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《风暴英雄》版本说明 - 2016年5月19日

当前位置:新浪游戏 > 风暴英雄 > 新闻

作者:风暴英雄┊ 2016-05-19 14:00:27

最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来了一位新英雄、一系列的错误修正、界面优化以及平衡调整。以下就是本次更新的详细内容。

  最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来了一位新英雄、一系列的错误修正、界面优化以及平衡调整。以下就是本次更新的详细内容。

新英雄:克罗米

  时光守护者克罗米现已加入《风暴英雄》!以下是克罗米的技能介绍。

  特质

  • 时光旅行者
    • 你可以穿越至未来,因此你将比你的队友提前1级学到天赋。

  基本技能

  • 沙尘爆裂 (Q)
    • 1秒后,射出一枚远距离飞弹对击中的第一个敌方英雄造成伤害。
  • 青铜龙息 (W)
    • 向空中射出冲击法术并在1.5秒后着陆,对范围内的敌人造成伤害。敌人无法看到法术的着陆位置。
  • 时间陷阱 (E)
    • 放置一个时间陷阱,在2秒后激活并隐形。 第一个接触到陷阱的敌方英雄会被静止,持续2秒。同一时间只能激活1个陷阱。

  终极技能

  • 减速沙尘 (R)
    • 放置一个沙尘漩涡使范围内敌人的移动速度被大幅降低。激活时间越久,减速效果越强。
  • 时光循环 (R)
    • 选择一名敌方英雄,3秒后,他们将会传送回你对其施放时光循环的位置。

系统调整

  英雄联赛比赛匹配

  世界顶尖的数百名玩家的MMR值与普通玩家的MMR值之间有着巨大的差距。 有时候,只有很少的这部分顶尖玩家在排队进行游戏。 在这种情况下,这种玩家将与队列中现有最强的玩家排到一队,然后再安排一名水平较低的玩家加入其队伍,以平衡整队的MMR值并且更快地找到比赛。

  今天的更新后将加入一个新的改动,与其创建一个包含水平较低的玩家的公平比赛,匹配系统现在会优先创建包含高水平玩家的略微不公平的比赛。

  但在上面所说的情况中,现在顶尖玩家的队伍将获得略微的优势,但整体对战双方的水平还是会很接近,因为我们发现加入一个水平较低的玩家不仅会让顶尖玩家承受巨大的carry压力,在队伍玩家配合上也无法与队员很好的协作。今天的改动也是为了更好地维持英雄联赛的平衡性和公平性,并且这种情况只会在经过长时间排队仍未能找到比赛时出现。

美术

  综合

  • 更新了专业型英雄的图标,现在能更直观地展现出专业型英雄的特殊作用。

  英雄,技能和天赋

  • 更新了许多英雄的技能和天赋图标。
  • 更新了龙骑士和花园恐魔的技能图标。
  • 更新了拥有特殊坐骑技能的英雄的坐骑图标。
    • 阿巴瑟 - 深槽虫道
    • 光明之翼 - 相位变换
    • 德哈卡 - 隐蔽猎手
    • 弗斯塔德 - 飞行
    • 加尔 - 快点,笨蛋!
    • 露娜拉 - 树妖迅捷
    • 雷加尔 - 幽魂之狼
    • 重锤军士 - 推进器
    • 失落的维京人 - 冲冲冲
  • 更新了受到静止影响的玩家的视觉效果。
    • 寒冰屏障 (天赋)
    • 古 - 熔火格挡 (天赋)
    • 克罗米 - 时间陷阱 (E),时间暂停 (天赋)
    • 吉安娜 - 强化寒冰屏障 (天赋)
    • 雷克萨 - 假死 (天赋)
    • 扎加拉 - 吞噬巨口 (R)
    • 泽拉图 - 虚空禁锢 (R)
  • 阿尔萨斯
    • 随着本次天赋调整,他的天赋图标也获得了更新。
    • 符文分流的视觉效果会更接近阿尔萨斯模型中心,而不是悬于头顶。

商城

  礼包

  • 新礼包加入商城!
    • 邪能女王克罗米包,限时出售至6月1日。
    • 战争蛮兽包,限时出售至6月8日。
    • 终极战争蛮兽包,限时出售至6月8日。
    • 胜利包
  • 风暴包已经从商城下架。

