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《风暴英雄》比赛匹配的改进:第一阶段

当前位置:新浪游戏 > 风暴英雄 > 新闻

作者:风暴英雄┊ 2015-12-16 12:56:56

暴雪嘉年华我们谈到了年底将改良匹配系统的计划,也为大家讲述了很多其中包含的改动。过去的几个月,我们将匹配系统完全回炉重造,就是为了给大家带来一个全新的《风暴英雄》专属匹配系统。通过大量的内部模拟测试,我们已经看到了不少振奋人心的结果。现在我们要激动地告诉你们,第一版新的匹配系统已在游戏中上线了!以下就让我们为你们介绍一下这次的一些主要改动。

  最初的《风暴英雄》比赛匹配系统其实是由《星际争霸II》的匹配系统移植而来。这个系统对于以1对1为主的游戏来说还不错,而且《星际争霸II》的匹配系统也得到了大家的肯定。但是《风暴英雄》是团队对抗为主的游戏,我们必须建立一些新的规则,譬如队伍构成以及队伍人数限制来让这个系统更加适合这个游戏。但随着添加的规则越来越多,匹配系统就越难匹配出理想的对阵。虽然大多数匹配比赛还是较为公平,但我们觉得这还不足以达到我们的预期。

  暴雪嘉年华我们谈到了年底将改良匹配系统的计划,也为大家讲述了很多其中包含的改动。过去的几个月,我们将匹配系统完全回炉重造,就是为了给大家带来一个全新的《风暴英雄》专属匹配系统。通过大量的内部模拟测试,我们已经看到了不少振奋人心的结果。现在我们要激动地告诉你们,第一版新的匹配系统已在游戏中上线了!以下就让我们为你们介绍一下这次的一些主要改动。

  理想的比赛匹配

  在我们调查时,我们深入地研究了匹配系统收集的大量线上比赛数据,这对我们理解为什么在某些情况下匹配系统的效果并不理想,以及如何做出相对应的改善来说至关重要。我们希望创造一个能够稳定地提供平衡比赛匹配的系统,让双方都有相等的获胜机会,以此为目标,我们开始着手于进行改良。

  作为改良的结果,匹配系统现在可以更有效地将你与其他MMR相近的玩家放在一起,创造出公平的比赛匹配。排名比赛也将受到影响,你与在英雄联赛和团队联赛中遇见的玩家排名会更加相近。现在线上数据表明这个系统运作得不错,但我们还是会继续观察数据的变化,并作出必要的调整。

  排队与等待时间

  如果一名玩家在队列中的等待时间达到了十分钟最大值,先前的比赛匹配系统会立即将其匹配进一场游戏,而不管这样做之后这场比赛是否还能保持实力相当。

  现在的匹配系统会专注于为你匹配一场公平的比赛,然后再考虑时间的问题。如果无法匹配到公平的比赛,你在队列中的时间可能会被略微延长,直到系统找到与你MMR相近的玩家,完成比赛的匹配。不仅如此,如果玩家在队列中等待时间较长,新系统也会优先为这些玩家进行匹配。这意味着可能比赛匹配的时间会略微变得更长,但你也能一直获得更佳的比赛匹配结果。

  而且,如果系统发现你的等待时间将被过度延长,它会将搜索的范围,也就是MMR值匹配范围略微扩大,以便更快地完成匹配,但同时不对公平造成太大的影响。

  上述的这些情况可能大多数玩家都不会遇到,但如果一些MMR值较为极端的玩家在游戏人数较少的时段进行游戏,则会适用到以上的规则。

  组队匹配调整

  先前的系统会优先根据队伍人数来进行比赛匹配,因此在无法找到人数和水平相近的对手时,系统将忽略MMR值,优先寻找人数相似的队伍作为对手。新的系统仍会尝试寻找一样队伍规模的对手,但更注重寻找水平相近的对手。这意味着你的队伍偶尔会匹配到不同队伍规模的对手,但这场比赛会是更加公平的比赛。

