是如何彼此交锋。
英雄、技能与天赋
所有英雄现在受到反复点选时,应可正确播放其音效。
麦迪文的传送门已获得额外音效改良,让盟友更容易在战场上辨识。
失落的维京人 已获得独特的死亡通知音效,让盟友听起来不会那么刺耳。
法术护盾和盛气凌人音效已更新,以符合其新功能。
使用者界面
一般
如果没有任何最新消息可供阅读,最新消息图示将不再于选单中显示。
色盲模式
玩家所使用英雄的血条颜色已从深蓝色换成黄色。
中立佣兵模组上,显示队伍颜色的区块现在会显示为深紫色。如此应能让玩家和观战者更容易区分佣兵是否为中立。
每日任务
进行角色类型或世界相关的每日任务时,排名对战以及非排名选拔模式所选择的任何英雄也将视为任务进程。
如此一来,玩家可为其队伍组成选择最适合的英雄,同时完成任务,而不需仅为了满足任务需求。
MVP 和表扬系统
玩家现在可经由 MVP 及赛后表扬系统,炫耀其个别战场表现。
在自订游戏外的任何模式中,五位玩家将依其游戏内表现及个别成就,在每场游戏结束后获得奖章。
MVP 及赛后奖章
每场对战将有一位玩家获得 MVP,也就是最有价值玩家的奖章,其他四位玩家则依特定游戏表现获得奖章。
MVP 将颁给对战中总和影响力最大的玩家,以该游戏内所有数据做为判定依据。
其馀四项对战奖章将依个别成就发放,如最高治疗量、最佳连杀纪录、缴交最多古币(黑心湾)等等。
双方队员皆可获得赛后奖章(包括MVP),不论胜败。
表扬
奖章发放后,所有十位玩家将可给予获奖人表扬,对其游戏成就表达肯定。
在游戏结束后获得一定数量表扬的玩家,可再度获得额外的褒扬。
获得各奖章的玩家,在赛后数据画面的玩家名称将出现相应的图示。
英雄选择
英雄搜寻
在选拔模式或英雄选择搜寻英雄时,现在的搜寻结果将首先出现最接近玩家搜寻关键字的英雄。
例如:搜索‘Diablo’现在首个搜寻结果将出现迪亚波罗,紧接著《暗黑破坏神》世界的其他各个英雄。
英雄类型分类
英雄选择及选拔模式已新增新的分类按钮,位于搜寻栏位旁:
切换最喜爱的英雄:在玩家个人资讯上被标记为最爱的英雄,将出现在英雄列表顶端。
A-Z: 依字母先后排列英雄
经验值:依等级排列英雄
排名对战
宗师联赛
英雄联赛宗师位阶的玩家上限从 500 名降低至 200 名。团队联赛的玩家上限依旧保持为 100 名。
晋级赛与降级赛
玩家在晋级赛中获胜,或者在降级赛中落败时,阶级调整后不会再获得 250 点排名对战分数。这两种对战会和一般排名对战同样提高或降低积分。
取得足够积分进入晋级赛后,超过 1000 点分组积分上限的分数现在将被储存,到晋级赛结束后再行计算。
赢得晋级赛现在除了正常给予胜场积分外,也将给予玩家所有在对战前储存的任何额外积分。
在晋级赛系列落败将依每一败场扣除积分,但会加上赛前所储存的额外积分。
降级赛将不会储存失去的积分,在降级赛落败仅会让玩家依每一败场失去相应积分。
游戏设计与设定
坐骑
坐骑的移动速度从 40% 降低至 30%
恢复之球
恢复之球存在的时间 8 秒降低至 6 秒
战场
佣兵
时间变动
所有佣兵营地原本皆在 120 秒时重生。重生时间将有以下调整:
持续 90 秒:工兵,古币海盗
持续 120 秒:攻城巨人(未改变)、标枪兵(未改变)
持续 150 秒:骑士、沉沦魔萨满
持续 180 秒:恶灵魔像(未改变)
持续 300 秒:无头骑士(未改变)
受捕获的佣兵,被击杀时不再给予经验值。
设计师评论:我们开始测试佣兵营地重生时间错开的效果,发现这样能加深游戏的战略性,也能和战场事件相互影响。我们目前为止十分满意整体的改动,想多多听取玩家的意见!
试用模式
试用模式有下列改动:
新增头目营地
能够更换敌方英雄
能够改变游戏速度
天赋
盛气凌人(主动)
新机制:
攻击你的敌方英雄,其攻击速度将降低 20%,持续 2.5 秒
启动后使附近英雄与召唤物的攻击速度降低 50%,并且使他们的移动速度降低 20%,持续 2.5 秒
设计师评论:由于盛气凌人的反制方法很少,我们不太喜欢这项天赋降低攻击速度的能力。我们决定稍微削弱天赋的被动能力,再给予一项主动效果,让选择此天赋的玩家更有机会影响战局。
法术护盾(被动)
新增机制:
法术护盾现在具有开启/关闭的功能,让玩家更能控制要抵消哪个技能。
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