  新英雄

  • 克罗米加入游戏商城。

  皮肤

  • 大师级克罗米
  • 邪能女王克罗米

  价格变动

  • 纳兹波的购买价格降低至4,000金币或人民币38元。
  • 诺娃 的购买价格降低至7,000金币或人民币50元。

音效

  任务天赋

  • 任务天赋获得进展时将播放新的提示音效。

用户界面

  综合

  • 非排名比赛匹配成功时,如果和服务器的连接存在延迟,系统将会显示"连接中……",如果正在等待其他玩家连接到服务器,系统将会显示"正在等待玩家…"。

  征召模式

  • 禁选英雄
    • 第一轮禁选时间从45秒延长至60秒。

  游戏界面

  • 任务天赋
    • 任务天赋现在加入了新的视觉效果,用以和其他天赋进行区分,而且更容易查看任务进度。
      • 通过更新技能提示、天赋提示以及状态栏的信息,现在任务天赋的进度将更容易查看。
      • 现在所有玩家都可以通过得分画面(TAB)上任务天赋的图标查看到各个玩家的任务进度。
      • 在任务天赋未完成前,每当取得任务进展时,一个任务图标都会在相应的英雄或目标旁短暂出现。
      • 当一名英雄完成任务天赋时身边将短暂出现一个特殊的视觉效果。
  • 技能按钮
    • 当相关联的技能无法使用时,技能按钮的边框将会显示为灰色。
  • 浮动战斗信息
    • 更新了许多英雄技能的暴击浮动战斗信息效果,以让玩家更好地分辨出哪些暴击是由天赋或者技能造成的。

  英雄选择

  • 英雄选择的按类型排列按钮新增了各类型的相关描述。
  • 预计排队时间
    • 当准备选择一名热门英雄进行排队时,准备就绪按钮上方将出现一个提示,说明这个英雄的排队时间会比较长。
      • 这种情况一般多出现在新英雄上线的时候。
      • 提示信息将建议玩家使用其他英雄以避免较长的排队时间,但不会阻止玩家继续使用该英雄进行排队。

战场

  治疗之泉

  • 治疗之泉25%的最大生命值现在改成护盾,护盾在脱离战斗8秒后将会恢复。

设计师观点:我们发现有些玩家会时不时使用一些长程技能来偷掉对方的治疗之泉,我们觉得这种玩法并没有什么乐趣可言,因此我们做出了一点调整,将生命值的一部分转化为护盾,现在你可以通过驱赶敌人让治疗之泉回复一部分的护盾,这样它就可以存活得更久。只有才能防止那些阴险的奥术之球摧毁治疗之泉!

天赋

  战斗动能

  • 现在每个英雄的战斗动能都不尽相同,且只能降低基本技能的冷却时间。
  • 迪亚波罗
    • 魔王动能
      • 普通攻击降低的基本技能冷却时间从0.5秒提升至0.75秒。
      • 不再降低终极技能的冷却时间。
  • 乔汉娜
    • 祝福动能
      • 不再降低终极技能的冷却时间。
  • 凯瑞甘
    • 刀锋动能
      • 普通攻击降低的基本技能冷却时间从0.5秒提升至0.75秒。
      • 不再降低终极技能的冷却时间。
  • 泰瑞尔
    • 天使动能
      • 普通攻击降低的基本技能冷却时间从0.5秒提升至0.75秒。
      • 不再降低终极技能的冷却时间。
  • 泰兰德
    • 月神动能
      • 普通攻击降低的基本技能冷却时间从0.5秒提升至0.6秒。
      • 不再降低终极技能的冷却时间。
  • 扎加拉
    • 虫群动能
      • 普通攻击降低的基本技能冷却时间从0.5秒提升至0.75秒。
      • 不再降低终极技能或特质的冷却时间。

设计师观点:战斗动能的原意是通过更多地使用基本技能让战斗节奏更加紧凑,但我们发现这个天赋降低终极技能冷却时间的效果却更加恐怖,因此我们提升了对基本技能的效果,但移除了终极技能的效果以降低终极技能在低等级时的使用频率。而且现在每个英雄的战斗动能都不尽相同,这也让我们能够以攻击速度,使用近战或远程攻击还有他们的基本技能来进行针对性的调整。

  咒术师的追求

  • 为这个任务天赋新增了一项奖励。
    • 任务:收集恢复之球能使每秒法力值恢复速度永久提升0.1点,最高每秒提升2.5点。
    • 奖励:收集了25个恢复之球后,最大法力值提升100点。

设计师观点:我们为这个天赋加入了一个上限。而完成这个任务后玩家将获得一些额外的奖励。这样我们可以更好地控制天赋之间,甚至单个玩家的能力上限。现在选择了这个天赋但完成不了任务将变得没那么有效,但完成后将可以获得更多的奖励,针对战场或是队伍构成来选择你的天赋是我们一直想要实现的目标,这次改动能让我们更加接近那个目标。