  需要补充说明的是,匹配系统还将在匹配比赛时更有效地评估队伍的整体能力水平。也就是说,如果你单排遇到的对手是一支队伍,那队伍的水平很可能是在你方单排玩家的水平之下,这样就算对方有合作的优势,你们也可以通过技术的差距来补足。

  最后,新系统还调整了对构成奇特的队伍(譬如四名专业型英雄)的搜索规则,让他们也更容易找到理想的比赛。在某些情况下,新系统还会尝试为构成奇特的队伍匹配拥有类似阵容的对手,但一切都是以比赛的公平性为先。

  加载画面改动

  加载画面可能和匹配系统没什么相关的地方,但它会在比赛前直观地告诉你每场比赛匹配到的对手。我们觉得加载画面可以在信息传递上做得更加出色一些,因此我们对其进行了一些改动。

  第一个改动是关于玩家的头像边框,因为玩家的头像边框有时候与游戏模式并不匹配。以后在英雄联赛中,加载画面只会显示玩家的英雄联赛边框以及联赛等级。而在快速比赛中,加载画面将显示基础边框以及玩家等级。这将规范化加载画面的内容并且与游戏的内容进行关联。

  我们还在加载画面加入了队伍图标,让玩家能更清楚的辨识出哪些玩家是组队的。虽然有了第一阶段的匹配改进,但新手/低MMR玩家还是有可能与老手/高MMR玩家进行组队游戏。有了这个图标,玩家们也能更好地理解为什么团队里会有新手玩家的加入。

  已知的挑战以及未来的改进

  在对现有改动进行关注的同时,以下还有几个方面我们希望能够做得更好:

  老手与新手的匹配问题

  我们降低了新手玩家在比赛中遇到老手玩家的几率,但我们希望在后续的更新中能为这个部分做出更多的改良。

  高MMR玩家与低MMR玩家的匹配问题

  我们降低了高/低MMR玩家在比赛中相遇的几率,虽然现在的改良还不完善,我们相信这次的改动还是向着正确的方向前进的。但就如上面所说的,高MMR玩家和低MMR玩家在某些情况下还是有可能排到同一场比赛的。

  不仅如此,我们还准备改进整体匹配排名的准确度,以便匹配系统能更精确地判断玩家的水平。

  快速比赛队伍构成

  我们刚为快速比赛增加了一条战斗型英雄的匹配规则。类似与先前为辅助型英雄设定的规则,现在没有战斗型英雄的队伍将不会匹配到有战斗型英雄的队伍。但请注意,组满五人的队伍在匹配时还是有可能出现不同的情况。

  对于队伍构成而言,快速比赛的规则还有许多需要改进的地方。譬如说在未来的更新中降低多名“特殊”英雄,如古加尔、阿巴瑟和诺娃出现在同一队伍的几率。

  排队时间

  虽然在改动过后排队时间普遍有所增长,但高质量的比赛匹配也随之变得更多。后续我们将在不降低比赛匹配质量的前提下,努力降低排队时间。如果有任何进展,我们会第一时间通知你们。

  与屏蔽玩家的匹配

  我们听到了你们的反馈,与已经屏蔽的玩家排到一场比赛里确实不是令人愉悦的体验。虽然我们现在还没能对此做出改变,但我们已经记录下这个问题,而且将在以后的更新中努力改良这部分体验。

  新的比赛匹配系统刚刚上线,以上提到的问题也并未能100%解决。因此虽然整体来讲这个系统有了一些改善,但你有时候可能还是会遇上糟心的比赛匹配,因此我们在以后也会努力对这个系统进行改善。如果你遇到了一些匹配上的问题,请前往 《风暴英雄》官方论坛,来告诉我们你遇到的问题。你的反馈将帮助我们更快地修复问题,了解匹配出错的问题所在,让我们对匹配系统做出更多的改良。

  这只是我们改进《风暴英雄》匹配系统的开始,创造公平的比赛匹配仍是我们的最高目标。我们将观察线上数据的变化,在未来的更新中带来更多的改良。一如既往地,我们要感谢你们在过去几个月对匹配系统提出的反馈意见,希望你们以后也能够畅所欲言,让我们共建更好的游戏体验。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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