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风暴英雄PTR补丁更新:奥利尔加入测试服

当前位置:新浪游戏 > 风暴英雄 > 新闻

作者:风暴英雄┊ 2016-08-03 14:32:30

我们刚刚释出了最新的《风暴英雄》公测服务器更新,将开放测试至8月8日。这段期间内,我们希望各位玩家能够参与新内容的测试,以协助我们释出《风暴英雄》的正式更新日志。如同以往,假使你在测试过程中遭遇任何错误或问题,请于测试服务器错误回报区中留言让我们知晓。
《风暴英雄》PTR补丁更新:奥利尔加入测试服

  我们刚刚释出了最新的《风暴英雄》公测服务器更新,将开放测试至8月8日。这段期间内,我们希望各位玩家能够参与新内容的测试,以协助我们释出《风暴英雄》的正式更新日志。如同以往,假使你在测试过程中遭遇任何错误或问题,请于测试服务器错误回报区中留言让我们知晓。

  新英雄:奥莉尔

《风暴英雄》PTR补丁更新:奥利尔加入测试服

  大天使奥莉尔将希望的力量注入万事万物之中,她的永恒之光就连最黑暗的灵魂也能照亮。寻求万物和谐的望天使,既是协调者,也是引导者,在必要之时,她亦会化身为英勇无畏的战士。

  特性

  •希望赐福(D):

  赐予一名友方英雄希望。只要目标待在你附近,其所造成的伤害会让你获得能量。你一次只能给予一名盟友希望赐福。

  被动:对英雄单位造成的 40% 伤害,以及对非英雄单位造成的 8% 伤害会转化为能量。

  基本技能

  •神圣扫击(Q):

  对广阔弧形中的敌人造成伤害,并对中心区域的敌人造成额外的伤害。

  •天堂光辉(W):

  消耗你所储存的所有能量,为目标范围内的友方英雄恢复生命值。此治疗量会随消耗的能量变动。

  •禁制鞭笞(E):

  对第一名击中的敌方英雄造成伤害并将其击退。如果该目标撞到地形障碍,他们会昏迷 1.25 秒并受到额外的伤害。

  终极技能

  •水晶圣御(R):

  让一名友方英雄进入静滞状态,持续 2 秒。持续时间结束时,水晶圣御会爆炸,对附近所有敌人造成伤害。

  •复生(R):

  友方英雄在死亡时会在原地留下灵魂。引导一名阵亡盟友的灵魂,持续 3 秒,使他们在阵亡地点复活,并且恢复最大生命值的 50%。

  商店

  •礼包

  各地区游戏正式更新时,《风暴英雄》游戏商店会新增奥莉尔包。

  •新英雄

  《风暴英雄》游戏商店新增了奥莉尔 !

  •英雄皮肤 •恶魔奥莉尔

  •大师奥莉尔

  性能与图像

  《风暴英雄》的整体帧数已获得大幅改善,此改动将会影响所有游戏模式与战场。

  用户介面

  •游戏内

  乌瑟尔在习得圣光汇聚天赋后,游戏内的英雄头像旁将会显示新获得的自订UI,它也会追踪所增加的额外治疗量与伤害量,并增加至下一次施放的圣光普照。

  •读取画面

  读取条已获得美术更新,颜色换成紫色。

  英雄

  凯尔萨斯

  天赋

  •等级 7 •引力碾压(E)

  已移除

  •等级 16 •太阳王之怒(W)

  移至等级 7

  新机制:现在使扩散至敌方英雄身上的活体炸弹伤害提高 30%

  •新天赋:秘法充能(被动)

  施放基本技能会使你的技能强度提高 3%,持续 5 秒,最高可堆叠至技能强度的 15%

  •等级 20 •奥术能量(主动)

  已移除

  •新天赋:烈焰延伸(Q)

  使烈焰风暴的距离提高 40%。当你击中两名及以上的敌方英雄时,使烈焰风暴的冷却时间减少 4 秒

  开发者备注:如同我们在之前的更新档提到的,我们想为凯尔萨斯创造独特的地位,专门以范围伤害法术教训那些总是挤在一起的队伍。我们早期的改动成功增加了他的天赋多样性,但我们并没有为他营造出‘范围伤害型法师’的特色。我们决定要砍掉引力碾压并更动太阳王之怒的机制,以符合我们心目中凯尔萨斯的样貌。

  为了弥补太阳王之怒在等级 16 的空缺,我们带来了秘法充能,以鼓励那些不随便乱扔技能、并且妥善掌控自身法力消耗的玩家们。我们也移除了奥术能量这项泛用天赋,并以烈焰延伸取而代之进一步将烈焰风暴天赋树的强度提升到完整的境界。

  猎空

  天赋

  •等级 1 •跃空(E)

  不再使闪回的冷却时间降低 2 秒

  •等级 7 •空间回音(Q)