  终结者

  • 这个天赋经过了重新设计。
    • 对减速、定身或昏迷目标进行的普通攻击将造成30%的额外伤害,持续3秒。持续效果期间,继续使用普通攻击对减速、定身或昏迷目标造成伤害可以刷新这个效果。

设计师观点:我们很喜欢终结者的效果,但发现这个效果的生效范围太小了。这次调整能让这个天赋在面对受到控制的玩家时触发得更加频繁,提升它的作用。

  强化专注

  • 英雄头像旁的生命条新增了一个标记来显示该英雄是高于或低于80%生命值。
  • 效果存在时英雄头像旁的状态栏将有一个图标提示该效果已激活。

  恢复大师

  • 为这个任务天赋新增了一项奖励。
    • 任务:收集恢复之球能使每秒生命值恢复速度永久提升1点,最高每秒提升30点。
    • 奖励:收集了30个恢复之球后,最大生命值提升500点。

设计师观点: 与天赋咒术师的追求的观点相同。

  老练的射手

  • 为这个任务天赋新增了一项奖励。
    • 任务:附近每一个死亡的敌方小兵都能使你的普通攻击伤害提升0.2点,每个死亡的敌方英雄能使你的普通攻击伤害提升0.5点,最高提升40点。
    • 奖励:普通攻击伤害提升40点后,老练的射手变成能够使用的技能,使攻击速度提升30%,持续3秒。该技能有60秒的冷却时间。 

设计师观点: 与天赋咒术师的追求的观点相同。

刺杀型

弗斯塔德

  • 战斗动能 (天赋) 已移除。
  • 急救术 (天赋) 已移除。
  • 超负荷 (天赋) 已移除。
  • 活力攻势 (天赋) 重命名为强化蛮锤。
    • 这是弗斯塔德特有的活力攻势天赋。
    • 普通攻击伤害对主要目标的转化为生命值的比例从15%提升至20%。
  • 顺风之力 (特质)
    • 气流骑士 (天赋) 从4级移至13级。
  • 回旋锤 (Q)
    • 强力投掷 (天赋) 已移除。
    • 晕锤时刻 (天赋) 已移除。
    • 致残回旋锤 (天赋) 从13级移至16级。
    • 秘密武器 (天赋)
      • 现在会使回旋锤射程提升30%。
      • 普通攻击伤害加成从80%降低至60%。
  • 引雷针 (W)
    • 灌魔闪电 (天赋) 从4级移至7级。
      • 现在会使引雷针射程提升15%。
      • 额外攻击次数从3次降低为2次。
    • 静电护盾 (天赋) 从13级移至4级。
      • 每次攻击产生的护盾值从最大生命值的5%降低至4%。
  • 侧滚翻 (E)
    • 护盾持续时间从2秒提升至3秒。
    • 来去自如 (天赋) 已移除。
    • 上升气流 (天赋) 从1级移至4级。
      • 现在会使侧滚翻提供的护盾值提升40%。

设计师观点:我们一直在试图平衡弗斯塔德的技能流和普通流,但一直对热门天赋进行小修小补并不是很有效果。这次大调整是我们尽可能保留现有流派的同时为弗斯塔德增加更多的可能性,整体来讲我们不想将一些技能天赋一会捧上天一会摔下地,而是试图在每层天赋中都为大家提供更多有用的选择。

  凯瑞甘

  • 召唤雷兽 (R)
    • 冷却时间从80秒降低至70秒。
  • 灵能漩涡 (R)
    • 冷却时间从100秒降低至90秒。

设计师观点:我们收到了不少玩家反馈,因此作出了这次调整。虽然这次调整并不大,但我们确实感受到了社区玩家对让刀锋女王重返舞台的急切渴望。虽然暂时我们还没有更多的调整计划,但我们会对她保持关注,并且在必要的情况下再度进行调整。

  李敏

  • 爆炸魔星 (天赋)
    • 爆炸魔星的层数会显示在英雄头像旁的状态栏之中。
  • 塔·拉夏的法理 (天赋) 经过了重新设计,现在该天赋的机制如下:
    • 当前使用的技能并非上一个使用的技能时,获得5%技能强度,最高可以达到20%。如果连续使用两个相同技能则失去加成。
  • 瓦解射线 (R)
    • 时光涌动 (天赋)
      • 现在射线的减速效果会逐渐叠加,最高达到60%。

设计师观点:最近一次改动后,李敏的平衡性和胜率都达到了一个比较理想的水平。但一些20级天赋还需要进行一点调整以更加接近她的设计目标。现在塔·拉夏的法理和瓦解射线都需要计划施放时机才能发挥它们的最大效果。

