眼看着风暴英雄大补丁就要上线了,越来越像个正式游戏了,憋了很久的话想说说。
先介绍下自己,本人有极长的MOBA游戏经历,某D玩了七年,包括后出的某d2;拳头玩了两年。当然,中间有段时间是穿插着玩的。某D浩方18级,11平台1900分。某D2 4200分,拳头S3白金(刚出分层那会)就不玩了,风暴B测入坑,现是R1,总场次1300。说了这么多,并不是想装逼,只是想说我觉得我应该有资格谈论一个MOBA游戏的质量。
先说说某D为什么火,当时那个年代,大家都是在玩3C,cs,WAR3,突然出了一个控制单英雄的团队合作游戏,多少会有些操作不佳的开始试水,当然也有很多不看好这个游戏的呼声,诸如控制单英雄没操作可秀,5V5感受不到大场面的快感,三路线势必节奏拖沓云云。但事实是某D迅速崛起了,因为这个游戏提供了两个个新的概念,团队合作,拯救世界。每个人无时无刻都在动脑判断自己该做什么,怎么样能扩大团队优势,怎么样能神来一笔逆转劣势,这是团队合作。每个人代入感很强,关键时间带领团队打出转折点,完美发挥一人团灭对方,这是拯救世界。对于一局40分钟的游戏,包含这两种元素在当时无疑是个必火的游戏。
再看拳头,这个游戏刚开始宣传完全是铺垫在某D上,但不得不说他成功了。门槛低,操作易,全年龄向的画面,天赋系统,召唤师技能,草丛隐身,还拥有某D几乎所有优点,再加上某讯庞大的用户群,让拳头一跃成为MOBA界的大哥。
现在我们来讲讲风暴英雄,问我火不火,或者会不会火,我会说肯定不会。为什么呢?原因在于玩家群。
什么人会玩HOTS呢?在我看来有三类
1.有玻璃渣情怀的人
2.疲惫于补兵刷装备对线期的人
3.喜爱快节奏游戏的人?
第一类是玻璃渣游戏的主要支撑者,我叫他们情怀者。只要是玻璃渣的游戏他们都玩,他们喜爱玻璃渣游戏CG般的画质,惊喜的彩蛋,良心的小细节,还有最重要的“情怀”。就像我自己,我喜欢泽拉图,伊利丹,猎魔人;我喜欢拔出霜之哀伤的王子,枪毙三次的诺娃,变身飞机的塔萨达;我喜欢缓缓升起的炮塔逐渐敞开的门,我喜欢与自己实时互动的画外音,我喜欢满天乱飞的尸体。但就像之前说的,这类人是玻璃渣游戏的支撑者,往往别的玻璃渣游戏的新版本会带走一部分这类情怀者。
第二类人基本都不会玩太长时间,因为他们只是来休闲的,玩这个过一段抢地图机制,固定时间去干固定的事,不干就要输的游戏不是他们想要的,他们想要的是不需要装备还能找到自己可以秀的游戏。
第三类人是这个游戏的主要玩家,他们喜欢上来就干架的感觉,可以从游戏开始的第一秒一直团战到最后一秒,然后再去找机会抢抢地图机制。等等,是不是有些熟悉,这不是WOW战场的玩法吗?所以换句话说,他们需要的是一个上帝视角的,免费的,干架爽的游戏。
反观现在HOTS的游戏环境,匹配慢,网络差,重连坑,还不能观战,简直像是个内测中的游戏,要想扩充玩家群,先把游戏做好才是重中之重啊!不是每个游戏都像炉石那样会大成功好不好!(也有一说是代码泄露导致过早放出内测,我宁愿相信这个说法。)
所以综上,玩家群在那摆着,相对拳头来说,不火是不争的事实。
但是!这不影响我喜爱这个游戏,我是玻璃渣的脑残粉,爱之深,责之切嘛!讲道理,玻璃渣每次的 跳票 更新都让我期待即将到来的惊喜!这次的大补丁让我很是兴奋,觉得下次 跳票 更新或许就会让长达一年的付费测试结束呢。玻璃渣出品,必属精品!
再吐槽下WY的宣传,敢不敢下点本,看看人某讯,无论什么都能宣传到洗脑的地 步。WY搞的风暴app搬运东西都那么慢,丝毫看不见前景啊。
最后的最后,祝愿我最爱的HOTS越来越好,玩家素质越来越高, 我很期待付费公测结束的那一天,希望所有的不足都会改进。(最重要的是断线重连啊喂)
以上均为楼主个人观点
再找一波队友,条件有三:
1.喜爱交流,心智成熟,不自我主义,脾气较好;
2.玩耍时间多为晚上和周末,且多为快速
3.喷子退散,喷子退散,喷子退散,重要的事情说三遍。
有同学说HOTS不是MOBA,我们先看看MOBA的定义,Multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏。当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。(出自百度百科)
暴雪给出的Team Brawler呢?团队乱斗?游戏。但风暴英雄在我们这些老一代的MOBA玩家眼里,他无疑就是个MOBA游戏。而在我眼里,他是个比某D和拳头更好的MOBA游戏,只是很少有人发现他的闪光点罢了。所以楼主称呼他为MOBA,我眼中第一的MOBA。 强迫症们不要再计较了
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