Heroes发布会亮点提炼:游戏开发理念概览

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新浪游戏2014-03-26 16:12

 在暴雪嘉年华上举行的《Heroes of the storm》预览环节,游戏开发团队的四位人员:Dustin Browder(游戏总监)、Alan Dabiri(首席软件工程师)、Sam Didier(高级艺术总监)、Chris Sigaty(出品监制)一起出席,就游戏的主要信息进行披露和问答,具体内容包括游戏的核心机制、英雄、战场等。

  在暴雪嘉年华上举行的《Heroes of the storm》预览环节,游戏开发团队的四位人员:Dustin Browder(游戏总监)、Alan Dabiri(首席软件工程师)、Sam Didier(高级艺术总监)、Chris Sigaty(出品监制)一起出席,就游戏的主要信息进行披露和问答,具体内容包括游戏的核心机制、英雄、战场等。

  通过以下内容,你会对HotS的游戏理念有一个初步的认识,有意思的是光头哥Dustin Browder提到《炉石传说》,他认为《炉石传说》很好的把游戏的乐趣和魔兽的精髓结合起来,这正是HotS团队的目标。或许这可以体现出他们确实打算把游戏做得“易上手但好玩”。严格限制游戏的持续时间(20分钟),地图上众多的交互元素,是当前游戏的特殊之处。

  游戏的目的是让玩家可以和朋友都使用暴雪英雄一起玩

  提到《魔兽争霸3》是一切的来源

  提到《魔兽争霸3》的游戏编辑器和游戏的机制对于MOBA游戏的诞生非常重要

  提到《魔兽争霸3》增加了许多艺术作品使得玩家们可以在编辑器里使用

  暴雪只是做了一个丰富强大的工具,但玩家们用来做出惊人的内容

  《星际争霸2》的编辑器很强大,所以开发团队用它做了一个游戏,由于开始收到的反馈不错,于是决定做得更多

  为暴雪嘉年华所创作的艺术画是把所有暴雪游戏世界结合起来的基础工作

  提到《炉石传说》的借鉴意义:《炉石传说》同时包含了有趣的玩法以及魔兽系列的精髓,HotS的团队也希望把游戏的乐趣和暴雪所有游戏的世界观结合起来。

  把三大游戏系列做到同一个游戏并不是难关,兽人曾经就是恶魔的代名词

  在游戏里使用阿尔萨斯就像是控制一个前所未有致命的英雄,他能窃取并拥有敌人的灵魂然后再将它们投入战场

  你可以自由选择同一个英雄的不同技能

  一些英雄让开发团队专门去体验该英雄发生变化之前的样子,比如阿尔萨斯

  精英牛头人酋长同样出现在英雄列表中,他能快速移动和自愈,并拥有一个英雄技能是能跳进敌人堆里,他还能强迫敌人停止移动并简短地跳个舞

  《星际争霸2》里的阿巴瑟同样出现在英雄列表中,他能从很远的地方跳进友方英雄身体中,使得他可以在其中使用一些射击技能。他的本体倒不十分危险

  英雄拥有不一样的皮肤,有的只是颜色和细节不一样,有的则是整个模型也不一样

  游戏持续时间最长为20分钟

  不仅英雄有等级,队伍也有等级,这使得辅助(Support)英雄和专精(Specialist)英雄有更多选择

  游戏地图可以从匹配游戏中移除,并能有新地图加入。不同的战场意味着和朋友玩有更多的乐趣

  黑心湾(Blackheart's Bay)需要你首先找到宝箱并攻击之后收集金币,然后你要带着金币前往黑心湾。其它的玩家就像是哥布林一样,带着金币并躲开你

  猎杀矿坑(Haunted Mines)则需要你在一个PVP/PVE地下城里击杀亡灵并收集它们的头颅。其中有一个Boss会掉落许多头颅,通常意味着一场团战。一旦头颅收集完成,每支队伍就能召唤一个傀儡生物,该生物的大小起决于头颅收集的多少。所召唤的傀儡生物会穿越地图并毁掉东西,所以你要决定防守或前往攻击前来的傀儡。当傀儡被击杀时会再次重生,你们会想让它离你们的基地远远的。

  问答阶段

  两三场团战不至于决定游戏的胜负,除非双方的实力本来就不平衡

  互相的交流至关重要,会影响最后的结果。和相识的朋友会更好一些。

  坐骑的存在使得组团和散团都非常之快

  单个英雄的能力很棒,但是你将不能让你的英雄比其它人所有人都强大,这个游戏是团队游戏

  技能和天赋之外还有很多可自定义,将来会推出

  游戏玩起来具有竞争性,是否成为电子竞技项目取决于玩家社区

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