  雷诺

  狂暴 (天赋) 已移除。

  泽拉图

  狂暴 (天赋) 已移除。

  凯尔萨斯

  活动炸弹 (W)

  • 太阳之王之怒 (天赋)
    • 普通攻击伤害加成降低25%,从171 (每级+4%)降低至137 (每级+4%)。

专业型

加兹鲁维

  • 爆素炸药 (E)
    • 昏迷持续时间从2秒降低至1.75秒。
    • 伤害提升10%,从212 (每级+4%)提升至233 (每级+4%)。

设计师观点: 我们收到很多玩家的反馈,关于现在很流行的控制技能组合,譬如昏迷和定身组合使用的效果。虽然我们希望能保持玩法的多样性,但我们觉得这些技能组合在高水平赛事的表现过于强势了。因此我们将对许多带有相关效果的技能进行削弱,某些英雄我们原来并不想削弱的,则会从其他方面获得一些补强。这次改动可能并没有涉及所有带有相关效果的技能,但这些应该就是大家反应最热烈的几个,当然了,如有必要我们后续还会继续进行调整。

  祖尔

  • 骨牢 (E)
    • 定身持续时间从2秒降低至1.75秒。
    • 伤害增效 (天赋)
      • 易伤持续时间从2秒降低至1.75秒。

设计师观点:与加兹鲁维的改动观点相同。

辅助型

丽丽

  • 净化 (天赋) 加入7级天赋。
  • 出入无形 (天赋) 从7级移至16级。
    • 冷却时间从15秒降低至10秒。
  • 无影步 (特质)
    • 安全冲刺 (天赋)
      • 现在不论丽丽生命值为多少都会提供移动速度加成。
  • 治愈佳酿 (Q)
    • 药到病除 (天赋) 已移除。

设计师观点:虽然丽丽的核心设计理念是技能不用选择目标,但我们还是对药到病除的目标选择机制不大满意。伴随着其他小改动,我们决定给丽丽增加直接的净化技能,让她能与其他辅助型英雄在这个方面处于同等水平。

  莫拉莉斯中尉

  高级格挡 (天赋) 重命名为自动格挡。

  玛法里奥

  宁静 (R)

  • 不再治疗非英雄单位。

  雷加尔

  • 闪电之盾 (W)
    • 风暴召唤者 (天赋) 经过了重新设计。
      • 现在闪电之盾每次对一名敌方英雄造成伤害可以恢复3点法力值,最多恢复30点。
  • 地缚图腾 (E)
    • 地握图腾 (天赋)
      • 强化减速的持续时间从1.5秒降低至1秒。

设计师观点:风暴召唤者重新设计后机制与灵魂行者的恩赐区别开来。虽然都是恢复法力值,但风暴召唤者可以在完全生效的情况下提供比灵魂行者的恩赐更丰厚的奖励。而且与其他天赋也有更多不同的联动。地握图腾效果经过了略微的削弱,因为我们发现这个冷却时间较短的强力减速超出了应有的效果水平。

  光明之翼

  • 变形术 (W)
    • 持续时间从1.5秒降低至1.25秒。
    • 减速从20%提升至25%。
    • 冷却时间从15秒降低至12秒。
    • 法力值消耗从75点降低至60点。
    • 强效变形术 (天赋)
      • 持续时间的加成从1秒降低至0.75秒。

设计师观点:与加兹鲁维的改动观点相同。

  乌瑟尔

  • 制裁之锤 (E)
    • 昏迷持续时间从1秒降低至0.75秒。
    • 冷却时间从10秒降低至8秒。
    • 法力值消耗从50点降低至40点。

设计师观点:与加兹鲁维的改动观点相同。

错误修正

  综合

  • 修复了一个导致使用繁体中文输入法输入特定字符时会导致繁体客户端崩溃的问题。
  • 修正了游戏中数处错别字和提示文字的错误。 

  美术

  • 泰凯斯骑乘坐骑时不会再出现站着的样子。
  • 修复了数个英雄技能和天赋仍在使用旧的图标的问题。
  • 加尔的英雄天敌和暗影闪光天赋现在会使用不同的图标色彩以区分开来。
  • 被感染的泰凯斯的致命连射的视觉效果现在会正确显示在主要目标的正中位置。
  • 塔萨达尔的等离子护盾的视觉效果现在会正确显示在纳兹波的正中位置。
  • 调整了大师级精英牛头人酋长吉他主体的尖刺位置。
  • 修正了游侠将军希尔瓦娜斯的叶子耳环从背后观看的图像。
  • 审判乌瑟尔左手下方的护甲经过了修补,现在能为他在时空枢纽的旅程提供更可靠的保护。 

