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人物养成_人物属性

新浪游戏 2007-03-23 14:52

    力量、敏捷、智慧、体质用于描述角色的战斗能力。

    力量:力量属性最主要作用在于决定可装备的武器和护具,等级越高的武器和护具就要求越高的力量值。一般使用宝剑、斧子和长矛等近距离肉搏武器时需要加力量值,另外力量对攻击力也有加成效果。
    敏捷:敏捷属性决定命中率和闪避率。怪物如同角色一般有敏捷值,你的敏捷值超过怪物的敏捷值越高则越容易集中它,而怪物也就越难击中你。 一般使用弓箭、火枪等远程武器时需要加敏捷值。
    智慧:智慧属性产生魔法值并提供魔法攻击力的加成效果。智慧越高则你的魔法值就越多,那么就可以连续使用更多次魔法,并且提高魔法的攻击力。使用法杖武器时需要加智慧值。在游戏中使用蓝瓶则可以恢复魔法值。
    体质:体质属性产生生命值。生命值代表你能承受的打击量,当生命值下降到0点人物就死亡了。在游戏中使用红血瓶可以恢复生命值。
    工匠:工匠属性决定你是否能够制作某个物品及制作时的成功率。工匠属性还影响制做出来的物品的属性。每个物品都有基本属性,而工匠属性可以按百分比扩大这个基本属性,最高可以制作出属性300%的物品。需要注意的是,工匠属性的最大值限定为人物等级的2倍。
    幸运:幸运属性则决定你制作出良品和名品物品的几率。良品和名品的品质可以超过300%,并且具有美丽的光效。

    另外还有相对抗的两个属性攻击力和防御力以及移动力。
    攻击力:代表你命中目标时可以对其造成的损失值。根据佩戴的武器属性产生更高的攻击力
    防御力:减少你受到的损伤。 根据佩戴的防护装备的属性产生相应的防御力。
    移动力:代表人物移动的速度。初始值为10,根据佩戴的鞋和坐骑产生更高的移动速度。

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