  新机制:现在击杀英雄时会获得两次闪现的使用次数

  •等级 10 •黏性炸弹(R)

  缓速效果由 60% 提高至 70%

  •等级 13 •散射(W)

  近战攻击范围加成从 50% 降低至 40%

  •等级 20 •全面闪回(E)

  现在同时使闪回的冷却时间提高 8 秒

  开发者备注:大致上来说,猎空的天赋都没什麽太大问题,但我们有一些想处理的问题尤其是空间回音与全面闪回。空间回音本来是想赋予猎空瞬间的高机动能力,但和另外两个天赋比较下,它更能让猎空在整场游戏中更常使用瞬移。即使选择此天赋的胜率与其他天赋相去不远,大部分的玩家仍对其情有独锺。而基于闪回之后她总是能发动瞬移,我们也不乐见猎空把闪回当成‘万用逃脱卡’来使用。现在她依然能在瞬间爆发出伤害,但她必须要杀进敌阵并取得人头才能用闪回回到安全的地方。

  全面闪回对我们而言可说是美梦成真,但它带来的代价是让猎空获得无止尽的续战能力。我们提高了闪回的冷却时间以降低其优势,使玩家在选择该天赋时三思而后行。

  加兹鲁维

  天赋

  •等级 4 •发条蒸汽拳(Q)

  新机制:任务-基本攻击可使启动的火箭炮塔存在时间提高 2 秒。奖励-在提高的存在时间累计达 600 秒之后,使火箭炮塔的补充时间永久降低 3 秒。

  开发者备注:加兹鲁维喜欢炮塔,我们也喜欢炮塔;说到底,谁不想要有更多炮塔?

  纳兹波

  技能

  •僵尸之墙(W)

  可让英雄穿越单位的技能不能再被用来逃出僵尸之墙(例如:维拉的腾跃、ETC的威力滑行、桑雅的旋风斩等等)。

  开发者备注:纳兹波已存在了非常久。回顾《风暴英雄》早期,很少人能挣脱他的僵尸之墙,这也是让时空枢纽的所有人深感畏惧的。后来我们增加了很多英雄,他们拥有一些移动技能来让他们逃出生天。我们改动了僵尸之墙的碰撞效果,能够轻易逃脱它的英雄将会变得更少。

  李奥瑞克

  天赋

  •等级 1 •求生无望(W)

  距离加成从 20% 提高至 25%

  •等级 4 •皇室专注(E)

  除了目前的效果之外,现在同时使下一次骸骨挥击的伤害提高 50%。

  缝合怪

  技能

  •乐于钩人(主动)

  现在按下乐于钩人的热键(预设为 1)将会施放可钩回友方英雄的肉钩,而非使你的下一个肉钩拥有钩回友方英雄的能力。肉钩的热键(预设为 Q)将会施放正常版本的肉钩。这两种技能共享冷却时间。