  战场

  • 永恒战场的不朽者现在会正确的标记为首领。
  • 在一座要塞被摧毁后,末日塔核心的无敌的护盾视觉效果不会再错误消失。
  • 调整了末日塔最南端祭坛附近的几所房子的位置。
  • 在试用模式下重置天赋不再导致大天使迪亚波罗的火焰践踏的火焰波从蓝色变成红色。
  • 修复了一个导致在特定角度用普通攻击攻击敌方城墙只有动画没有伤害的问题。 

  英雄和天赋

  • 加尔现在可以在引导暗影箭雨时正确地使用快点,笨蛋!了。
  • 加尔的暗影箭雨不会再被沉默或变形打断。
  • 现在加尔的猛推在古被定身的情况下无法施放。
  • 强化专注天赋不再影响玛法里奥激活的冷却时间。
  • 时光重溯天赋不再影响雷加尔幽魂之狼的冷却时间。
  • 修复了一个导致阿巴瑟和加尔玩家在起始区域处于不动时,尽管他们在对英雄发布命令,仍会被标记为挂机玩家的问题。
  • 对英雄宠物或召唤单位使用德哈卡的隔离,譬如米莎、僵尸巨兽或全息诱饵,不会再使拥有该单位的玩家失去盟友视野。
    • 如果失落的维京人其中一位或陈的元素之灵中的一位受到了隔离的影响,只有中了该技能的单位会受到视野限制,但所属玩家仍会保留盟友视野。
    • 如果最后存活的维京人或元素之灵受到了隔离的影响,所属玩家将受到完整的视野限制和盟友视野丢失的影响。 
  • 被爆素炸药外围伤害击中的敌方英雄会使选择了超大炸弹和聚变反应堆的加兹鲁维正确地获得摇滚炮台的使用次数。
  • 乔汉娜的天罚之剑现在能正确地使正在施放终极技能的敌方英雄昏迷,并打断其技能。
  • 在选择了治愈翔龙天赋后,对自己施放云端翔龙的丽丽不再会错误地出现重复的治疗战斗文字。
  • 莫拉莉斯中尉的护卫现在会使用新的浮动战斗文字风格。
  • 当奔波尔霸在草丛或通风口施放泡泡鱼时,在爆炸前敌方能够短暂看到该技能的爆炸范围。
  • 如果奔波尔霸被猎空的脉冲炸弹击中,但在爆炸前被消灭,他的蛋将不再错误地被摧毁。
  • 修复了一个导致一名诺娃对另一名正在对目标施放三连击的诺娃使用三连击,这个技能会错误取消的问题。
  • 修复了一个导致在学习了反护甲弹后诺娃的全息诱饵攻击伤害高于预期的问题。
  • 现在能够更好地分辨出现形的全息诱饵和诺娃真身的区别。
  • 如果对刚好进入了草丛或通风口的目标使用诺娃的钉刺射击或泰兰德的猎人标记,技能音效和动画在施放失败的情况下不会再错误地播放出来。
  • 在泰瑞尔的审判即将击中李敏时施放传送将不再导致李敏滑行一大段距离。
  • 修复了一个偶尔会导致桑娅卡住而无法施放普通攻击的问题。
  • 泰瑞尔的天使之光无法使其脱离定身状态进行传送。
  • 如果泰瑞尔被扎加拉的吞噬巨口杀死,状态栏将不再卡在大天使之怒的画面上。
  • 选择了圣光涌动天赋后对非英雄单位使用圣光普照将不会获得法力值返还以及冷却时间的缩短。
  • 修复了一个导致乌瑟尔的强化专注天赋对圣光术和神圣震击的冷却时间缩短效果超过预期的问题。
  • 修复了一个导致对刚好进入草丛或通风口的敌人施放神圣震击无法使他们现形的问题。
  • 在引导扎加拉的爆虫冲锋时右键点击敌方建筑不会导致扎加拉向建筑移动而不进行攻击。
  • 泽拉图的虫洞天赋无法使其脱离定身状态进行传送。 

  用户界面

  • 修复了一个导致玩家在征召大厅快速切换英雄皮肤时会掉线的问题。
  • 重启游戏客户端电脑难度不会重置到中级。
  • 英雄联赛和自定义游戏征召大厅的坐骑偏好不再通用。
  • 用自动选择的英雄进行排队不再会让玩家获得未获得的皮肤、坐骑以及配色的使用权。
  • 修复了一个导致特质快捷键无法被修改为特定键的问题。
  • 组队寻找比赛现在在队长离开队伍或取消搜索的情况下会正确地将整个队伍都移出比赛匹配队列。 

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