卡拉辛姆可以说是时空枢纽中最全能的英雄,可以走伤害路线,可以当奶,可以当肉,可以做很多事情,当然,在后面的进阶篇,小编我将和大家详细讲解卡拉辛姆这个英雄的高级打法,本篇将为大家带来入门攻略,希望大家喜欢。
首先是技能
升腾、铁拳、悟性(特质三选一)
无论输出还是辅助路线都是最优秀的一个选择,大幅改善团队续航能力,开启冲心拳(E)也能快速拉血线,甚至能够让武僧无伤打野。
可以看作普攻输出能力提升33%,即使这样武僧的肉搏能力与近刺英雄也是天壤之别。当然,在特殊情况下,确实需要武僧输出的话,还是可以考虑把这个技能点出来。
选择这个的话表示着你可以拥有无限的法力值,但是要牺牲一部分治疗能力。
凌风击(Q)
武僧的灵魂技能,因为回天息(W)和七相拳(R)的施法范围非常小,关键时刻你只能依靠凌风击(Q)快速接近队友再提供支援。
同时也可以用于补刀和逃生,注意不能以建筑物作为目标。
回天息(W)
小范围团加技能,武僧的核心治疗手段,通过天赋强化它的治疗值甚至会超过乌瑟尔的圣光术(Q)!
冲心拳(E)
这个技能赋予了武僧可观的单体爆发力,可以Q追击后补刀,或者协助集火。结合升腾(特质)还能够快速地产生治疗。
七相拳(R)
因为每次攻击都会锁定生命值最高的英雄,因此团战中是很难将伤害都打在同一个目标身上的。只限于针对落单敌人(鲁莽突进的肉盾)或者团战残局,相比圣灵掌要逊色不少,队伍缺乏输出时再考虑。
圣灵掌(R)
强大的单体保人技能,机制与雷加尔的老奶是反着来的。释放的越极限越好,能很大程度避免敌人停手导致技能失效的情况。当然,这对双方都是非常大的考验。
接下来给大家推荐两套加点
输出
既然作为输出加点,卡拉辛姆就牺牲了大量的恢复手段,一般小编不推荐这么加,主加伤害,重点输出在大招上,克制对面冲脸的坦克英雄,当然,需要对面配合,另外,当对面阵容较肉的时候,武僧的这套加点也能发挥一定的作用。
治疗
这套加点就属于比较传统的打法,毕竟武僧的奶量也是非常足的,前面加点不用多说,重点在16级和20级,一般情况下,小编我推荐16级点生生不息,毕竟10%的治疗量提高,并且是范围内的,大招的话,点风暴护盾肯定不会错,毕竟武僧也是要在前面扛下一小部分伤害的。
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