  错误修正

  综合

  •碰撞:英雄撞上中立与敌方佣兵时,不会再推动他们。

  •Mac:解决了游戏客户端在使用 Network Link Conditioner 时可能会当机的问题。

  •修正了几个在游戏不同介面中的拼字错误及提示。

  A.I。

  •阿巴瑟:当控制阿巴瑟的玩家离开游戏后,接管阿巴瑟的 A.I。 将不会在共生体仍然作用于其他英雄身上时使用炉石。

  •麦迪文:A.I。 控制的麦迪文将不再试图伏击在对面风暴大厅中的敌方英雄。

  •A.I。 控制的雷克萨或乌瑟尔在游戏中诞生时不再显示错误讯息。

  美术

  •弗斯塔德:飞行距离较远时,弗斯塔德飞行的降落指标不再显示被截断。

  •诺娃:现在亚马逊诺娃施放狙击时会正确地掷出标枪。

  战场

  •永恒战场:现在已看不见站在地狱侧中央栅门下方排烟口的敌方英雄。

  •巨龙镇:龙骑士的碎石者特性的提示说明不再错误地显示它会降低沉默效果的持续时间。

  •恐魔园:修正一旦花园恐魔的增生藤蔓的区域效果与敌队的风暴大厅重叠时会无法施放的问题。

  •末日塔:修正使用传送通道时,部分召唤单位如阿萨斯的食尸鬼不会与英雄同步传送的问题。

  •试用模式:在点击‘重置天赋’后,扎加拉的感染天赋将不再继续影响小兵。

  英雄与天赋

  •修正了在某些情况下玩家可以在死后重选英雄的问题。

  •光明之翼:相位护盾现在会正确地替拥有阿巴瑟共生体效果的目标赋予护盾。

  •克罗米:时光循环将不再使目标回到无法行走的地形上。若有此情况,目标会被放置在离原本位置最近的地方。

  •德哈卡:变形术不再移除黑暗虫群的效果。

  •加兹鲁维:粘稠引擎天赋现在能正确地让火箭炮塔的攻击减缓敌人的移动速度。

  •格雷迈恩:假使格雷迈恩起跳时目标已离开最远距离,疾步夜行结束时将不再滑行。

  •格雷迈恩:透过解禁获得的直取要害伤害加成现在将会正确地叠加。

  •古尔丹:吞噬灵魂的启动天赋的提示文字现在会正确地指出最多能储存两次使用次数。

  •古尔丹:黑暗之心天赋所赋予的技能强度加成现在会正确地作用在吸取生命的每一次治疗上。

  •古尔丹:当敌人进入泽拉图的虚空禁锢内时,现在会正确地暂停地狱嚎叫的效果。

  •古尔丹:被地狱嚎叫影响的英雄现在会正确地从法术的中心往附近的栅门及防御塔跑,而不是从它们旁边绕过。

  •凯尔萨斯:完成魔瘾者天赋任务后的视觉特效现在将会在收集 20 颗恢复之球后显示,而非 25 颗。

  •凯瑞甘:在习得虫群之怒后,同化效应现在会使凯莉根普攻造成的扩散伤害正确地提供护盾。

  •李奥瑞克:吸取精华的提示文字现在会正确地显示最多可恢复 12.5% 的总血量,而非 10%。

  •李奥瑞克:透过死亡行进天赋施放的绝望吸魂效果将不再造成低于预期的伤害。

  •露娜拉:在对自己施展驱除魔法后,现在会正确地降低恐惧、定身、沉默、缓速、以及昏迷的效果持续时间。

  •纳兹波:当巨尸静滞时,重踏不再进入冷却。

  •纳兹波:当巨尸被扎加拉的吞噬巨口影响时,纳兹波玩家不会再出现静滞状态的特效。

  •雷加尔:风暴召唤者天赋的法力恢复效果现在将适用于所有启动的闪电之盾上,而非最近施展的。

  •雷克萨:现在‘米莎,快去!’可在雷克萨、米莎、或是两者都被变形时施展。这应该能避免麦迪文的变形炸弹可能导致雷克萨与米莎永远被变形的情况。

  •希尔瓦娜斯:占据已不能对古币宝箱施放。

  •希尔瓦娜斯:精神控制的视觉特效不再延伸至整个战场。另外倘若在施放精神控制期间,古尔丹使用传送至恶魔法阵,希瓦娜斯将不会再尝试追上他。

  •扎加拉:当位于坑道虫中时,连环毒爆虫的使用次数冷却时间不再暂停。

  •扎加拉:当位于菌毯瘤上时,蟑螂、刺蛇、及异龙不再获得治疗效果。

  •扎加拉:在友方英雄被拉入吞噬巨口时,对他们施展淨化不再使他们脱逃。

  语音

  •商店:在台湾客户端,购买古尔丹时播放的语音被截断的问题已修正。

  使用者介面

  •征召模式:浏览所有英雄按钮不会再从左上角往游戏画面中间移动。

  •征召模式:蓝队背景显示的颜色在锁定英雄后不再变成灰色。

  •热键:重新绑定某技能热键至鼠标左键不再使鼠标左键无法使用该技能。

  •热键:重新绑定聊天热键不再使与该键相关的角色加入聊天栏位。

  •游戏中:任务型天赋现在将会正确显示于英雄头像下方的状态列,并可于此追踪进度。

  •载入画面:修正可能使特定载入画面提示列举错误热键的问题。

  •菜单:玩家现在可以透过选择‘离开’或‘返回桌面’来退出自订游戏。

  •菜单:队伍中的玩家在与电脑对抗时,不再需要强制选择‘返回桌面’才能离开游戏。

  •菜单:在低画质设定下,精英挑战的欢迎面板不再丧失其中一部分的背景美术图样。

  •个人资讯:可从英雄收藏存取的个别英雄状态页面现在会显示所选择英雄的总战绩而非各赛季的状态。

  •个人资讯:在战绩统计分页的季前赛状态现在会显示玩家在季前赛达到的最高阶级,即使该玩家的最高阶级是在 2015 年 8 月阶级重置之前取得。

  •个人资讯:修正了在个人资讯摘要分页的排名对战区中,玩家的总阶级积分或宗师排名可能与玩家目前排名不符的问题。

  •个人资讯:修正了特定情况下在个人资讯摘要分页的排名对战区中,锁定的图标会取代原本应显示的阶级徽章的问题。

  •快速施法:启动某技能的目标准心将不再防止该技能使用快速施法。

  •重新加入:在拒绝重新加入一场游戏后,重新加入的提示不再持续显示一小段时间。

  •重新加入:退出 A.I。 对战游戏的五人队伍成员不再被强迫重新加入原本游戏。

  •商店:英雄技能热键图示现在会显示在商店中的‘关于’页面中正确的位置上。

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